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Sim City
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Super Nintendo
Super Nintendo
Entwickler: Maxis   Publisher: Infogrames   Genre: Simulation, 2D, Echtzeit, Wirtschaft   
Ausgabe Test/Vorschau (10) Grafik Sound Wertung System Datenträger Hits Autor
64er 3/91
Testbericht
5/10
1/10
7/10
C64/128
1 Diskette
527Arnd Wängler
Christian Kern
Amiga Games 11/94
Testbericht
--82%
Amiga CD32
1 CD
156-
Amiga Joker 2/94
Testbericht
--79%
Amiga CD32
1 CD
156Richard Löwenstein
ASM 10/89
Testbericht
7/12
-8/12
Amiga
1 Diskette
1826Manfred Kleimann
Uwe Winkelkötter
ASM 9/91
Testbericht
4/12
-9/12
Super Nintendo
8 MBit Modul
69Hans-Joachim Amann
PC Player 12/93
Testbericht
--84%
PC
1 Diskette
24Thomas Werner
Play Time 10/92
Testbericht
75%
60%
80%
Super Nintendo
8 MBit Modul
1200Oliver Menne
Power Play 8/89
Testbericht
46%
23%
22%
8%
80%
39%
Amiga
C64/128
1 Diskette
1 Diskette
1009Michael Hengst
Power Play 2/90
Testbericht
--84%
PC
1 Diskette
166Michael Hengst
Power Play 12/91
Testbericht
61%
69%
86%
Super Nintendo
8 MBit Modul
94Michael Hengst
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Serie: Sim City, Sim City 2000, Sim City 3000

Auszeichnungen:



Videos: 2 zufällige von 3 (alle anzeigen)
Kategorie: CPC, Spiel
Kategorie: SNES, Spiel
User-Kommentare: (88)Seiten: [1] 2 3 4 5   »
13.11.2017, 14:23 DaBBa (1097 
Na gut, wenn ein Spiel noch funktioniert und Spaß macht, muss man es ja nicht dafür abstrafen, dass es die Kapazität des aktuellen Systems nicht ausnutzt. Also abgesehen von einer schwächeren Grafik-Wertung, versteht sich.

Beim CD32 war es leider eher die Regel als die Ausnahme, dass ein Spiel lediglich ein umkopierter bzw. umgelabelter Amiga-500-, -1200- oder CDTV-Titel war: Die CDTV-Version von Lemmings 1 wurde bspw. ebenfalls fürs CD32 re-releast. Defender of the Crown II war eigentlich ein fertiger CDTV-Titel, der aber erst fürs CD32 veröffentlicht wurde.

Bei den ersten CD-Spielen und den ersten Konsolen mit CD-Laufwerk tat sich ein Missverhältnis auf: Es gab zwar massig Kapazität auf der CD, aber für wirklich aufwendige Produktionen (mit ordentlich auflösenden Videos und Grafiken) hatten die Dinger einfach noch zu wenig Hardware-Leistung und zu wenig Marktanteil.
=> Die CD war willig, aber die Geräte waren schwach.
Kommentar wurde am 13.11.2017, 15:28 von DaBBa editiert.
13.11.2017, 11:56 Gunnar (1523 
Nr.1 schrieb am 13.11.2017, 10:38:
Da findet jemand einen alten Lagerbestand an CDTV-Scheiben und vertickt diese dann für happige 50 Mark, denn sie laufen ja auch auf dem CD³².

Sicher, man kann das alte Simcity auch heute noch ganz gut zocken, aber schon damals wären ca. 20 Mark angemessen gewesen. Alles darüber ist Wucher.

Hm? So happig finde ich 50 DM zu dem Zeitpunkt eigentlich nicht. Witzigerweise wird übrigens für die PC-Version auf Diskette (!) in PC Player 12/93 noch ein Preis von 80 DM abgerufen (okay, kann sein, dass da jemand gepennt hat und die Angabe im Infokasten nicht aktualisiert wurde...) - und im "Hall Of Fame"-Artikel ebenfalls noch mit 84% bewertet, obwohl auch dieses Spiel die Fähigkeiten zeitgenössischer PCs im Jahr von "Strike Commander", "Ultima Underworld II" und "Flashback" bei weitem nicht ausnutzt.
13.11.2017, 10:38 Nr.1 (2348 
Diese bejubelte "CD³²-Version" lässt mir ein wenig die Wutaterie schwellen.

Bereits die Tatsache, dass die Magazine diese alte CDTV-Version von 91 selbst rotzfrech als CD³²-Spiel bezeichnen, ist lachhaft. Aber das Spiel dann mit solchen Wertungen zu beschenken, ist der Gipfel!

Das Spiel nutzt keine der Fähigkeiten der Konsole und war grafisch bzw. soundtechnisch längst überholt. Spielspaß ist natürlich vorhanden, aber das Urspiel an sich kommt aus dem Jahr 1989 und war 1994 schon recht angestaubt.

Da findet jemand einen alten Lagerbestand an CDTV-Scheiben und vertickt diese dann für happige 50 Mark, denn sie laufen ja auch auf dem CD³².

Sicher, man kann das alte Simcity auch heute noch ganz gut zocken, aber schon damals wären ca. 20 Mark angemessen gewesen. Alles darüber ist Wucher.
17.09.2017, 01:52 LordRudi (722 
Hab ich irgenwo aufgeschnappt: Die C64-Version ist sogar die Ur-Version von Sim City. Ich dachte immer, die wurde nach dem Erfolg der bunteren Amiga- und anderen Versionen lieblos hinterhergeschmissen.
Die C64-Version wollte wohl niemand veröffentlichen. Witzig finde ich, daß die C64-Version dem Ballerspiel "Raid on Bungling Bay" sehr ähnlich sieht. Ach genau... selber Programmierer...
04.06.2017, 19:31 Rufus (106 
Im Nachhinein ists für mich der schwächste Teil der Reihe (das 2013er Fiasko zählt nicht), was aber daran liegt, dass gerade 2000 und 4 massiv viel Zeit gefressen haben. SC1 hat in der SNES Version aber auch viel Zeit verschlungen, weshalb ich jede Melodie bis heute im Kopf habe...bis auf die Metropolenmelodie...soweit hielt die Motivation doch nie
26.11.2016, 15:10 DaBBa (1097 
Sim City auf dem SNES war damals schon beachtenswert, normalerweise waren solche Spiele Computer-Sache.

Zumindest in der westlichen Welt. In Japan hingegen spielten die Leute sogar Rundentaktik auf der Konsole und machten so Spiele wie Fire Emblem und Advance Wars möglich. Vielleicht auch sogar Panzer General, denn P. G. kommt zwar aus den USA, könnte aber von Daisenryaku inspiriert sein.
Kommentar wurde am 26.11.2016, 15:10 von DaBBa editiert.
26.11.2016, 10:41 robotron (1368 
PyroRaptoR schrieb am 25.11.2016, 12:06:
Konnte mich nie richtig packen. Ich habe es damals immer mal wieder angespielt und sogar vor kurzem einen Klon runtergeladen (LinCity oder so ähnlich). Der war mir aber zu kompliziert. Wenn einer einen total einfache Klon kennt, bitte hier einmal kurz posten.
Dann gebe ich SimCity nochmals eine Chance.


Naja das erste SimCity ist noch relativ simpel. Selbst Einsteiger feiern da schnell erste Erfolge. Einfach in einer ruhigen Stunde nochmal ausprobieren und dann klappt das Städtebauen ganz bestimmt.
26.11.2016, 00:16 Gunnar (1523 
Berghutzen schrieb am 01.09.2014, 16:50:
Spannende News, den Spielstand würde ich mir gerne mal ansehen:

SimCity 4: 100 Mio. Residents!

Waaah, ich liebe es, wenn Spiel-Engines bis an ihre Grenzen ausgereizt werden. Genau wie mit der tödlich langweiligen Achterbahn in "Rollercoaster Tycoon": https://www.youtube.com/watch?v=s78DeYIAyu4
25.11.2016, 18:53 Britney (357 
Viel simpler geht es glaube ich gar nicht. Straßenbauen und Baubereiche zuweisen, viel mehr ist es nicht. Ich habe mich kürzlich in Transport Tycoon Deluxe reingefuchst, halleluja, das ist im Vergleich kompliziert

Sim Tower wäre noch eine alternative, da ist es nur ein Hochhaus und keine Stadt
25.11.2016, 12:06 PyroRaptoR (137 
Konnte mich nie richtig packen. Ich habe es damals immer mal wieder angespielt und sogar vor kurzem einen Klon runtergeladen (LinCity oder so ähnlich). Der war mir aber zu kompliziert. Wenn einer einen total einfache Klon kennt, bitte hier einmal kurz posten.
Dann gebe ich SimCity nochmals eine Chance.
06.10.2016, 23:07 Konkalit (199 
Hm habe nie eines der Teile gespielt. Weder die neuesten , noch die Klassiker. War nie irgendwie mein Genre aber das werde ich wohl mal bald mit dem Original ändern.
29.08.2016, 14:59 Knispel (163 
Auf dem Super NES ein wirklich tolles Spiel, selbst die Steuerung mit dem Gamepad ist erstaunlich gut gelöst worden und ging locker von der Hand.

Habe ewig an meinen Städten getüftelt. Auch die Szenarios waren nette Herausforderungen - die mit dem Verkehrschaos (Zürich?) habe ich als einzige nie geschafft. Weiß gar nicht mehr, warum
02.10.2015, 11:42 SarahKreuz (7986 
Ich will das noch auf dem Nintendo DS spielen. Da dürfte es sich auch "richtig anfühlen". Für so was ist die Steuerung via Touchpen wie geschaffen: geruhsame Strategie-Spiele (Siedler, Anno, Fire Emblem und ... Sim City eben ... gehe ich mal stark von aus)

Da ich es bisher nur total oberflächlich gespielt habe (auf dem Amiga) kann ich noch nicht mal ne Wertung hierlassen.
02.10.2015, 00:16 veryunknown (120 
@drym
https://archive.org/details/softwarelibrary_msdos_games
01.10.2015, 23:15 drym (3486 
Kann man SimCity irgendwo im Browser spielen?
Irgendwie würde sich das richtig anfühlen...
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