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Power Play 6/89
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Scan von Bren McGuire
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23.07.2023, 12:47 Trondyard (1062) | |
Ist das immer noch ein geiles Spiel auf dem C=64! Dank ANTSTREAM ARCADE - von dem ich an anderen Stellen hier auf dieser Seite in den letzten Tagen ja schon häufiger gequasselt habe - und der damit verbundenen Möglichkeit, jederzeit zu speichern, habe ich doch tatsächlich jetzt zum ersten Mal das erste Schiff von den durchdrehenden Robotern gesäubert. Ganz früher, als der C=64 noch fast das Nonplusultra war, habe ich es nur ein paar Mal "fast" geschafft. Es scheiterte dann immer daran, dass ich nur noch abgedunkelte Bereiche vorfand und meinem süßen 001'er immer irgendwann der Saft ausging. Und dann kam der tolle Todesbildschirm mit den schrägen Geräuschen und dem rauschenden Bildschirm - hatte Stil! Nun habe ich also, bevor ich wieder energieverschwendend umherirren musste, um die letzten paar Roboter in beleuchteten Bereichen zu finden, gespeichert und dann aber auch ironischerweise direkt besagte Gebiete gefunden. Dort chillten ein paar 600'er durch die Gänge und nach deren Übernahme wurde es dunkel und ich erhielt folgende zwei Textnachrichten: "Congratulations! Ship is now clear of all robot activity. Bonus of 2000 awarded." & "Prepare to board Robo-Freighter Metahawk to eliminate all rogue robots." Aha, dann also auf zur "Metahawk", um wieder alle Robbis zu terminieren! Ich habe da auf jeden Fall so Bock drauf! Das Spiel ist wirklich ein zeitloser Meilenstein und obwohl die Grafik eigentlich nicht viel hermacht, ist alles dennoch so unheimlich stimmig und atmosphärisch. Herrlich! Im "Original" konnte man ja nicht speichern, soweit ich weiß!? Und bei acht Schiffen, die es meines Wissens nach insgesamt im Spiel zu säubern gilt, ist das ja eine wirklich verdammt haarige und schwierige Aufgabe, Ich habe jetzt aber kein "schlechtes Gewissen" dabei, die Speicherfunktion zu nutzen, die mir durch ANTSTREAM geboten wird. Und mir ist schon klar, dass ich auch an Emulatoren das gleiche, sogar in besserer Qualität, geboten bekäme, aber irgendwie fühlt es sich auf dieser Plattform doch besser an. Vielleicht auch durch das Gefühl, zum ersten Mal für das Spielerlebnis bezahlt zu haben!? Und bezahlen werden auch die verbliebenen Robbis, die als Besatzung in den befestigten Lagern Babaorum, Aquarium, Laudanum und Kleinbonum,,, äh, ich meine den verbliebenen sieben Raumschiffen noch für Chaos sorgen. Ich werde sie alle vom Angesicht des Weltalls vertilgen und als strahlender Held... tja, was eigentlich? Bietet das Spiel dann eine kurze Textnachricht und beginnt wieder von vorne? Ich bin gespannt und habe Bock drauf. Und dann werde ich hier auf kultboy anklicken, dass ich das Spiel durchgespielt habe! Es wird geschehen und das Spiel verdient die Zehn, die ich es ihm einst gab, weil ich es immer noch sehr mag! |
05.04.2021, 21:32 kultboy [Admin] (11566) | |
Fehler ist behoben! Danke für die Info. |
05.04.2021, 19:12 Retro-Nerd (13703) | |
Wobei die zweite Seite hier aber nicht relevant ist. Der Heavy Metal Paradroid Test ist ja auf Seite 1. |
05.04.2021, 18:35 IEngineer (471) | |
Oh! Ein Bug. Hier wird mir eine Seite 2 angeboten, die es nicht gibt. Oder ist das ein Easteregg? https://www.kultboy.com/index.php?site=t&id=12425&s=2 |
05.09.2019, 16:24 Lisa Duck (1913) | |
"Paradroid" kenne ich in der C64-Version auf dem Rechner eines ehemaligen Schulfreundes. Ich fand das Spiel trotz relativer Standard-Grafik sehr gelungen, da es ein nicht standardisiertes, neues Spielprinzip verwendet hatte. Nicht jedermanns Sache, aber wenn man sich darauf einlässt interessant und motivierend. Für eine Bewertung hier habe ich es leider nicht lange und intensiv genug gespielt. Besser als die Spectrum-Adaption "Quazatron" war es aber auf jeden Fall. |
14.02.2019, 22:08 LordRudi (781) | |
So eine Scheisse!!! Ich hatte es gerade zum ersten Mal ins vierte Raumschiff geschafft und war gerade fast durch zum fünften. Und dock ich mit nem 139´er an einen 247´er an... Und vergeige die Scheisse in der Übernahme Gerade vor zwei Tagen passiert... Immerhin die höchste Score die ich je bekommen habe. |
21.06.2017, 16:25 Coxi (74) | |
Ein echter Klassiker, und das zurecht.Das Spielprinzip ist wirklich genial. Stimmt schon, hatte man das erste Schiff erstmal befreit war ziemlich die Luft raus, aber Paradroid als Gurke zu betitteln oder 3 Punkte zu vergeben ist schlicht ungerechtfertigt... und zwar ganz objektiv.
Von mir gibts 8 superweichscrollende Punkte! |
21.03.2016, 04:11 spacko (1) | |
Habe das auch tagelang und mit wachsender Begeisterung gespielt... bis ich das erste mal das Raumschiff leer hatte und enttäuscht feststellen musste, dass es insgesamt ACHT bis auf den Namen identische Raumschiffe zu säubern gab. Trotzdem 9 Punkte, wegen des ungewöhnlichen und intelligenten Spielprinzipes. |
30.07.2015, 11:16 hotman1_de (85) | |
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05.05.2015, 14:11 PomTom (244) | |
Zeitloser Klassiker, habe ich 1985 bis zum Gehtnichtmehr gespielt. Paradroid ist auch heute noch jederzeit für ein, zwei spontane Stunden gut. Der strategische Teil des Spiels ist gut gelungen, tatsächlich muß man sich einigermaßen überlegen, wie man die Roboter mit ihrer unterschiedlich begrenzten Lebenserwartung sinnvoll einsetzt. Das Übernahme-Spiel könnte wohl etwas fordernder sein, nach einiger Zeit bekommt man die dicken 8er oder der 999er auch von einem 123er aus übernommen. Das Scrolling ist butterweich, gerade bei der überarbeiteten "Heavy-Metal"-Edition, die ein paar Jahre später herauskam. Die Soundeffekte im futuristisch-minimalistischen Stil passen auch sehr gut zum Spielgeschehen.
Die Amiga-Portierung "Paradroid '90" fand ich hingegen ziemlich enttäuschend. Chaos auf dem Bildschirm machte ein kooridineirtes Vorgehen kaum möglich und die fehlende Zahlenmarkierung der Gegner machte den Anfang zumdem unnötig nervtötend. |
05.05.2015, 05:54 Twinworld (2743) | |
So unterschiedlich sind die Geschmäker,für mich ist Paradroid ein unglaublich spannendes und Motivierendes Spiel. |
05.05.2015, 05:45 SarahKreuz (10000) | |
10 Minuten in Paradroid wären ein bisschen wenig, um das Spiel zu erfassen, da haste recht. Aber ich sprach ja von meinen 10 Minuten in 'Night Trap'. Ist von Spiel zu Spiel unterschiedlich. Bei Lemmings würde ich schätzen, dass man das Spiel etwa nach 10 gespielten Levels ganz persönlich für sich einordnen kann. Wenn man das Spiel danach immer noch Arschlangweilig findet: ab da kommt nicht mehr viel neues. Was sollte sich da jemand noch Tagelang im Spiel herumquälen, mit diesen Suizid-Viechern? Jemand, der wie du vielleicht, "nur" eine halbe Stunde mit dem Spiel verbracht hat, hat dann genau so seine stichhaltigen Gründe, Lemmings Scheiße zu finden, wie diejenigen, die 10 Tage in Verzückung gespielt haben und lauthals jubeln. Denn derjenige, der die Lemmings schlecht findet, muss mit den (für ihn) üblen Spielmechaniken/Macken schon nach kurzer Zeit erschlagen worden sein. Apropos Braybrook. So als Typ fand ich den auch immer cool. Ist halt DER Prototyp-Nerd, wie das EA Po hier mal nett formuliert hat. Von so einem "Dr.HC der Computergames" will man sich doch normalerweise gerne die neuen Games anschauen. |
04.05.2015, 22:55 nudge (1984) | |
10 Minuten? Wenn ich bedenke, dass viele nicht das Original haben: Auf dem C64 zum Beispiel erstmal laden, entpacken, 2 Intros sehen und dann über die Steuerung grübeln und jede Taste mal ausprobieren Ich halte es für zu knapp. Aber natürlich steht es jedem frei. Wenn ich Rachegelüste hätte, könnte ich ja doch Lemmings mal bewerten, wo genau die Diskussion schon mal geführt wurde und ich zum Schluss kam eben nicht zu bewerten Nee, ich bleib bei meinem System |
04.05.2015, 22:32 SarahKreuz (10000) | |
nudge schrieb am 04.05.2015, 21:03: Wenn Paradroid wirklich so überhaupt nicht Dein Ding ist, hättest Du es bestimmt nicht so lange gespielt, um es bewerten zu können. Spiele die so komplett am eigenen Geschmack vorbeigehen spielt man kurz an und vergisst danach, dass man sie überhaupt jemals angespielt hat Kann ich so nicht bestätigen, dass man die Gurken vergisst. Sonst hätte ich hier ja keine Wertung hinterlassen und könnte erst Recht nicht in meinem letzten Kommentar (kurz aus dem Gedächtnis!) erörtern, worum es in dem Spiel geht. Manche schlechte Spuele bleiben dann doch dauerhaft im Gedächtnis. Das mit dem "man muss auch schlechte Spiele lange und ausgiebig spielen, um sie bewerten zu können" halte ich für n Mythos. Aber auch wirklich nur bei schlechten Games. Da prasseln nämlich innerhalb kürzester Zeit so viele negative Dinge auf dich ein, dass du schon nach kürzester Zeit es kompetent mit Argumenten gegen die nächste Wand schlagen kannst. Du kanbst untermauern WARUM es dir keinen Spaß macht, denn ein schlechtes Spiel bombardiert dich damut förmlich. Das gilt aber nicht für Spiele, die gefühlt einen (mindestens) eher durchschnittlichen Spielspaß vermitteln. Da bleibt man dann noch ein wenig länger am Ball, um zu gucken, wie es sich entwickelt. Ob noch mehr negative Sachen dazu kommen oder - und deswegen spielt man ja - weil man genug Spaß damit hat, und es damit beweisen darf, dass es sogar noch mehr drauf hat, als in der ersten halben Stunde. Bei schlechten Spielen...hmmm.. DAS HIER hab ich zum Beispiel zweimal 5 Minuten gespielt (schon beim zweiten Versuch hab ich für Kultboy das dort eingebettete Video aufgezeichnet). Und das war's! 10 Minuten Spielzeit! Und ich kann mich a) immer noch an das Spiel erinnern und hab b) ne Wertung da gelassen, zu der ich 100% stehe. Da brauchte ich keine Tagelangen Spiel-Sessions, um es Käse zu finden. Ein Mythos schon zu ASM- und PowerPlay-Zeiten, dass die Redakteure dort auch ALLES Tagelang gespielt haben. Bei vielen Tests von schlechten Spielen haben die doch am Ende des Tages mehr Zeit mit dem schreiben, ausformulieren und layouten des Artikels verbracht, als mit dem spielen von diesen 'gefühlten Flops' an sich. Paradroid hatte seine Chance bei mir, vielleicht so zwei Stunden in der Spielzeit. Vielleicht auch weniger. Aber es hat es nicht genutzt, um mir zu sagen: "Du, bleib doch noch ein bisschen hier. So schlecht bin ich doch gar nicht..." Nee, das Spiel ist Käse. Für mich natürlich. Und es ist ja nun wirklich keine gehobene Wirtschaftssimulation, in dass man automatisch mehr Zeit reinstecken muss, um es beurteilen zu können. Oder ein Adventure, dass man generell immer bis zum Ende spielen sollte. Auch ein Tetris darf man legitim Scheiße finden, selbst wenn man's nur zehn Minuten gespielt hat. Ob das jetzt dem Spiel gerecht wird (weil alle anderen es scheinbar lieben, und die Idee dahinter doch scheinbar so grenzgenial ist) steht natürlich auf einem anderen Blatt. Gilt für Paradroid wohl auch. |
04.05.2015, 22:20 nudge (1984) | |
Retro-Nerd schrieb am 04.05.2015, 21:55: Er hatte wohl manchmal gute Ideen, die er einfach nicht vernünftig umsetzen könnte. Da denke ich sofort an Alleykat und Morpheus. Beide faszinieren mich total, aber die Umsetzungen der Spielideen, nicht der Technik, sind leider nicht perfekt | Seiten: [1] 2 3 4 5 › » |
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