@lonely-george
Das sieht so aus, als ob der Tester nicht über das Missionsmenü hinausgekommen ist
Der Tester war insgesamt krass:
"Der Spieler sieht auf dem Monitor ein bestimmtes Flugzeug. Nun muß man auf den Seiten 35 bis 65 nachschauen, um welches Flugzeug es sich handelt."
Der Tester hat nicht gemerkt, dass es sich immer um das gleiche Flugzeug handelte (Mitsubishi A6M2 Zero), nur aus verschiedenen Positionen (6 Uhr, 3 Uhr etc.) und in verschiedener Schräglage gesehen; darüber stand dann irgendein Codewort, wie z.b. "Infamy", "Yamamoto", "Hellcat" oder "Rabaul".
"...kann man mit J den Schleudersitz auslösen und in der Rettungsinsel seiner Rettung harren"
1-Mann-Schlauchboote als "Rettungsinsel" zu bezeichnen, lass ich ja grade noch durchgehen, aber
"den Schleudersitz auslösen" im Jahr 1942?
Der erste Schleudersitztest der US Navy war im November 1946...
Bei der BH1942
Atari- und DOS-Version waren übrigens im Gegensatz zur Amiga-Version die Overalls der US-Piloten in unrealistischen Türkisfarben dargestellt, statt Khaki.
Die Amiga-Version war natürlich graphisch insgesamt besser, allerdings war das Amiga-Hauptmenü historisch nicht ganz realistisch: Die F4F Wildcat war zwar graphisch detaillierter (z.B. die grüne Lackierung der Fahrwerksverkleidung innen) aber die Lackierung im "Tricolor scheme" (Dunkelblau/Hellblau/Weiß) gab es bei der US Navy 1942 noch gar nicht.
Zum Thema fehlende Joystick-Steuerung bei Atari und Amiga:
Dass nur die DOS-Version Joystick unterstützte, war natürlich absurd!
Ich hatte mir deswegen für BH1942 auf meinem Atari extra so eine Art "Joystick/Maus-Hybrid" gebaut, also einen Stick oben auf eine Maus geschraubt, um wenigstens ein halbwegs realistisches Feeling mit MG-Trigger zu haben.
BTW: Das Ding hätte ich mir damals vielleicht patentieren lassen sollen, die Firma 3M brachte Jahre später so ein Teil als
3M-Ergonomic Mouse auf den Markt. Ich muss heute noch grinsen, wenn ich bei meinem Admin-Job manchmal solche 3M-Ergo-Mäuse für Sekretärinnen installiere, die Armprobleme haben.
Ende 1990 hatte ich mal die Gelegenheit, BH1942 auf einem 386er mit einem digitalen
CH Flightstick kurz anzutesten, das war vom Flugverhalten im Unterschied zum Atari ein Gefühl wie Weihnachten!
Bei BH1942 gab es übrigens eine Mission, die ich NIE geschafft habe (sie wurde im Handbuch auch als
"Impossible?!?" bezeichnet).
Es war eine Mission im Rahmen der "Battle of the Santa Cruz Islands", man flog eine F4F Wildcat und sollte den eigenen Träger
Hornet gegen einen kombinierten Angriff von japanischen D3A
"Val" Sturzkampfbombern und B5N
"Kate" Torpedobombern verteidigen.
Wenn man ausreichende Höhe hatte, und die
Vals erwischte, war es zu spät, um die tieffliegenden
Kates zu stoppen. Konzentrierte man sich dagegen auf die Torpedobomber, waren die Dive-Bomber im Sturzflug zu schnell unten.
Würde mich interessieren, ob irgendjemand diese Mission jemals geschafft hat?
Ciao
Andy
Kommentar wurde am 10.12.2006, 21:17 von @ndy editiert.