Ich finde, Counterstrike war einfach zur richtigen Zeit da. Rund zwei Jahre später und es wäre nur ein weiteres typisches Multiplayergame gewesen.
Aber die Beta(s) kamen genau in der wachsenden Phase der LAN-Partys heraus und befriedigten nicht einfach nur die Nachfrage nach Team-Multiplayergames, sondern sie zeigten auch (mit anderen Games natürlich) vielen jungen Gamern erstmals auf, dass man GEMEINSAM gegen andere zocken konnte.
Das gab es vorher. Aber nie in derart schneller, einfach zu begreifender und befriedigender Form. Oftmals waren Team-DM Games zu sperrig, zu langsam und zu artizifiell. CS dagegen war einfach zu durchschauen: Polizisten vs Terroristen. Bombe legen. Entschärfen. Geiseln bewachen. Befreien.
Und das in einem Setting, das jeder begriff, weil es bekannt war: ein Haus, ein Wüstenlevel, eine Lagerhalle.
Quake / Unreal waren damals mit jeder gegen jeden ganz erfolgreich. Aber dieses Flaggenklauen wurde irgendwie lahm, die Mods alle zu sperrig.
Ich erinnere mich gut an die ersten Runden mit diesem neuen HL-Mod namens Counterstrike. Gespielt in einer Sargtischlerei (fragt nicht) - und wir fandens doof. Weil man da "kaufen" musste. Was kaufen? Wie kaufen? Was soll die Einblendung mit Waffen und Rüstungen? Starten und Ballern! Das hatten wir gelernt. Und jetzt - Geld? Was für ein doofes Game!
Aber hmm, Moment mal. Das Movement war fix. Die Waffen waren überzeugend. Sound und Grafik wie in HL (und damit damals gut). Also irgendwie ganz spannend. Und dann musste man zusammenarbeiten... hui. Das ist ja cool. Wie in so einem Actionmovie - einer deckt die Tür, einer legt die Bombe, einer hat das Ganze im Blick: Geil.
Und zack! Hatte uns die Beta 5.2 eingefangen. Und bis zur 1.5 hab ich das Spiel gemocht. Was man von der sich darum bildenden "Community" (Mundauswasch) nicht sagen kann.