Spiele jener Tage setzten größtenteils ja eine immens hohe Frustrationsgrenze voraus.
Beispielsweise muß ich noch heute meine verzweifelten Versuche bei
"Deceptor" spätestens im zweiten Screen abbrechen, da selbst Drahtseilnerven dafür zu dünn sind, die Kollateralschäden bei weitem zu hoch wären.