|
User-Kommentare: (14) | Seiten: [1] |
26.06.2016, 19:03 Retro-Nerd (13521) ![Zitat hinzufügen](/gfx/zitat.gif) | |
Such mal nach Into Oblivion (Obwohl das Spiel nur im Budget Re-Release so genannt wird). Kommentar wurde am 26.06.2016, 19:03 von Retro-Nerd editiert. |
26.06.2016, 19:02 Anna L. (2028) ![Zitat hinzufügen](/gfx/zitat.gif) | |
Danke, aber die Suche findet es nicht. Spuckt tausend Dinge aus. |
26.06.2016, 19:01 Retro-Nerd (13521) ![Zitat hinzufügen](/gfx/zitat.gif) | |
IO, das Vorbild für diesen Shooter hier. |
26.06.2016, 18:57 Anna L. (2028) ![Zitat hinzufügen](/gfx/zitat.gif) | |
Wie hieß nochmal dieser 64er-Shooter, wo Retro-Nerd vor einigen Monaten fragte, wer doch bitte noch mal 4 weitere Level programmieren könnte? Der sah außergewöhnlich gut aus. Kommentar wurde am 26.06.2016, 18:58 von Anna L. editiert. |
26.06.2016, 18:55 Anna L. (2028) ![Zitat hinzufügen](/gfx/zitat.gif) | |
Musikalisch herrscht gähnende Leere - bei beiden Fassungen. |
26.06.2016, 18:19 Bren McGuire (4804) ![Zitat hinzufügen](/gfx/zitat.gif) | |
Hinzu kommt ja, dass es sich dabei ursprünglich um einen C64-Low Budget-Titel gehandelt hat, den Hewson nochmals für teures Geld, sprich: Vollpreis, auf die 16-Bitter losgelassen hat! |
26.06.2016, 17:57 Retro-Nerd (13521) ![Zitat hinzufügen](/gfx/zitat.gif) | |
Gerade nochmal die Amiga Version getestet. Fällt gegenüber der C64 Fassung etwas ab. Wirkt mir zu statisch, nutzt den Amiga kaum aus. |
22.11.2015, 13:20 Retro-Nerd (13521) ![Zitat hinzufügen](/gfx/zitat.gif) | |
Definitiv an IO angelehnt. Erreicht aber nicht dessen durchdachtes Level Design und scheint noch deutlich schwieriger zu sein. Ohne Trainer geht da nicht viel. Leider auch nur 3 kurze Level und nicht mal ein Abspann. Für 10 DM kann man aber kaum mehr verlangen. Technisch sehr eindrucksvoll. Kommentar wurde am 22.11.2015, 13:21 von Retro-Nerd editiert. |
11.04.2013, 21:36 bronstein (1654) ![Zitat hinzufügen](/gfx/zitat.gif) | |
Ich fand es schon auffallend stark an "IO" angelehnt... Was bemerkenswert ist, da IO auch nicht gerade eine Ausgeburt an Originalität darstellte. |
03.08.2007, 21:04 DasZwergmonster (3352) ![Zitat hinzufügen](/gfx/zitat.gif) | |
timm schrieb am 03.08.2007, 20:48: 08/15 finde ich ein bisschen übertrieben, für die Zeit war das technisch und spielerisch gut. Ich hab's oft gespielt; die späteren Level waren aber ganz schön haarig. Mit 08/15 wollte ich auch nicht sagen, das das Spiel schlecht war, sondern eben das Hewson schon sehr viele Spiele rausgebracht, die sich spielerisch kaum unterschieden haben... wie auch monty erwähnt hat: perfekte technische Qualität, aber Innovationslos. Aber das muss ja nix schlechtes heissen, mir haben die Spiele von Hewson meistens auch Spass gemacht, auch Slayer. |
03.08.2007, 20:48 timm (209) ![Zitat hinzufügen](/gfx/zitat.gif) | |
08/15 finde ich ein bisschen übertrieben, für die Zeit war das technisch und spielerisch gut. Ich hab's oft gespielt; die späteren Level waren aber ganz schön haarig. |
03.08.2007, 19:29 Frank ciezki [Mod] (3813) ![Zitat hinzufügen](/gfx/zitat.gif) | |
Paradroid war auch von Hewson. |
03.08.2007, 18:01 monty mole (1139) ![Zitat hinzufügen](/gfx/zitat.gif) | |
Die Innovation hat Hewson eher selten erfunden. Ausser Nebulus und Cybernoid fällt mir da jetzt echt nicht viel ein. Dennoch waren die meisten Sachen immer recht gut programmierte Actionspiele und selbst so Hits wie Katakis oder Turrican waren auch nur altbekanntes in einer perfekten technischen Qualität. (wobei ich Trenz jetzt nicht mit Hewson vergleichen will, Trenz war da doch nochmal ein ganzes Stück fetter ![](/gfx/smilies/worship.gif) ) |
03.08.2007, 11:02 DasZwergmonster (3352) ![Zitat hinzufügen](/gfx/zitat.gif) | |
Ein Hewson-typisches 08/15-Geballere... dutzendmal schon gesehen, dutzendmal wieder das gleiche. Und trotzdem ists nett und macht Spaß.
Und auch Hewson-typisch: durchgestylte Grafik, guter Sound - und verdammt schwer. |
Seiten: [1] |