Die Berichterstattung um das Spiel ist eine schöne Parabel auf die Verführung, der man leicht unterliegen kann.
Ein Mitarbeiter von The Sales Curve Interactive hat mal Jahre später in einem Interview davon berichtet, dass sie schon etwas Cooles und Neues machen wollten. Doch die Berichterstattung explodierte derart, dass sie selbst davon überrollt wurden (und es irgendwann auch sicherlich geglaubt haben). Ich rede jetzt nicht von den Testberichten, die ja schlussendlich recht ernüchternd ausfielen.
Es sind die News-Schnipsel und Vorberichte, die von wahrhaft "zukunftsträchtigen" Renderszenen und bahnbrechenden Spielelementen raunten. Da wurde die Pressemeldung mit den Hoffnungen und Sehnsüchten der Redakteure gemixt, da gab es Mutmaßungen und Träumereien zu Hauf.
Das konnte das Studio gar nicht erfüllen. Weder mit den technischen Mitteln von einst, noch wäre es heute machbar. Schlussendlich bleibt ein Spiel nunmal ein Spiel.
Ist ähnlich wie Rise of the Robot - bei dem die Magazine hinterher auch nicht beim Hype dabei gewesen sein wollten.
Ich finde, es ist ein schöner und spannender Einblick darin, dass Redakteure nunmal auch nur Menschen sind (und besonders zu der Zeit noch Spielefans).