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User-Kommentare: (46) | Seiten: [1] 2 3 4 › » |
20.08.2023, 21:02 Hudshsoft (879) | |
Gunnar schrieb am 20.08.2023, 20:00: Parallel zur Sache bei "Gryzor": Die PC-Engine-Version dieses Spiels führt derzeit die Allzeit-Soundwertung in der Power Play an. Die "93" war einer der Gründe, weshalb ich mir die PC Engine überhaupt geleistet habe (der andere war "Gunhed"). Ich tendiere beim "Dragon Spirit"-Sound eher zur 80, "Gunhed" und "Super Star Soldier" fand ich vom Sound her viel besser... |
20.08.2023, 20:00 Gunnar (5085) | |
Parallel zur Sache bei "Gryzor": Die PC-Engine-Version dieses Spiels führt derzeit die Allzeit-Soundwertung in der Power Play an. |
25.11.2022, 12:56 Edgar Allens Po (3127) | |
Wieso soll ich die Bullets zählen? Du hast doch mit den Bullets angefangen, also zähl du! |
24.11.2022, 19:22 Grumbler (1602) | |
WAS WILLST DU VON MIR
zähl erst mal die bullets und vergleich was sich sonst so alles rührt auf dem bildschirm und dann melde dich zurück kthx |
21.11.2022, 23:47 Edgar Allens Po (3127) | |
Edgar Allens Po schrieb am 09.11.2022, 17:08: Und was ist mit "Alcon"? Stellt doch auch ne Menge dar und läuft supi. Hey GRUMBLER, hast gar nichts mehr dazu gesagt. Übersehen? |
09.11.2022, 17:08 Edgar Allens Po (3127) | |
Und was ist mit "Alcon"? Stellt doch auch ne Menge dar und läuft supi. |
09.11.2022, 16:30 Grumbler (1602) | |
hmmm bin ich mir nicht sicher.
klar, vertikales scrolling auf dem cpc geht smoother.
aber das ist fast schon ein früher bullet-hell-shooter, der muss viele bullets darstellen.
und das ist sehr aufwändig, die alle zu maskieren.
vielleicht mit XOR gings performanter; das verfälscht natürlich die Farben, aber man kann die ja clever zum Hintergrund passend auswählen, so dass sie die in den meisten Situationen die "richtige" Farbe haben. |
09.11.2022, 15:25 Edgar Allens Po (3127) | |
Das wäre jetzt ein Spiel, das man auf dem CPC mit den heutigen Möglichkeiten technisch sehr viel besser gestalten könnte, während ein Turrican wohl immer noch kaum besser ginge. Kommentar wurde am 09.11.2022, 15:26 von Edgar Allens Po editiert. |
20.05.2019, 11:29 nudge (1984) | |
Nachdem ich PCE, NES und C64 Version gespielt habe wollte ich mir jetzt krank im Bett liegend mal die beiden verbliebenen 8 Bitter ansehen. Bei der Amstrad Version hat sich der Grafiker wirklich Mühe gegeben und sie sieht toll aus. Leider ist das Scrolling total lahm. Wenn noch ein paar Gegner und Schüsse auf dem Schirm sind bricht die Framerate völlig ein.
Die Spectrum Version ist flotter, ruckelt kaum und auch die Framerate bricht kaum ein, selbst wenn viel los ist. Dafür ist der Spielbereich nur monochrom. Aber die hohe Auflösung macht das wieder wett. Schade, dass die C64 und CPC Versionen weit unter ihren Möglichkeiten liegen. |
30.04.2019, 05:40 Twinworld (2743) | |
Marco schrieb am 29.04.2019, 13:19: Die PC-Engine raucht hier alle anderen Umsetzungen in der Pfeife. Wo du Recht hast,hast du Recht Die Engine ist schon ein feines Konsölchen. |
29.04.2019, 13:19 Marco (3574) | |
Die PC-Engine raucht hier alle anderen Umsetzungen in der Pfeife. |
07.11.2018, 14:56 gigaibpxl (341) | |
Geniale Version auf der PC-Engine. Die Amiga-Version war für mich ein Flop. 8/10 |
30.03.2017, 12:27 Gunnar (5085) | |
Aha, laut Boris Schneider in PP 4/88 scrollt das Spiel also "horizontal"... |
19.12.2016, 11:40 Retro-Nerd (13703) | |
Grafik und Musik waren schon anders, die Waffen teilweise auch. Spielt sich leider nicht mehr ganz so toll. |
19.12.2016, 11:33 Bren McGuire (4804) | |
Ach so. Wusste gar nicht, dass es dazu ein Sequel gab. Waren im Grunde genommen aber wohl nur neue Levels. |
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