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28540 Tests/Vorschauen und 14862 Zeitschriften
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Dragon Spirit Dragon Spirit: Aratanaru Densetsu oder Dragon Spirit: The New Legend
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Bisher 20 Stimmen bei einer Gesamtwertung von 6.86
| Entwickler: Namco Publisher: Tengen Genre: Action, 2D, Fantasy, Shooter |
| Ausgabe |
Test/Vorschau (7) |
Grafik |
Sound |
Wertung |
System |
Datenträger |
Hits |
Autor | Amiga Joker 1/90
 | Testbericht
 | 76%
| 58%
| 65%
| Amiga
| 1 Diskette
| 159 | Michael Labiner
| ASM 12/89
 | Testbericht
 | 7/12 7/12
| 6/12 6/12
| 6/12 6/12
| Amiga Atari ST
| 1 Diskette 2 Disketten
| 660 | Torsten Oppermann
| ASM 3/89
 | Testbericht
 | 10/12
| 10/12
| 8/12
| NEC PC Engine
| 2 MBit HuCard
| 274 | Torsten Oppermann
| Power Play 4/88
 | Testbericht
 | 65%
| 85%
| 60%
| Arcade
| Platine
| 663 | Boris Schneider-Johne
| Power Play SH 1/89
 | Testbericht
 | - | - | 83% 66% 65% 26%
| NEC PC Engine Amiga Atari ST C64/128
| 2 MBit HuCard 1 Diskette 2 Disketten 1 Diskette
| 624 | Henrik Fisch
| Power Play 7/89
 | Testbericht
 | 79%
| 93%
| 83%
| NEC PC Engine
| 2 MBit HuCard
| 638 | Henrik Fisch
| Power Play 12/89
 | Testbericht
 | 72%
| 35%
| 66%
| Amiga
| 1 Diskette
| 317 | Heinrich Lenhardt
|
| | User-Kommentare: (49) | Seiten: [1] 2 3 4 › » |
31.08.2025, 16:36 lizard0815 (850)  | |
Die NES-Version mit dem Untertitel "The New Legend" hat eine simpel erzählte Story mit ein paar Standbildern zu bieten. Es ist keine 1:1-Umsetzung des Automaten, sondern eine Art "Remix" - Levels und Gegner wurden angepasst und vereinfacht, auch um der schwachen Hardware gerecht zu werden. Im Endeffekt ist die NES-Version nochmal einfacher als die PCE-Version, das letzte Levels mit den Speeren nervt hier ebenso, aber es bleibt im Rahmen. Somit auch auf dem NES ein solider Shooter in Xevious-Manier. |
10.05.2025, 06:51 DerDude1977 (335)  | |
Ich hatte das mal in einer Spielesammlung und habe es nie lange gezockt. Ziemlich lahme Gurke und der Bildausschnitt war in meiner Erinnerung auch recht klein. (Erst C64, später Amiga) Kommentar wurde am 10.05.2025, 06:52 von DerDude1977 editiert. |
17.03.2025, 14:49 lizard0815 (850)  | |
Spielbalance vom Feinsten auf der PC Engine. Sechs Levels lang spielt sich das eher gemächlich und ohne größere Schwierigkeiten. Dann kommen Level 7 und 8, an diesen Speeren bin ich gescheitert. Total krank. Ansonsten sehe ich nur einen soliden Shooter mit ungewöhnlichem Setting und durchschnittlicher Grafik. Die vielgerühmte Musik ist mir nicht aufgefallen. |
20.08.2023, 21:02 Hudshsoft (889)  | |
Gunnar schrieb am 20.08.2023, 20:00: Parallel zur Sache bei "Gryzor": Die PC-Engine-Version dieses Spiels führt derzeit die Allzeit-Soundwertung in der Power Play an. Die "93" war einer der Gründe, weshalb ich mir die PC Engine überhaupt geleistet habe (der andere war "Gunhed"). Ich tendiere beim "Dragon Spirit"-Sound eher zur 80, "Gunhed" und "Super Star Soldier" fand ich vom Sound her viel besser... |
20.08.2023, 20:00 Gunnar (5745)  | |
Parallel zur Sache bei "Gryzor": Die PC-Engine-Version dieses Spiels führt derzeit die Allzeit-Soundwertung in der Power Play an. |
25.11.2022, 12:56 Edgar Allens Po (5169)  | |
Wieso soll ich die Bullets zählen? Du hast doch mit den Bullets angefangen, also zähl du! |
24.11.2022, 19:22 Grumbler (2330)  | |
WAS WILLST DU VON MIR
zähl erst mal die bullets und vergleich was sich sonst so alles rührt auf dem bildschirm und dann melde dich zurück kthx |
21.11.2022, 23:47 Edgar Allens Po (5169)  | |
Edgar Allens Po schrieb am 09.11.2022, 17:08: Und was ist mit "Alcon"? Stellt doch auch ne Menge dar und läuft supi. Hey GRUMBLER, hast gar nichts mehr dazu gesagt. Übersehen? |
09.11.2022, 17:08 Edgar Allens Po (5169)  | |
Und was ist mit "Alcon"? Stellt doch auch ne Menge dar und läuft supi. |
09.11.2022, 16:30 Grumbler (2330)  | |
hmmm bin ich mir nicht sicher.
klar, vertikales scrolling auf dem cpc geht smoother.
aber das ist fast schon ein früher bullet-hell-shooter, der muss viele bullets darstellen.
und das ist sehr aufwändig, die alle zu maskieren.
vielleicht mit XOR gings performanter; das verfälscht natürlich die Farben, aber man kann die ja clever zum Hintergrund passend auswählen, so dass sie die in den meisten Situationen die "richtige" Farbe haben. |
09.11.2022, 15:25 Edgar Allens Po (5169)  | |
Das wäre jetzt ein Spiel, das man auf dem CPC mit den heutigen Möglichkeiten technisch sehr viel besser gestalten könnte, während ein Turrican wohl immer noch kaum besser ginge. Kommentar wurde am 09.11.2022, 15:26 von Edgar Allens Po editiert. |
20.05.2019, 11:29 nudge (2098)  | |
Nachdem ich PCE, NES und C64 Version gespielt habe wollte ich mir jetzt krank im Bett liegend mal die beiden verbliebenen 8 Bitter ansehen. Bei der Amstrad Version hat sich der Grafiker wirklich Mühe gegeben und sie sieht toll aus. Leider ist das Scrolling total lahm. Wenn noch ein paar Gegner und Schüsse auf dem Schirm sind bricht die Framerate völlig ein.
Die Spectrum Version ist flotter, ruckelt kaum und auch die Framerate bricht kaum ein, selbst wenn viel los ist. Dafür ist der Spielbereich nur monochrom. Aber die hohe Auflösung macht das wieder wett. Schade, dass die C64 und CPC Versionen weit unter ihren Möglichkeiten liegen. |
30.04.2019, 05:40 Twinworld (2810)  | |
Marco schrieb am 29.04.2019, 13:19: Die PC-Engine raucht hier alle anderen Umsetzungen in der Pfeife. Wo du Recht hast,hast du Recht Die Engine ist schon ein feines Konsölchen. |
29.04.2019, 13:19 Marco (3612)  | |
Die PC-Engine raucht hier alle anderen Umsetzungen in der Pfeife. |
07.11.2018, 14:56 gigaibpxl (341)  | |
Geniale Version auf der PC-Engine. Die Amiga-Version war für mich ein Flop. 8/10 | | Seiten: [1] 2 3 4 › » |
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