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User-Kommentare: (11) | Seiten: [1] |
20.10.2013, 21:07 nudge (1861) | |
Commodus schrieb am 20.10.2013, 21:00: Dann teste mal die Amiga-Version, ...die ist dann Super-Speed! Reaktion ist da nicht mehr möglich, nur auswendig lernen! Ich habe mir mal das rechte Video angesehen, das ist ja Hölle |
20.10.2013, 21:00 Commodus (6259) | |
nudge schrieb am 20.10.2013, 20:37: Supercars auf Speed dachte ich mir beim ersten Fahren vorhin P.S. Mein Kommentar bezieht sich auf die C64 Version! Dann teste mal die Amiga-Version, ...die ist dann Super-Speed! Reaktion ist da nicht mehr möglich, nur auswendig lernen! |
20.10.2013, 20:37 nudge (1861) | |
Supercars auf Speed dachte ich mir beim ersten Fahren vorhin Auf eine Steuerung nach dem Motto "Das Auto fährt in die Richtung in die Du den Joystick drückst" musste man erst mal kommen Es ist wirklich nicht so leicht ein so schnelles Spiel ohne Bremse zu fahren. Man kann ja nur vom Gas gehen indem man den Joystick nicht drückt. So wirklich warm geworden bin ich noch nicht und man braucht glaube ich doch ein bisschen Übung. Vorerst also mal keine Note. P.S. Mein Kommentar bezieht sich auf die C64 Version! Kommentar wurde am 20.10.2013, 20:40 von nudge editiert. |
09.11.2012, 10:58 Commodus (6259) | |
Im Intro gibt es diesen Ferrari-Boliden zu sehen, wo sich die Kamera stufenlos um den Flitzer dreht! Diesen Effekt fand ich sehr beeindruckend, da die Details bei dieser Drehung alle genau zu erkennen waren! ....fast wie ein Film!*
*=Den Ausdruck "fast wie ein Film!" habe ich damals bei vielen Intros verwendet und habe mich gefreut, wenn die noch amigalose Gesellen mit staunenden Gesichtern vorm Amiga saßen, wenn tolle Intros liefen!
Im Gegensatz zu heute, wäre mir damals niemals in den Sinn gekommen, die wegzuklicken! Kommentar wurde am 09.11.2012, 11:00 von Commodus editiert. |
19.06.2012, 20:06 forenuser (3702) | |
Hmm... wollte man denn ein anscheinend bestenfalls durchschnittlichen top-down-racer haben, wenn es früher besseres gab? Sieht nicht so aus, als würde es am VC64 einen stich gegen rally speedway machen... |
05.03.2011, 13:00 bronstein (1654) | |
Die PP gibt an, eine C64-Version sei nicht geplant - typisch und schon wieder falsch, und umso peinlicher, als sie zu diesem Zeitpunkt vermutlich bereits erhältlich war. |
04.03.2011, 15:22 Commodus (6259) | |
jan.hondafn2 schrieb am 04.03.2011, 14:30: Das Spiel offenbart leider große Schwächen in der Steuerung! Entweder die Programmierer hatten Reflexe wie Commander Data der Enterprise oder Ihnen war es egal, dass man den Rennboliden kaum auf der Rennstrecke halten kann. Mit etwas Übung kann man vor den Kurven die Geschwindigkeit drosseln, um nicht in der Walachei zu landen! Man muss die Strecken mehrmals fahren und auswendig können! Aber wer hat schon Lust, bei der eher mittelprächtigen Grafik die Strecken auswendig zu lernen? |
04.03.2011, 14:30 jan.hondafn2 (2420) | |
Das Spiel offenbart leider große Schwächen in der Steuerung! Entweder die Programmierer hatten Reflexe wie Commander Data der Enterprise oder Ihnen war es egal, dass man den Rennboliden kaum auf der Rennstrecke halten kann. Ich tendiere zu Letzteren! Und somit ist das Spiel vergebene Liebesmüh, denn was nutzen die gut nachgemachten Originalkurse und die verschiedenen F1-Flitzer, wenn der Joystick vor Wut gegen die Wand fliegt? 4/10 |
05.05.2010, 09:55 Commodus (6259) | |
Warm Up war eigentlich ein guter Top Down Racer! Man mußte aber die Tracks absolut auswendig kennen, da sonst die Geschwindigkeit zu hoch war, um noch rechtzeitig die Kurve zu kriegen! Die Bäume sahen allerdings wie aus einem Baukasten aus! Ne 6! |
03.12.2006, 22:19 DasZwergmonster (3352) | |
Wie meinen die das wohl nur? Ein Rennspiel aus der Vogelperspektive mit 3D-Grafik? Naja, Playtime... im Test zu Vroom haben sie wahrscheinlich bemängelt, warum das Spiel in 3D ist...und nicht in der Vogelperspektive... |
01.12.2006, 19:38 whitesport (852) | |
ein spiel wie warmup mit der grafik von vroom wer beide spiele kennt, weiss wie debil sich das liest, naja, typisch play time, die bravo der games-magazine |
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