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| User-Kommentare: (58) | Seiten: « ‹ 1 [2] 3 4 › » |
28.03.2025, 19:00 Grumbler (2297)  | |
Versteh immer noch nicht, was die CPU damit (viel) zu tun haben soll. Wenn die Grafikhardware mehrere Parallax-Ebenen koennen soll, dann entscheidet man sich bewusst dafuer, das so zu bauen, und bei der PC-Engine hat man das eben noch nicht gemacht. |
28.03.2025, 18:17 Retro-Nerd (14476)  | |
Bei "Hardware beschleunigtes" Parallax Scrolling meint man im allgemeinen, das mehr als ein Layer (Hintergrund Ebenen) möglich sind. Das Mega Drive war die erste Konsole, die das konnte. Bei Computern der Sharp X68000. Computer wie der Amiga nutzen definitiv CPU/Blitter Chip Tricks dafür.
Sowas konnten 8bit Systeme nicht, die waren auf einen Layer per Software beschränkt, bzw. haben andere Tricks genutzt um mehr Ebenen optisch zu simulieren. (NES braucht z.B. MMC Erweiterungschips)
Mag sein, das die GPUs sehr gefordert sind. Aber ohne stärkere CPU mit bestimmten Fähigkeiten geht es sicher auch nicht. Zumal die PC-Engine zwei sehr potente 16bit GPUs verbaut hatte, die deutlich besser waren als im NES oder Master System.
Wo soll das denn ein Downgrade sein? Das Irem 72 Arcade Board war von Ende 1987, die Portierung Ende 89. Es war damals nicht üblich eine 1:1 Arcade Hardware zuhause als als Konsole zu haben. Das gab es erst mit dem Neo Geo. Von daher ist die PC-Engine Portierung schon als relativ gut zu bezeichnen. Wenn man das Spiel nicht mag, ok. Aber technisch war es sehr gut gemacht, im Rahmen der gegebenen Möglichkeiten. Kommentar wurde am 28.03.2025, 18:55 von Retro-Nerd editiert. |
28.03.2025, 13:35 Grumbler (2297)  | |
> Naja, echtes Parallax kann die PC-Engine durch die 8bit CPU nicht.
Das hat denk ich wenig mit 8bit CPU per se zu tun, sowas macht alles die Grafikhardware. Wollten sie halt nicht mehr investieren. Man koennte hoechstens sagen dass zur 8bit-Aera echtes Parallax noch "unueblich" war und vielleicht als unverhaeltnismaessig betrachtet wurde... machen wir halt dann in der naechsten Generation.
> Spiel laeuft eh schon in einer hoeheren Aufloesung
Stimmt, ich denk das war sehr unueblich auf der PC-Engine, und hatte jetzt gar nicht mehr auf dem Radar, dass es groessere Aufloesung ueberhaupt gab. Vmtl eher fuer so Japan-Adventure-Zeugs gedacht und um Kanji in nem Split-Screen-Bereich besser darstellen zu koennen. Bei einem Action-Spiel erklaert es dann die Slowdowns, aber sowas waren auf solchen Systemen dann immer bewusste Entscheidungen / Trade-Offs. Kommentar wurde am 28.03.2025, 14:06 von Grumbler editiert. |
28.03.2025, 12:46 Edgar Allens Po (5067)  | |
Der erste Level mit blauem Hintergrund ist grafisch tatsächlich eher bieder, doch in späteren Stufen bekommt man genug zu sehen, was hübsch aussieht. Also ich mag die Grafik. Sogar auf dem CPC sieht es hübsch aus, doch leider reißt die Framerate dort keine Bäume aus, ist aber noch solide gemacht. |
28.03.2025, 08:14 lizard0815 (825)  | |
Retro-Nerd schrieb am 27.03.2025, 23:31: Naja, echtes Parallax kann die PC-Engine durch die 8bit CPU nicht. Ist immer viel Software Trickserei bei, wenn man es vereinfacht doch mal einbaut. Das mein ich ja. Man musste tricksen, um vergleichbare Effekte zu erzielen, und hatte bei dieser Umsetzung vielleicht noch nicht den Willen oder das Know How. Optisch ist es aus meiner Sicht ein klares Downgrade zur Arcade, die da auch schon 2-3 Jahre alt war, dazu viel Ruckeln und Flackern. Dass sowas auch auf anderen Systemen vorkam, macht es nicht besser. |
27.03.2025, 23:38 Oh Dae-su (1086)  | |
lizard0815 schrieb am 27.03.2025, 23:18: Ich sehe da nichts besonderes in den Grafiken. Bunt und simpel. Hätte man wenigstens das Parallax Scrolling der Arcade übertragen, wäre mein Eindruck vielleicht besser, aber das hatte man 1990 wahrscheinlich noch nicht raus. Ja, und Raytracing hatte die PC Engine 1990 auch noch nicht raus. Sowas von rückständig! |
27.03.2025, 23:31 Retro-Nerd (14476)  | |
Naja, echtes Parallax kann die PC-Engine durch die 8bit CPU nicht. Ist immer viel Software Trickserei bei, wenn man es vereinfacht doch mal einbaut. Das Spiel läuft eh schon in einer höheren Auflösung als die meisten anderen PC-Engine Spiele (352x224 statt 256x224). Da wollte man vielleicht die Hardware nicht überfordern.
Trotz Slowdowns und Flackern ist Mr.Heli eine sehr gute Heimportierung für die PC-Engine. Neo Geo Fans sind so ein FPS Gefälle noch mehr gewöhnt. Kommentar wurde am 28.03.2025, 00:07 von Retro-Nerd editiert. |
27.03.2025, 23:18 lizard0815 (825)  | |
Ich sehe da nichts besonderes in den Grafiken. Bunt und simpel. Hätte man wenigstens das Parallax Scrolling der Arcade übertragen, wäre mein Eindruck vielleicht besser, aber das hatte man 1990 wahrscheinlich noch nicht raus. |
27.03.2025, 23:08 Retro-Nerd (14476)  | |
Biedere Grafik? Kann ich nicht nachvollziehen. Da gibt es unzählige PC-Engine Shooter mit deutlich schlichterer Grafik. |
27.03.2025, 23:05 lizard0815 (825)  | |
Ein Shooter der etwas anderen Art, ganz nett, mehr aber auch nicht. Die Jubelarien der PP erscheinen mir maßlos übertrieben. Die PC Engine kommt ständig ins Husten, sobald ein wenig mehr los ist, bietet aber eigentlich nur sehr biedere Grafik. Abwechslungsreich sind die Levels auch nicht gerade, nur zunehmend mit Gegnern bevölkert. Da der Heli äußerst träge ist, werden gerade die späteren Bossfights zu einer Geduldsprobe. Immerhin sauber spiel- und steuerbar, und das taktisch angehauchte Gameplay ist mal was anderes. |
23.08.2024, 06:46 Twinworld (2810)  | |
0230000db schrieb am 22.08.2024, 21:24: Die haben wirklich einen Amiga Screenshot genommen im 64er Sonderheft 1/91. Wie konnte das nur passieren? Bei Spieleverpackungen war das relativ normal und was die Hersteller können,können wir doch auch dachten sie sich bei der 64er Redaktion(vieleicht). |
22.08.2024, 21:24 0230000db (437)  | |
Die haben wirklich einen Amiga Screenshot genommen im 64er Sonderheft 1/91. Wie konnte das nur passieren? |
10.10.2021, 19:30 Edgar Allens Po (5067)  | |
Herr Planetfall schrieb am 04.07.2008, 09:37: ....aber ich mag einfach diesen fetten Brummer nicht steuern. Würdest Du ihm das auch ins Gesicht sagen? |
25.12.2018, 11:51 gigaibpxl (341)  | |
Da stimme ich Dir zu. Die Unterschiede zu den Versionen sind schon gravierend und die Auswirkung auf die Wertung extrem abhängig davon, welche Version man gespielt hat. |
25.12.2018, 11:13 polka (368)  | |
Von mir 5 Punkte für die mißglückte Amigaversion. |
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