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02.12.2012, 14:01 Bren McGuire (4804) | |
Teilweise sehen die Grafiken auf dem NES echt so aus, wie unter CGA auf 'nem PC! Da sieht ja selbst so manches PD-Game besser aus... |
30.09.2012, 22:27 Pat (6278) | |
Maniac Mansion ist mit Sicherheit ein echter Klassiker. Es hat seine Kinderkrankheiten aber insgesamt ist es sehr gut durchdesignt.
Die beste Version ist meiner Meinung nach die Amiga-Version. Die benutzt zwar auch nur 16 Fraben wie die verbesserte DOS-Version, durch die angenehmere Farbpalette des Amigas wirkt die Grafik allerdings feiner. Und natürlich hatte der Amiga den besseren Sound.
Ich habe mir Jahre nach dessen Erscheinen die NES Version besorgt und gespielt. Naja, dass jeder Charakter eine andere Musik hat, fand ich gar nicht so übel und einige der Melodien sind ja auch ganz nett. Insgesamt ist diese Version allerdings nicht besonders gelungen - vor allem die Steuerung per Gamepad hat mich (wie schon damals beim C64 der Joystick) den letzten Nerv gekostet. |
30.09.2012, 19:32 Retro-Nerd (13702) | |
Stimmt, da wurde lächerlicherweise der Durchschnitt aus den Einzelnoten für die Gesamtbewertung genutzt. Hier zieht dann der Sound die Wertung nach unten. |
30.09.2012, 19:26 Petersilientroll (1758) | |
Das Spiel wurde im Joker noch nach dem alten Wertungssystem getestet, welches nach Leserwünschen später geändert wurde. |
30.09.2012, 12:04 Marco (3574) | |
"Maniac Mansion ist mit Sicherheit eines der besten Adventures für den Amiga überhaupt." Warum dann kein AJ-Award und nur 75% , Herr Magenauer??? |
22.07.2012, 19:27 SarahKreuz (10000) | |
Selten so unpassende ingame-Musik in einem Adventure gehört Gibt`s eigentlich jemanden hier, der das Spiel alleine durch die NES-Version kennengelernt hat? |
24.05.2012, 18:17 StefanAusBielefeld (60) | |
Mein erstes selbstgekauftes Spiel für meinen PC (IBM XT). Muss im Frühsommer 1990 gewesen sein. |
31.03.2012, 19:52 Bren McGuire (4804) | |
Grundsätzlich gab es nur die beiden Möglichkeiten, den Meteor entweder mittels des Autos ins All zu schießen (wobei man bei dieser Vorgehensweise noch in den Genuss eines schönen Endbilds kam) oder die Außerirdischen-Polizei zu benachrichtigen (war glaube ich aber nur mit Bernard möglich, da nur dieser das Funkgerät im dritten Stock reparieren konnte), worauf der grünhäutige Officer den bösen Gesteinsbrocken einfach unter den Arm nahm und sich davon gebeamt hat... |
31.03.2012, 19:28 Frank ciezki [Mod] (3853) | |
War den Meteor wieder ins All zu schießen nicht immer das Endziel und nur die Lösungswege waren unterschiedlich ? |
31.03.2012, 19:04 90sgamer (804) | |
Avulsed schrieb am 30.03.2012, 19:18: Insgesamt gibt es, abhängig von der Wahl der Figuren, vier mögliche Lösungswege: 1.Die Weltraumpolizei benachrichtigen 2.Einen Plattenvertrag abschließen 3.Den Sohn Ed als Freund gewinnen 4.Einen Buchvertrag abschließen
(auszug aus wikipedia) Hm, wozu zählte denn das Szenario, den Meteor mit dem Auto selbst wieder ins All zu schießen? Ich meine auch, dass man die Wege kreuzen konnte, z.B. den Buchvertrag MIT der Benachrichtigung der Weltraumpolizei - dann wurde Purpur direkt aus der Sendung abgeführt. |
30.03.2012, 19:18 Avulsed (316) | |
Insgesamt gibt es, abhängig von der Wahl der Figuren, vier mögliche Lösungswege: 1.Die Weltraumpolizei benachrichtigen 2.Einen Plattenvertrag abschließen 3.Den Sohn Ed als Freund gewinnen 4.Einen Buchvertrag abschließen
(auszug aus wikipedia) |
30.03.2012, 15:57 90sgamer (804) | |
MM hat mich damals auch nächtelang auf Trab gehalten. Mit diesem Spiel fing die Ära der grafischen Adventures an, auch wenn es - meine ich zumindest - nicht das erste seiner Art war. Toll war auch, dass man es im Nachfolger spielen konnte (auch wenn ich die C64-Version besser fand).
Zu Anfang dachte ich, es gäbe im Grunde nur eine Lösung und man müsste schon von vornherein die richtigen Kinder auswählen. Die vielen anderen Wege haben mich dann doch überrascht. Weiß jemand, wieviele es insgesamt gab? Kommentar wurde am 30.03.2012, 15:58 von 90sgamer editiert. |
15.01.2012, 20:32 Retro-Nerd (13702) | |
Dann heute lieber die C64 Version vom EasyFlash Modul zocken. Schlägt das NES Modul um Längen. |
15.01.2012, 20:15 Rockford (2199) | |
Marco schrieb am 15.01.2012, 12:59: Absolute Witzbewertung der ASM was die NES-Version betrifft... Eigentlich nicht. Das Spiel kam erst 1993. Ich habe die NES-Version und es spielt sich wirklich nicht gut. Das kann ich jetzt schlecht beschreiben, aber das Handling ist schauderhaft. Die Musik auch. Die Grafik ist nicht der Brüller, das Spiel an sich sechs Jahre alt ... warum sollte es besser bewertet werden? |
15.01.2012, 13:06 whitesport (852) | |
Alleine die grottige Musik der NES-Fassung wäre fünf Punkte Abzug wert. Und es kam natürlich verhältnismäßig spät. |
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