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26.08.2008, 10:17 DRAX (288) | |
Deshalb spielt sich die Atari ST Version merklich besser als die Amigafassung da in der ST-Version die Fort/Zug-Einlagen spielbarer sind und mit entsprechender Übung recht gut von der Hand gehen.Das Dauergeruckel herrscht aber auch in der ST-Fassung nur im gemächlicheren Tempo Warum bei der Amigafassung allerdings alles turbomässig abläuft ist mir ein Rätsel, selbst die Schlachten laufen in einem Affentempo ab das nur pure Hektik herrscht und vieles auf Glück hinausläuft.Deswegen spiel ich nur die ST-Fassung. Wieso ist das Fahnenhissen und Kohle abnehmen unspektakulär Was wird denn erwartet?Eine 5-minütige Digisequenz samt Uffdadamusik? Die Chemie stimmt einfach bei diesem Game, angefangen vom Titelbild bis hin zur "Siegerehrung".Gute Arbeit, tolles Programm Infogrames! |
25.08.2008, 20:08 Majordomus (2178) | |
Die Jump n Run Einlagen sind auch wirklich fies. Für meinen Geschmack viiieeel zu hektisch. Besonders beim Zug fällt man ja meilenweit zurück, wenn man mal runtergefallen ist.
Aber viel verpasst habt ihr nicht: Beim Zug bleibt man beim Lokführer stehen und man kassiert das Geld. Und beim Fort nimmt man die Fahne des Feindes ab und hisst dafür die eigene. Also mehr als unspektakulär.
Ich hab eigentlich immer die Passagen gemieden und hab den Feind einfach so platt gemacht (war ja im Single-Player-Modus recht einfach) |
25.08.2008, 15:39 Herr Planetfall [Mod] (4034) | |
Geschafft schon, indem ich alle gegnerischen Einheiten abgemurkst habe. Nur für diese Jump'n Run-Einlagen war ich zu schlecht, da hab ich nie das Ende gesehen. Was Joysticks angeht: An der Tastatur bin ich tatsächlich besser. |
25.08.2008, 14:29 Bundavica (518) | |
Herr Planetfall schrieb am 25.08.2008, 14:00: Wundervoll, früher endlos gespielt. Hab's aber nie geschafft, ein Fort oder einen Zug einzunehmen. Auch kein Joystick Künstler was? Endlos gespielt und nie geschafft? |
25.08.2008, 14:00 Herr Planetfall [Mod] (4034) | |
Wundervoll, früher endlos gespielt. Hab's aber nie geschafft, ein Fort oder einen Zug einzunehmen. |
23.06.2008, 12:20 Gast | |
geil |
07.04.2008, 16:58 Zaquarta (141) | |
Ganz nett, das Spiel Aber... die Steuerung bei der Zug- und Forteinnahme ist ja wohl etwas übertrieben, so hibbelig und rasant, dass man meist an der entscheidenden Leiter vorbeiläuft. Sicher, zu zweit macht es echt Spaß, aber alleine ist es irgendwie nichts besonderes... immer dasselbe... |
29.10.2007, 11:07 Spielenarr (209) | |
Ich vergebe auch den KULTSTATUS Auffallend ist aber der hohe Bewertungsunterschied der beiden Tester. Ich hab mir jedenfalls meine Meinung gebildet und mich dann auch zukünftig für das ASM-Magazin entschieden. |
08.10.2007, 14:12 Lichking (313) | |
Dieses Spiel spielte ich vor einigen Monaten mit nem guten Freund. Echt genial, nur wurde er besser als ich. Was solls, dieses Spiel bekommt den KULTSTATUS!!! |
08.10.2007, 09:52 McCluskey (350) | |
Oh ja, damals in endlosen Runden gegen meinen Bruder gezockt. Allerdings bin ich an den Fort-/Zug-Levels immer verzweifelt. Aber die Schlachten waren (trotz des ernsten geschichtlichen Hintergrunds) Fun pur! North & South forever! |
25.09.2007, 09:16 hunter3000 (726) | |
Übriges konnte man am Rand in Linie auch über die Zerstörte Brücke. Kamen dann nartürlich nur 3 Infatristen an, der Rest war Schwimmen. Konnte eng werden wen auf der anderen Seite Jemand Stand.
Mit etwas Geschick konnte man noch mehr rüber kriegen: Die Infanterie-Formation so gegen einen Stein oder ein Gebäude manövrieren, das man sie der Form der Brücke oder der Furt anpasste und dann vorwärts, wie die Lemminge Kommentar wurde am 25.09.2007, 09:20 von hunter3000 editiert. |
24.09.2007, 23:19 Kult (205) | |
Lari-Fari schrieb am 28.05.2006, 00:30: Und übrigens: Das Argument "Der 2. Spieler muss per Tastatur spielen - doof!" gilt natürlich nicht für WinUAE, wo man sich die Steuerung ganz nach Belieben konfigurieren kann - so z.B. auch die Shift-Taste zum Umschalten der Waffengattungen auf einen zweiten Feuerknopf legen. Sehr praktisch. War mir bisher noch gar nicht klar. Super, Danke Lari Fari. Übriges konnte man am Rand in Linie auch über die Zerstörte Brücke. Kamen dann nartürlich nur 3 Infatristen an, der Rest war Schwimmen. Konnte eng werden wen auf der anderen Seite Jemand Stand. Was beim Test noch fehlte, die Kanonen gehen beim Rückzug Verloren. Genial waren Schlachten wo man noch Ein Zwei Infrantisten oder Kavalaristen gegen eine Riesenübermacht hatte. Wahr Gewinnbar. Meine Heldenpixel. |
01.08.2007, 16:59 death-wish (1345) | |
ein super geiles Spiel,vor allem zu zweit war auch eines meiner ersten Amigagames |
09.06.2007, 18:14 hunter3000 (726) | |
Mein erstes Amiga Spiel (Jipiiiieh!), als Comic Sammler hab ich auch ein paar Exemplare der "Blauen Jungs" (wie "Infogrames" auch franz. Herkunft) an die die Figuren im Spiel angelehnt waren. Ganz nette Storys, kennt hier keine Sau. Trotzdem hab ich den Jump`nRun Teil immer abgeschaltet. Kommentar wurde am 09.06.2007, 18:16 von hunter3000 editiert. |
17.05.2007, 14:28 Modrunner69 (264) | |
Neuauflage, Neuauflage, Neuauflage Was kam da im 2-Spieler Modus doch immer für ne Stimmung auf. Einfach super. |
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