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ASM 6/92




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User-Kommentare: (192)Seiten: «  5 6 7 8 [9] 10 11 12 13   »
03.01.2010, 20:38 whitesport (852 
Die Grafik ist ein Musterbeispiel für einen Blender, Hintergründe nett, Eule nett, Rest (Gegner, Endgegner, Schüsse) unterdurchschnittlich. Mags trotzdem ganz gern, nicht zuletzt, weil es ein bisschen aus dem Rahmen fällt... 7.5/10
03.01.2010, 19:59 Retro-Nerd (13933 
Die Animation der Eule ist noch das beste am Spiel. 70% für die mittelprächtige Grafik ist OK, der AJ übertreibt hier mal wieder.
03.01.2010, 19:56 jan.hondafn2 (2486 
Die Grafik als "mittelprächtig" zu bezeichnen ist arg daneben. Selbst die überstrenge Power Play wertet die Grafik mit guten 70 Prozent.
Ich mag die Eule, auch wenn hier einige User ihr nicht so zugetan sind.
03.01.2010, 13:33 DRAX (288 
Psygnosis kläglicher Versuch im horizontalen Shooterbereich in der oberen Liga mitspielen zu wollen.Grafik mittelprächtig, Animation schwach ausser der Eule, diese wiederum ist mal mächtig zu gross geraten Genau aus diesem Grund kann man dieses Spiel nicht wirklich vernünftig spielen. Die Gegnerformationen langweilig und uninspierert, wie fast alles was mit Agony zu tun hat.Das Spiel macht mir genau 10 Minuten Spass dann nervts nur noch.
03.01.2010, 05:17 SarahKreuz (10000 
Nicht weinen...hör nicht auf die Jungs hier, meine Eule. Ich werde dich auch in 10 Jahren noch füttern, versprochen ! Bathing in beautiful Agony...
21.11.2009, 12:11 Herr Planetfall [Mod] (4041 
Hab mir gerade ein Longplay angeguckt:
Die Zwischengrafiken, Hintergründe und die Animation der Eule sind für mich schon Kunst (Kitsch, aber beeindruckend). Die Gegner sehen echt mies aus, das Gameplay wirkt öde. Man kann einem doch nicht das ganze Spiel hindurch die gleichen Gegner und die ewig gleichen gelben Kügelchen als Feindgeschosse präsentieren!
Finde es auch seltsam, daß die Hintergründe in der ASM "schlecht" genannt werden, und daß Agony in der ASM als zu leicht, in der Power Play als tendenziell unfair bezeichnet wird. Die Tips der Zeitschriften zu diesem Endgegner sind natürlich im Vergleich ganz wunderbar (wie viddi schon schrieb).

Die Titelmusik ist schön. Daß nach dem ganzen Düster-Klimbim im Spiel am Ende aber so ein James-Last-Larry-Laffer-Fahrstuhl-Pop ertönt, ist echt der Knaller. Gefiel mir zwar musikalisch, aber ich mußte etwas lachen. Die Musik in den Levels reicht von nervig bis ganz nett.
Am besten finde ich, daß man ne Eule steuert. Man muß bei Shoot'em-Ups ja immer froh sein, nicht das x-te Raumschiff lenken zu müssen. Aber spielen werde ich's deshalb nicht.
21.11.2009, 12:06 Wurstdakopp (1295 
Habe mir gerade mal die in der Datenbank eingetragenen Spiele von Psygnosis angesehen und stelle fest, dass mir ganze 4 Spiele davon richtig gut gefallen haben: Die Discworld und die Destruction Derby Teile...und die sind noch nicht einmal von der Psygnosis-Kerntruppe in Liverpool programmiert worden.
21.11.2009, 12:03 StephanK (1644 
Allerdings, die "kleinen unasusgereiften Fehler" waren aber ein wenig mehr; netter Shooter-Blender, mehr aber auch nicht.
21.11.2009, 11:35 Retro-Nerd (13933 
Große Kunst sieht wohl anders aus. Ein typischer Psygnosis Blender. Wer auf Horizontalshooter steht findet wohl 1000 bessere Titel.
21.11.2009, 07:16 ChPuls (197 
Wir sind uns hier irgendwie doch alle einig, dass Agony dennoch große Kunst ist mit einigen kleinen unausgereiften Eigenarten, eben alles typisch Psygnosis. Sie hätten sich mit Factor 5 zusammensetzen sollen!
Kommentar wurde am 21.11.2009, 09:16 von ChPuls editiert.
20.11.2009, 23:10 viddi (771 
Ich finde das Spiel genial.
Super Grafik, klasse Musik (auch InGame!).
Die Extrawaffen sind nett und das einfache Gameplay liegt mir.

Ist Euch übrigens mal aufgefallen, welche Tipps PP und ASM zum ersten Boss auf Lager haben?!

PP:
"Dieser Obermotz ist nur an der Stirn verwundbar. Bleibt immer in Bewegung."

ASM:
Sofort an diese Stelle fliegen und ballern, was das Zeugs hält. Nicht bewegen!"




Und wer hatte Recht?
Die ASM...obwohl der Boss mit dem Zusatzschwert noch "komfortabler" zu meistern war...
20.11.2009, 20:49 whitesport (852 
Ja, der Test zu Beast 3, das wär mal was

Zu Agony, die Eule ist halt zu gross, lässt sich etwas unkomfortabel steuern. Grosser Vorfreude folgte grosse Ernüchterung, dennoch irgendwo zwischen 6 und 7, nachdem man sich mal eingespielt hat...
20.11.2009, 19:14 ChPuls (197 
Ja, der Stil ist fantastisch. Jedoch die Grafik im Spiel sieht nur beim ersten Mal gut aus,wegen des interessanten Stils, aber die Gegnersprites haben auffällig nur 4 Farben und die Hintergründe wirken teilweise auch recht farbarm, andere Action Spiele wie Turrican, Apydia, die vorher rauskamen, konnten das technisch besser. Die Musik ist ok, wenn auch im Spiel ziemlich extrem. Nochmal meine Bewertung liegt zwischen PowerPlay und AmigaJoker. Mich interessiert jetzt nur noch, wie die ASM Beast 3 im Vergleich bewertet hat.
Kommentar wurde am 20.11.2009, 19:16 von ChPuls editiert.
20.11.2009, 16:15 Retro-Nerd (13933 
Na, sooo toll ist die Grafik nicht. Und die Musik im Spiel verleitet sofort dazu was in den Monitor/TV zu schmeißen. Das Gameplay. Jaja, das Gameplay. Wo ist das eigentlich in diesem Spiel? Langeweile pur!!
Kommentar wurde am 20.11.2009, 16:16 von Retro-Nerd editiert.
20.11.2009, 16:12 jan.hondafn2 (2486 
Das Spiel "technisch veraltet"??
Grandiose Grafik und Musik, die einem aufpeitschend mitreißt. Einzig und allein das Gameplay kann man ein wenig kritisieren.
Hierbei Vergleiche hinsichtlich Lionheart zu ziehen, ist nicht realitätsnah. Zum einen kam der Thalion-Löwe ein gutes Jahr später raus und zum anderen hat die Amberstar/Ambermoon-Schmiede ein ganz anderes Konzept, wie sie ihre Spiele auf die Beine stellt.
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