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Power Play 10/92




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User-Kommentare: (79)Seiten: «  1 2 [3] 4 5 6   »
07.07.2015, 10:42 Commodus (6598 
Auch wenn boardübergreifende Querkommentare nirgendwo gewünscht sind, aber auch hier in der Retrozentrale stelle ich folgende Frage:

Hat irgendwer es geschafft, in der DOS-Version über Emulatoren die SFX zu aktivieren?

So schön die Amigaversion auch ist, aber ich würde gern auch mal die DOS-Version spielen. Music und Sprachausgabe klappen wunderbar aber es gibt keine Kampfgeräusche etc.

Meine Versuche:

DosBox 0.58
DosBox 0.74
DosBox SVN
DosBox mit echten Dos 6.22 und Treibern

...mit allen SB-Varianten in allen möglichen Einstellungen
...mit Deaktivierung aller anderen Karten
...mit unterschiedl. Cycles-Einstellungen (von 1500-25000)

...mit Ingame-Setup Adlib und Soundblaster

...und auch allen möglichen anderen De-und Aktivierungen in der Conf


NIX! NIX! NIX! keine SFX! ...obwohl man SFX AN/AUS im Spiel auswählen kann.

Ich habe auch die englische Version probiert, aber nichts hilft!

Wer kann helfen?
05.05.2013, 07:34 ChiliPalmer (130 
Geniales Spiel!!! In späteren Levels wurde es extrem hektisch. Wenn man da nicht aufpasste, hatte der Gegener schon 3 Territorien erobert und griff dich mit High-Tech-Waffen an, während Du noch in vorherigen Zeitperioden warst. Alles in Allem ist das Spiel recht simpel gehalten war: Nur wenige Untermenüs und einfache Steuerung.
Toll war auch die Sprachausgabe: "The Design is ready!", "We´ve conquest the sector!", "We´ve WON!" oder auch "It´s all OVER!"
04.04.2012, 12:38 90sgamer (847 
Nettes Ding. In der NES-Version war der Sound ein ganz anderer, hat mir nicht so gefallen wie z.B. auf dem MegaDrive. Der Schwierigkeitsgrad schwankte auch sehr stark von Insel zu Insel, selbst in den späteren Leveln.
Kommentar wurde am 04.04.2012, 12:39 von 90sgamer editiert.
26.03.2012, 00:16 docster (3407 
...den Hit - Stern in den Screenshot geklätscht.
27.02.2012, 12:50 Flori_der_Fux (140 
Der Titel ist FAST genial. Auf jeden Fall ein echt tolles Spiel. Die Versionen für Amiga und Atari ST sind nahezu identisch. Es werden durchgehend Digisounds verwendet, die auf dem Amiga logischerweise ein wenig satter klingen. Mega-Lo-Mania könnte man als Civilization Light bezeichnen, wobei das Spielfeld natürlich sehr sehr klein ist und sich alles um Krieg dreht. Wir fangen als Steinzeitvölkchen an und streben der Atombombe entgegen "We've nuked them! " Dazu können wir mit unseren windigen Widersachern natürlich Allianzen eingehen. Das Spiel erfordert nicht nur Taktik sondern auch ein schnelles Maushändchen. Manchmal entscheiden Sekunden über Sieg und Niederlage. Grafisch ist das ganze sehr hübsch inszeniert. Auch der Digisound kann sich hören lassen und paßt gut zum Geschehen. Ich habe immer noch diesen spanisch angehauchten Widersacher im Ohr, der mit seinem lustigen Accent mein Bündnisangebot mit "Si si why not-eee" anzunehmen pflegte. Schönes Spiel!
11.12.2011, 10:05 SarahKreuz (10000 
Auf Konsole möchte ich das irgendwie nicht spielen wollen. hatte in die Mega Drive Version mal reingeschnuppert - aber die Steuerung gefiel mir nicht.
28.07.2011, 22:45 SarahKreuz (10000 
Die Sprachausgabe geht. Musik auch. Nur die Soundeffekte nicht. Hab` mal eben nachgeschaut - dem Spiel habe ich mehr als genug Ram spendiert in der Konfig. http://postimage.org/image/3045jrysk/

Wahrscheinlich liegt es wirklich an meiner "Version" -> http://postimage.org/image/27nh1bj9g/
Man kennt das ja; viele haben zum Beispiel Intro`s von einigen Spielen damals nicht mitbekommen, weil sie aus Platzgründen einfach entfernt wurden (Alien Breed z.B.) - nur damit gewisse böse Companys ihre Intros noch auf die Diskette hauen konnte.
Vielleicht ist hier sowas ähnliches mit "Mega Lo Mania" passiert
28.07.2011, 22:18 Nestrak (819 
@Sarah
Das Problem mit der Sprachausgabe kenne ich eigentlich nur wenn man zu wenig Chipram hat - dann lässt es sich nicht auswählen. Zumindest am echten Amiga verhält es sich.
28.07.2011, 20:13 Wuuf The Bika (1311 
Stimmt genau, diese Map ist elend!
Immer wenn man sich denkt "jetzt bin ich eh schon stark genug", waren es doch noch zuwenige fliegende Einheiten.
Hab ich öfter neu anfangen müssen als die Abschluß-Map
Kommentar wurde am 28.07.2011, 20:13 von Wuuf The Bika editiert.
23.07.2011, 02:22 SarahKreuz (10000 
Wuuf The Bika schrieb am 19.07.2011, 09:37:
Und immer der Ansporn, die erste Insel mit 20-25 Personen zu schaffen, dann waren die anderen Inseln gleich viel leichter


Ja, genau so hab` ich`s auch letztens gespielt.

Wie in vielen Strategie-Spielen gibt es da meistens ein "verhasstes" Szenario (oder eine Karte) - sobald das (mit einem leichten Deja Vu) plötzlich vor der Nase auftaucht, kommt einem da ein gequältes "Oh nööö, nicht dieser schei..." über die Lippen. Bei Mega Lo Mania ist es diese Karte, wo es zwei getrennte Inseln gibt. Am ende muss man den Computergegner mit fliegenden Einheiten zusetzen, weil man sonst gar nicht auf die Nachbarinsel zu ihm hin kommt.
Ich hasse diese Map.

Allerdings habe ich es mit Karten gespielt, wo man ersehen konnte auf welchem Feld es welche Rohstoffe gibt!

Macht doch keinen spaß so. Ist doch der Reiz des Spiels, sich auch auf einem schlechten Feld "hochzuwirtschaften" - meistens klappt das auch, selbst wenn man nicht das beste Feld erwischen sollte.
19.07.2011, 09:37 Wuuf The Bika (1311 
Durchgespielt, damals schon, und gestern wieder!
Super Spiel, einmal angefangen, gab’s kein entrinnen mehr, was war die Freude groß, wenn meine Düsenjets über die Katapulte der Gegner flogen
Und immer der Ansporn, die erste Insel mit 20-25 Personen zu schaffen, dann waren die anderen Inseln gleich viel leichter
Das Design ist fertig
14.07.2011, 08:55 Commodus (6598 
SarahKreuz schrieb am 14.07.2011, 06:02:

So, mit etwas verspätung kriegt das Mega dann die Mega-dicke 9 von mir - reiht sich für mich ein in die ewigen Klassiker a la "Populous" und "Die Siedler". Sprich: ein Suchtbrocken.


Im Gegensatz zu Populous ist Mega lo Mania wirklich ein Suchtbrocken gewesen! Allerdings habe ich es mit Karten gespielt, wo man ersehen konnte auf welchem Feld es welche Rohstoffe gibt!

Denn wählte man ein falsches Startfeld, konnte es mangels Rohstoffe ruckzuck aus sein, mit der überlebenswichtigen Produktion von Waffen etc.

Allein die Sprachausgabe ist doch wirklich ein Traum!
14.07.2011, 06:02 SarahKreuz (10000 
Stockwaffe: Ergonomisch fantastisch! XD

Für Mega Lo Mania braucht(e) man ganz sicher keine Anleitung,wie hier in den Beiträgen schon mal geschrieben wurde. `ne halbe Stunde Einarbeitungszeit und man hatte das Spielprinzip verinnerlicht. Es gab ja auch Tooltips,die einen halfen, die Bedeutung der Schalter zu verstehen. Da ploppen sogar die entsprechenden Mausbuttons auf, die man drücken muss, um z.B. die Einheiten zu erhöhen oder zu veringern. In den frühen Neunzigern fand man das echt selten vor - besonders die eine oder andere Wirtschaftssimulation hätte diesen komfort wirklich gebrauchen können (ja, sogar ein "Die Siedler",das ein paar Jahre nach DEM hier erschien, wäre damit um einiges zugänglicher gewesen...) Zu extrem komplizierte Spiele schrecken mich im allgemeinen auch zurück - aber Mega Lo Mania ist es einfach nicht. Ist leicht zu erlernen - schwierig zu meistern...und nicht der umgekehrte Fall. (So soll`s sein!) Die Anleitung jedenfalls habe ich bis heute auch noch nie zu Gesicht bekommen...

Find`s extrem schade, das eine langweilige Ingame-Mukke den netten klängen vom Intro folgt. War sicher nicht Richard Joseph`s Tag. Das unmelodische gepolter geht mir jedenfalls schnell auf die Nerven. Es gab mal einen Public Domain-Klon von dem Spiel hier. Kann mich jetzt spontan nicht an den Namen erinnern - lief aber vom Spielprinzip her genauso ab. Bloß spielte man dort eine wählbare Wikinger-Fraktion. Und die Musik DORT war vom allerfeinsten. Ruben Monteiro hätte auch mal für Mega Lo Mania seinen Tracker vibrieren lassen sollen. Dann hätte ich in den letzten Tagen nicht immer die Musik stummschalten und mein "Winamp" als Ersatz arbeiten lassen müssen.

Übrigens habe ich heute, genau wie damals, eine Version von Mega Lo Mania, bei der es keine SFX gibt. Den Regler dafür kann man zwar anklicken, aber er schaltet sich sofort wieder auf "Aus". Dachte erst, man müsse vielleicht zusätzlichen Speicher haben, um die Soundeffekte zu aktivieren - aber denkste...Hat das problem noch jemand gehabt ? Ist das ein bug der deutschen Version?
Die Sprachausgabe hingegen funktioniert astrein. -> http://postimage.org/image/15cf7bg6c/

So, mit etwas verspätung kriegt das Mega dann die Mega-dicke 9 von mir - reiht sich für mich ein in die ewigen Klassiker a la "Populous" und "Die Siedler". Sprich: ein Suchtbrocken. 20 Years of addiction - `appy Birthday zum zwanzigsten
10.10.2010, 16:03 Marco (3612 
Das Spiel hatte eine Klasse-Musik und erfreute sich großer Beliebtheit, auch bei mir!
09.07.2010, 09:24 Wurstdakopp (1295 
Es gab in einer Power Play mal alle Inseln mit allen Ressourcen für jedes Feld. Anhand dessen konnte man sich sehr gute Plätze aussuchen. Wurde aber auch immer schwer, wenn man versucht hat, mit nur 20-25 Startpersonen eine Insel zu gewinnen.
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