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PC Player 12/97



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Scan von Tobi-Wahn Inobi


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Copyright bei IDG Entertainment Media GmbH - GameStar.de gab mir am 11.09.2007 die offizielle Erlaubnis Inhalte aus der PC Player zu veröffentlichen.
User-Kommentare: (22)Seiten: [1] 2   »
20.07.2025, 17:02 Lisa Duck (2015 
Oh... sehe ich gerade erst:
Glückwunsch Jan, zu dem kleinen Jubiläum hier mit Deinem Erguss #2500 auf den kultobyschen Seiten. Und das natürlich passend bei einem Abenteuerspiel. ;-)
Kommentar wurde am 20.07.2025, 17:04 von Lisa Duck editiert.
19.07.2025, 13:15 Edgar Allens Po (4340 
Dachte, hier geht es um das 8bit-Floyd mit Musik vom David Whittaker, gerade auch, weil hier Lisa geschrieben hat.
19.07.2025, 12:07 Sir_Brennus (1084 
DaBBa schrieb am 18.07.2025, 20:11:
Fun-Fact: In seinem Geburtsland, dem Vereinigten Königreich, ist die Nummer bei der Presse längst nicht so gut angekommen. Mehrere Magazine gaben mittelmäßige Wertungen (und wer typisch britische Wertungen kennt, der weiß, dass 63 % dort wirklich nicht gut sind).


Würde das nicht als etwas Besonderes verstehen. Zu diesem Zeitpunkt versinkt UK im Playstation- und Shooterfieber. Wie bereits in den frühen 90ern haben es andere Genres schwer und IIrc hatte das Verhältnis der Woodroffes mit der Presse da schon arg gelitten. Die deutsche Presse legte umgekehrt da etwas drauf.
18.07.2025, 22:33 invincible warrior (2065 
Also ich würde dem Spiel jederzeit eine 60er Wertung geben.
18.07.2025, 20:11 DaBBa (3612 
Fun-Fact: In seinem Geburtsland, dem Vereinigten Königreich, ist die Nummer bei der Presse längst nicht so gut angekommen. Mehrere Magazine gaben mittelmäßige Wertungen (und wer typisch britische Wertungen kennt, der weiß, dass 63 % dort wirklich nicht gut sind).
18.07.2025, 19:00 Lisa Duck (2015 
Jaja, Jan! So einfach kommst Du mir nicht davon! Hier helfen diesmal keine (wenn auch gut gemeinten) Platitüden.

Du hast in Deinen Schreibseleien vom 6. Juli dieses Jahres folgenden Wortlaut mit der Weltöffentlichkeit geteilt: "Muss dem grünen Helden irgendwann unbedingt nochmal im All zur Seite stehen, um umfassende Kommentare für das Spiel darlegen zu können...". Auf diese umfassenden Kommentare warte ich jetzt, bevor ich - wahscheinlich viel zu voreilig - dem Grünling aus dem Weiten des Weltalls nochmals eine Chance gebe.

It´s your turn - Mr. jan.hondafn2!

Interessant auch, Du liest vor dem Einschlafen die Power Play! Wir schauen also so - etwas zwischen den Zeilen - in die Schlafstube Deines Vertrauens. Sehe Dich da gerade schmökernd lesend und weiß nicht ob mir das heute Schäume oder Alpträume in der nächtlichen Ruhepause bereiten wird. ;-)
Kommentar wurde am 18.07.2025, 19:01 von Lisa Duck editiert.
18.07.2025, 18:21 jan.hondafn2 (2510 
Duplizität der Ereignisse:

Erst vorletzte Woche hatte ich hier noch zum Besten gegeben, dass das Spiel erst nach ein paar Spielstunden stimmungsmäßig in Schwung kommt. Gestern bei der allabendlichen Lesesession vor dem Einschlafen nahmen meine müden Augen folgende Aussagen zum Floyd Adventure in der Power Play 7/97 zur Kenntnis:

"Erfordert dieses Eintauchen in eine völlig fremde Kultur zu Beginn noch einiges an Eingewöhnung, so geht der Spieler später dafür um so mehr darin auf, und ein Großteil der Atmosphäre und des Spielwitzes liegt nicht zuletzt darin, genauso zu denken und zu handeln, wie es sich für einen echten Metro Prime Bürger geziemt."

Na wer sagts denn? Genau mein Reden! Da scheinen meine Synapsen ja noch gut zu funktionieren, dass ich mich an diese Begebenheit erinnern konnte. Danke an den Redakteur Ralf Adam für die Bestätigung!

Also Lisa Duck und alle anderen Grünling-Pessimisten: Spiel installieren, einarbeiten und dann eine tolle Story á la 1984 genießen. Ansonsten wird Euch Omnibrain ständig überwachen und die Vollstrecker Euch auf Schritt und Tritt observieren.
06.07.2025, 16:07 jan.hondafn2 (2510 
Heftig!
Lisa Ducks Wertung: 5 Punkte Meine Wertung: 9 Punkte


Dabei muss man festhalten, dass auch mir das Spiel anfangs mehr schlecht als recht munden wollte. In der Tat kommt unser grüner "Floydling" ziemlich kühl daher und man muss sich erst mit ihm länger "vertraut" machen, um eine Verbindung zu ihm aufbauen zu können. Auch die Grafik schreckt zu Beginn ab. Ja eigentlich alles wirkt anfänglich ungewohnt, teils auch unausgegoren.
Doch nach einer gewissen Zeit (ca. 20 % bis 30 % absolviert) kommt richtig Schwung in dieses einzigartige Adventure.
Wie sehr habe ich mich in bestimmte Rätsel (Stichwort: Spielhalle!) reinknien müssen, um erfolgreich weiterzukommen? Auf alle Fälle nimmt Floyd erst spät Fahrt auf und kann dann (so hab ichs jedenfalls in Erinnerung) mit guten Rätseln, toller Story und der ein oder anderen Überraschung punkten.
Muss dem grünen Helden irgendwann unbedingt nochmal im All zur Seite stehen, um umfassende Kommentare für das Spiel darlegen zu können...
Kommentar wurde am 06.07.2025, 16:08 von jan.hondafn2 editiert.
29.06.2025, 16:31 Knispel (727 
Lisa Duck schrieb am 29.06.2025, 15:07:
Habe heute nochmals kurz in das Spiel hinein geguckt um Erinnerungslücken aufzufrischen und zu überlegen, dem Werk vielleicht doch noch eine zweite Chance zu geben. Dank GOG.com mit 3,89 Euro ein erschwingliches Invest. ;-)

Allerdings hat mich das Spiel wieder nicht abgeholt. Die Grafik ist aus meiner Sicht einfach nicht schön und zu wenig liebevoll gestaltet. Ich habe mich nicht in der Umgebung eingefunden und darin wohl gefühlt. Der Humor ist zwar an manchen Stellen gut gemeint, zündet aber bei mir überhaupt nicht. Die Hauptfigur ist schrecklich!

Und eine ähnliche Geschichte rund um ein alles beherrschendes OmniBrain ist in "The Moment of Silence" viel stilvoller, emotionaler, liebevoller, schöner - bzw. einfach für mich: besser - umgesetzt.

Die überaus positiven Bewertungen der hier zu lesenden Tests aus der PC Player, Power Play und PC Joker sind für mich in keiner Weise nachvollziehbar. Vielleicht hatte man damals einfach nicht den Mut Simon Woodroffe nach dem Erfolg seiner beiden "Simon the Sorcerer"-Spielen gerechter zu beurteilen?

Da ich hier (für mich überraschend) noch nicht bewertet habe hole ich das jetzt aus den Eindrücken von früher und auch heute nach. Mehr als - wirklich lieb gemeinte - fünf Pünktchen in der Währung von kultboy.com sind nicht drin.


Speziell das Rätseldesign war nach meiner Erinnerung nicht gerade das Gelbe vom Ei. Ist ja bei einem Adventure nicht ganz unwichtig
29.06.2025, 15:07 Lisa Duck (2015 
Habe heute nochmals kurz in das Spiel hinein geguckt um Erinnerungslücken aufzufrischen und zu überlegen, dem Werk vielleicht doch noch eine zweite Chance zu geben. Dank GOG.com mit 3,89 Euro ein erschwingliches Invest. ;-)

Allerdings hat mich das Spiel wieder nicht abgeholt. Die Grafik ist aus meiner Sicht einfach nicht schön und zu wenig liebevoll gestaltet. Ich habe mich nicht in der Umgebung eingefunden und darin wohl gefühlt. Der Humor ist zwar an manchen Stellen gut gemeint, zündet aber bei mir überhaupt nicht. Die Hauptfigur ist schrecklich!

Und eine ähnliche Geschichte rund um ein alles beherrschendes OmniBrain ist in "The Moment of Silence" viel stilvoller, emotionaler, liebevoller, schöner - bzw. einfach für mich: besser - umgesetzt.

Die überaus positiven Bewertungen der hier zu lesenden Tests aus der PC Player, Power Play und PC Joker sind für mich in keiner Weise nachvollziehbar. Vielleicht hatte man damals einfach nicht den Mut Simon Woodroffe nach dem Erfolg seiner beiden "Simon the Sorcerer"-Spielen gerechter zu beurteilen?

Da ich hier (für mich überraschend) noch nicht bewertet habe hole ich das jetzt aus den Eindrücken von früher und auch heute nach. Mehr als - wirklich lieb gemeinte - fünf Pünktchen in der Währung von kultboy.com sind nicht drin.
27.09.2021, 12:08 Washimimizuku (153 
Total langweilig. Ich habe es mehrfach probiert, aber weit gekommen bin ich. Vielleicht war ich zu doof, aber mich hat das Spiel zu keiner Zeit abgeholt.
08.09.2019, 19:18 Lisa Duck (2015 
"Floyd" war neben "Nightlong - Union City Conspiracy" und "Rent-a-Hero" eines meiner ersten Adventures auf dem PC. Ich glaube - beziehungsweise muss gestehen - das ich den Humor des Spiels damals 1999 gar nicht (oder nicht richtig) verstanden habe. Ich konnte auch vom Spielansatz damals mit dem Werk nicht viel anfangen, ergo landeten die Datenträger des Spiels schnell in eine hintere Ecke des Regals. Habe das Werk somit vielleicht bis heute unzureichend kurz gespielt. Vielleicht sollte man "Floyd" eine zweite, eine neue, Chance geben? Vielleicht war ich damals einfach noch nicht ausreichend bereit? Allerdings spricht mich die Art der Grafik und auch die Optik im Allgemeinen nicht wirklich an :-( Und dazu habe ich das Adventure bockschwer in Erinnerung. Aber das Szenario war - beziehungsweise ist - mal was ganz anderes...
11.04.2017, 15:10 Knispel (727 
Da bei uns demnächst ein Umzug ansteht, war ich kürzlich im Keller, um noch mögliche alte Schätze zu bergen (meine Frau sprach die Tage nämlich schon vom Entrümplungsdienst ).

U.a. fand ich dort "Deus Ex" in Original-Packung + Anleitung und außerdem die vier CDs von Floyd (in der Deus Ex-Packung). Keine Ahnung, wieso ich die mal dort deponiert habe .
Vor vielen Jahren habe ich irgendwann (recht genervt) aufgegeben, ich habe das Spiel als sehr schwer in Erinnerung. Damals konnte man (zumindest ich) ja nicht mal eben im Internet spicken
Mal schauen, vielleicht gebe ich dem Außerirdischen ja doch nochmal eine Chance.
07.01.2017, 12:02 nudge (2066 
Das gibt es bei GOG gerade im Angebot. Aber wann immer ich die Grafik und insbesondere den Helden sehe denke ich nur noch "Oh nein!". Diese Figuren und der ganze Grafikstil schrecken mich ja dermaßen ab - dass ich auch keine 1,39 € dafür ausgeben werde. Es gibt bestimmt Spieler, die diesen Grafikstil und die Figuren ansprechende finden und für die Floyd ein Spiel ist, dass die hohen Wertungen auch verdient hat, aber leider ist es nicht mein Geschmack. Vielleicht entgeht mir da ja auch was. Aber es gibt so viele andere Spiele in meiner Sammlung...
09.11.2016, 18:16 DaBBa (3612 
Ende 1997 musste man halt etwas bzgl. Grafik machen.

Die VGA-Grafik von Simon 1+2 war nun wirklich nicht mehr zeitgemäß, also musste hochauflösende Grafik her. 3D war damals total in, das N64 war draußen und dort bekam (fast) jedes Spiel 3D-Grafik, egal wie sinnvoll (siehe Command & Conquer 64).
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