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26.03.2015, 20:03 SarahKreuz (10000)  | |
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13.04.2014, 19:42 Wuuf The Bika (1305)  | |
Twinworld schrieb am 06.04.2013, 10:59: Mein Joystick ist mehr als einmal dursch die Wohnung geflogen und kaputt gegangen(war Teuer). Ja, bei Spielen wie diesen passiert das manchmal Rick Dangerous 2 fand ich lustigerweise auf der einen Seite besser als Teil 1 (auswählbare Levels, etwas reduzierter Schwierigkeitsgrad), auf der anderen Seite war Teil 1 mit seinem stärkeren Indy Jones-Touch irgendwie kultiger. Teil 1 war mir allerdings ab Level 3 einfach zu schwer. Teil 2 hab ich bis zum letzten Level geschafft, diesen dann aber leider nicht mehr. Alles in allem, Kultspiele, beide Teile |
06.04.2013, 23:04 SarahKreuz (10000)  | |
Das stimmt, die 64er Version ist extrem gelungen. Mal von der etwas ärmeren Optik abgesehen, ist es voll auf Augenhöhe mit der Amiga-Fassung. Das muss auch eines meiner letzten Spiele für den Brotkasten gewesen sein, das ich ernsthaft gedaddelt habe - danach kam (außer die Turrican's) nicht mehr viel, bevor dann der Amiga Einzug hielt. |
06.04.2013, 16:48 Bren McGuire (4804)  | |
Für mich das beste Jump'n'Run auf dem C64 - klar, es war teils frustrierend schwer, sehr viel "Trial and Error", wie auch schon beim Vorgänger... und trotzdem habe ich Wochen mit dem guten alten Rick Dangerous verbracht. Die Möglichkeit, die ersten vier Levels anzuwählen, um die späteren Herausforderungen quasi bereits vorher "probezocken" zu können, entschädigte dann fast schon für den doch recht gesalzenen Schwierigkeitsgrad... Später habe ich das Spiel dann auch mal für den Amiga bekommen - mein Favorit bleibt jedoch die "Brotkasten"-Version - irgendwie ist der gute Ricky für diesen Rechner wie gemacht. Grafisches Highlight auf Commodores Kleinen: die Eishöhlen von Freezia, mit ihren funkelnden Eiskristallen - sah insbesondere auf dem C64 sehr beeindruckend aus! |
06.04.2013, 10:59 Twinworld (2786)  | |
Einfach geiles Spiel,bin wahrscheinlig in keinem anderen Spiel so oft draufgegangen wie hier. Mein Joystick ist mehr als einmal dursch die Wohnung geflogen und kaputt gegangen(war Teuer). Aber egal das Spiel hat einen immer wieder motiviert es nochmal zu versuchen. Nur geschaft habe ich es leider immer noch nicht. Aber irgentwann werde ich es nochmal versuchen. |
18.11.2012, 19:24 Majordomus (2178)  | |
Daytona675x schrieb am 18.11.2012, 18:00: Aaargh, war das Spiel schrecklich! Schrecklich schwierig! Und, warum auch immer, schrecklich süchtig machend. Das kann ich nur bestätigen! Habe 17 Jahre (!) lang dieses Spiel immer wieder rausgekramt bis ich es endlich geschafft habe. Die Perfektion des Jump n Run Genres, kaum ein anderes Spiel konnte mich so fesseln wie Rick2. Besser geht's eigentlich nicht |
18.11.2012, 18:00 Daytona675x (4)  | |
Aaargh, war das Spiel schrecklich! Schrecklich schwierig! Und, warum auch immer, schrecklich süchtig machend. |
12.07.2012, 11:12 TheMessenger (1645)  | |
Hat bei mir einen Ehrenplatz ob des Todesschreis sicher. Nirgends wird so schön lauthals gestorben wie hier... |
31.05.2012, 14:29 Commodus (6582)  | |
Atari7800 schrieb am 29.05.2012, 20:39: Mit dem 2 Teil konnte ich nie etwas anfangen, der 1 ist ja eines meiner Lieblingsspiele, woran es lag, keine Ahnung? Vielleicht am Setting? Ich fand Pyramiden & Katakomben immer abenteuerlicher als Sci-Fi-Umgebungen. |
29.05.2012, 20:39 Atari7800 (2435)  | |
Mit dem 2 Teil konnte ich nie etwas anfangen, der 1 ist ja eines meiner Lieblingsspiele, woran es lag, keine Ahnung? |
29.05.2012, 15:32 StefanAusBielefeld (60)  | |
Ein tolles Spiel, aber mit InGame-Musik wäre es noch toller... |
11.12.2010, 12:40 Bren McGuire (4804)  | |
Also beim ersten "Rick Dangerous" musste man während des Titelbilds einfach nur die Leertaste drücken um das Spiel vom Farb- in den S/W-Modus umzuschalten und ihm - laut Anleitung - den "typischen realistischen 1945er Look" zu verpassen (allerdings nur auf 16-Bit!). Schätze mal, dass dies beim zweiten Teil dann ebenfalls möglich war...
Naja, selbst das drei Jahre später erschienene "Sam & Max" konnte man ja wahlweise im nostalgischen "Humphrey Bogart-Film noir"-Stil spielen - wem's gefällt... |
11.12.2010, 10:33 forenuser (3858)  | |
Majordomus schrieb am 11.12.2010, 09:25: (snip)Und die Bildunterschrift setzt dem ganzen noch die Krone auf: Wer's bunt nicht mag, der schaltet auf Schwarz/Weiß um (snip) War Braybrook/Graftgold an der Entwicklung des Spiels beteiligt? Die VC64 Fassungen von Uridium und Alleykat jedenfalls hatten B/W und einen Colour Modus... Zum Spiel: Ich möchte schon Teil 1 nicht (Trial and Error), da habe ich dem zweiten Teil keine große Aufmerksamkeit gewidmet. |
11.12.2010, 09:50 Commodus (6582)  | |
Majordomus schrieb am 11.12.2010, 09:25: Wer's bunt nicht mag, der schaltet auf Schwarz/Weiß um Wer's versteht, der mag mich mal aufklären Ach, das Spiel war in Farbe? Wusste ich gar nicht! Ich hatte zu der zeit noch einen S/W Fernseher! Ein Color-Spiel anno 1990? Wahnsinn! Warum sollte man in den S/W Modus schalten? ... ist wirklich ne komische Bildunterschrift! Der ASM-Test hat etwas Playtime-Niveau. |
11.12.2010, 09:25 Majordomus (2178)  | |
Die typische Schreibstil von der AMS-Redakteurin Snadra Alter mag ja hin und wieder ganz lustig sein, aber mit so großartigen Spielen wie Rick Dangerous 2 schien sie dann doch massiv überfordert. Null Infos zum Spiel und sehr merkwürdige Aussagen zur Steuerung: Was soll daran schwierig sein den Laser abzufeuern??? Feuerknopf drücken und Joystick nach oben ziehen: das sollte ein Spieletester schon hinbekommen Und die Bildunterschrift setzt dem ganzen noch die Krone auf: Wer's bunt nicht mag, der schaltet auf Schwarz/Weiß umWer's versteht, der mag mich mal aufklären |
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