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| User-Kommentare: (306) | Seiten: [1] 2 3 4 5 › » |
24.09.2025, 23:27 Gunnar (5596)  | |
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13.09.2025, 23:00 Gladius (182)  | |
Man sollte an dieser Stelle auch Shigeru Miyamoto erwähnen. Ohne ihn, gäbe es kein Mario. |
13.09.2025, 21:00 Oh Dae-su (1067)  | |
HAPPY BIRTHDAY, MARIO! Entschuldigung, SUPER Mario, meinte ich. Hat mich damals auf dem NES echt fasziniert, aber es war mir zu schwer - ich hab's bis heute nicht durchgespielt. Aber nicht zuletzt die geniale Musik war für mich immer ein Grund, die "Kassette" in das Nintendo zu stopfen. Hab auch andere schöne Erinnerungen an das Spiel. |
13.09.2025, 14:01 Sir_Brennus (1104)  | |
Eine kulturwissenschaftliche Analyse des Erfolges von Mario als Interview mit Tobias Wienke findet sich hier. |
13.09.2025, 13:09 Trondyard (1135)  | |
Tja, das gute, alte SUPER MARIO BROS.! Herzlichen Glückwunsch, du Legende! Damals im Kaufhaus auf dem Vorführgerät schienst du unerreichbar für den Heimgebrauch, die Bildschirmfotos in den Spielemagazinen regten meine Fantasie an. In Ermangelung eines NES dachte ich Tor, die GIANNA SISTERS könnten dir spielerisch tatsächlich das Wasser reichen, die Ärmsten. Selbst die Jungs von id Software dachten, es reicht, einem PC das Scrollen beizubringen, um von Nintendo den Auftrag zur Konvertierung deines fabelhaften Abenteuers auf fremde Hardware zu bekommen. Sie lagen voll daneben, denn deine spielerische Brillanz konnte nicht so einfach kopiert werden, es sind so viele Details und Feinheiten, die das erste SUPER MARIO BROS. zur Legende machen und zumindest für mich zum immer noch besten Jump 'n Run aller Zeiten. Gerade deine im Vergleich zu allen Nachfolgern eher einfache Struktur und Reduzierung auf das Wesentliche machen dich zu dem Titel mit dem höchsten Wiederspielwert. In zehn Jahren, zum Fünfzigsten, kann ich diesen Text dann eigentlich kopieren, denn du wirst nicht übertroffen werden, da bin ich mir sicher. HAPPY BIRTHDAY, DEAR MARIO! Kommentar wurde am 13.09.2025, 21:05 von Trondyard editiert. |
13.09.2025, 00:38 Petersilientroll (2220)  | |
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18.11.2023, 18:15 Oh Dae-su (1067)  | |
Commodus schrieb am 18.11.2023, 18:04: Endlich ist nach New Super Mario Bros. ein neuer 2D-Teil erschienen. ...Super Mario Bros. Wonder. Ich bin sehr gespannt drauf. Weihnachten ist es soweit! Du weißt schon jetzt, was Du zu Weihnachten kriegen wirst? Ist aber ein tolles Spiel. Anfangs babyleicht, aber es wird von Level zu Level besser. Kannst Dich also drauf freuen! |
18.11.2023, 18:04 Commodus (6586)  | |
Endlich ist nach New Super Mario Bros. ein neuer 2D-Teil erschienen. ...Super Mario Bros. Wonder. Ich bin sehr gespannt drauf. Weihnachten ist es soweit! |
07.03.2021, 20:18 Fürstbischof von Gurk (2018)  | |
Die Youtube-Tutorials (und Paffy) leben hoch! |
07.03.2021, 20:15 advfreak (2280)  | |
[PaffDaddy] schrieb am 07.03.2021, 18:39: bei youtube einfach eingeben "how to grab people in mario maker 2". Yeah es hat endlich geklappt, danke!!!! Jetzt kann ich mich endlich rächen... |
07.03.2021, 18:39 [PaffDaddy] (1767)  | |
bei youtube einfach eingeben "how to grab people in mario maker 2". |
07.03.2021, 12:09 advfreak (2280)  | |
Hallo ich hab heute mal eine Frage an die Mario Maker 2 Profis. Ich habe überall nachgeschaut, kann aber nichts finden. Kann mir bitte jemand erklären wie man bei Mario Maker 2 im Online Spiel einen menschlichen Spielegegner aufhebt und dann abwirft. Also nicht einen normalen Gegner, sondern einen Mitspieler. Es nervt mich so sehr das einen die Leute ständig aufheben und dann in den Abgrund oder einen Gegner werfen. Ich habe schon alle möglichen Tastenkombis probiert, komm aber nicht drauf wie das geht. Kann mir bitte jemand weiterhelfen? |
22.01.2021, 03:20 invincible warrior (2090)  | |
Ich fand diese Videos vom Youtuber Bismuth sehr interessant, der nimmt die Speedruns auseinander und erklärt wie die Zeiten möglich sind (auch um mögliche Fakes zu entlarven) |
21.01.2021, 08:57 DaBBa (3638)  | |
Doch, das geht. Es gibt auch Tool Assisted Speedruns, die man als Demo-File selbst im Emulator ohne Cheats abspielen kann und wo Mario auch durch die Pflanzen hüpft. http://tasvideos.org/Game/nes-super-mario-bros.htmlDie TASer sind mittlerweile bei 4:54.03 RTA angekommen, d. h. sehr viel weniger dürfte nicht gehen. Die Kollisionabfrage bei S. M. B. ist etwas eigen und lässt sich durchaus missbrauchen, wenn man weiß, was man tut. |
21.01.2021, 07:35 Commodus (6586)  | |
Okay, ich gehe nun auch von einer Manipulation der Kollisionsabfrage aus. Bei 03:40 sieht man, daß Mario genau in der Pflanze hängt! (erste Pflanze nach Abgrund)
Ich kenne die Regeln der Speedrunner nicht, aber das Deaktivieren von Kollisionsabfrage gehört bestimmt nicht dazu! ...Noch mehr ein Grund diese ganzen Speedruns anzuzweifeln.
Ich denke auch eher das es ein Generationsding ist. Damals fühlte ich mich großartig damit zu protzen, wie schnell ich bei Mario bin. Jetzt fühle ich mich großartig, wenn ich mal Zeit habe, was zu spielen. |
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