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Happy Computer SH 21

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| | User-Kommentare: (306) | Seiten: « ‹ 15 16 17 18 [19] 20 21 › » |
09.02.2010, 17:19 Oh Dae-su (1086)  | |
Die meisten favorisieren eben das, was sie zuerst gespielt haben. Mir gefiel "Gianna Sisters" damals auf dem C64 auch sehr gut, aber die bessere Präsentation machte die schwächere Steuerung für mich nicht wett. "SMB" hatte einfach eine besser simulierte "Schwerkraft" und fühlte sich griffiger an. Als Kind konnte ich mit dem Begriff "Plagiat" noch nichts anfangen, aber dass "GGS" sehr sehr stark von "SMB" inspiriert wurde, soviel merkte ich natürlich schon. An sich habe ich auch nix dagegen, solange für einen Klon nicht allzu viel Geld verlangt wird. Allerdings finde ich es immer schade, wenn es fähigen Programmierern an Kreativität zu mangeln scheint bzw. wenn sie es sich zu leicht machen. Ich wäre jedenfalls nicht besonders solz auf mein Kunstwerk, wenn ich bloß eine gute Vorlage abpause und danach optisch ein bisschen verschönere. Für alle, die Mario-Plagiate automatisch besser finden als das Original: Für PC gibt's jetzt einen "Mario Galaxy"-Klon aus dem Weltreich der Abkupferer, China. Nennt sich "Duludubi Star," und statt einen Klempner steuert man dort einen blauen Drachen a la Spyro. Schaut eigentlich gar nicht mal so schlecht aus, zumindest auf YouTube-Videos. Aber manchmal frage ich mich echt, ob denn in diesem Land Kreativität bei Strafe verboten ist. |
09.02.2010, 16:10 tschabi (2615)  | |
ich finde beide games super,wenngleich der innovationsbonus mario gehört.spielerisch ist der klempner auch um einiges besser,alleine die ganzen geheimnisse die es zu erkunden gibt.für mich ein meilenstein des jump and runs,obgleich ich mario schon immer hässlich fand. typischer fall von spriteallergie |
09.02.2010, 15:50 108 Sterne (648)  | |
Lasst gut sein, ich hatte einfach nen schlechten Tag und hab deshalb überreagiert. |
09.02.2010, 00:27 monty mole (1139)  | |
108 Sterne schrieb am 08.02.2010, 13:38:das ist mal wieder ein Fall von auseifernder Nostalgie und Lokalpatriotismus für das deutsche Produkt.
Sowas auf Lokalpatriotismus runterspielen ist vielleicht nicht das stärkste Argument. Das Spiel wird ja auch ausserhalb Deutschlands ziemlich gefeiert. Und ich bezweifle jetzt einfach mal dass dies nur aus Symphatie uns gegenüber geschieht. Nostagische Subjektivität hingegen ist natürlich ein Punkt der nicht allzu selten eine Rolle spielt. Rein objektiv gesehen ist Mario natürlich das kreativere Spiel. Auch die Spielphysik ist hier einfach besser. Das sind einfach viele Kleinigkeiten (abhüpfen wenn man einen Gegner plättet, rennen, Sprungverhalten und das Verhalten der Blöcke wenn man vorhaut) die SMB zu dem besserem Spiel machen. Nichtsdestotrotz hat Giana, einfach was die Präsentation betrifft, die Nase vorne. Ich halte Giana Sisters nach wie vor für ein hervorragendes Jump`n`Run. Das beinhaltet aber nicht dass ich Super Mario seinen Innovationsbonus aberkenne bzw. nicht seine Wichtigkeit in der Videospielentwicklung zollen würde. |
08.02.2010, 20:51 Rockford (2338)  | |
108 Sterne schrieb am 08.02.2010, 13:54: nostalgische Verklärung Diese zwei Worte beschreiben praktisch mein Dasein. |
08.02.2010, 17:27 Majordomus (2178)  | |
Oh je, da bin ich 108Sterne wohl ein wenig zu nahe getreten Ja, mein Kommentar mit dem Vergleich Mario vs. Giana ist aus nostalgischer Verklärung heraus entstanden. Giana Sisters hat mich nunmal geprägt. Es war DAS Spiel in meiner Kindheit/Jugend. Wahrscheinlich ist das auch der Grund, warum ich die Steuerung von Giana Sister als absolut perfekt empfinde. Bei keinem anderen Spiel hatte ich jemals das Gefühl, die Figur so gut steuern zu können. Objektiv gesehen mögt ihr ja alle Recht haben, aber für mich ganz subjektiv ist Giana Sisters das Non Plus Ultra. Nichtdestotrotz erkenne ich die grandiose Leistung von Nintendo an. Deswegen 10 Punkte für Giana und 10 Punkte für Mario. Ich denke, damit können alle Seiten leben |
08.02.2010, 13:54 108 Sterne (648)  | |
Mir ist es leider nicht wurscht, mich regt sowas maßlos auf, obwohl es natürlich an deiner Meinung nichts ändern wird. Siehe meinen Edit unten: es ist eine echte Beleidigung für das fantastische Originalprodukt und seine Macher.
Sorry, das ich vielleicht "etwas" überreagiere, aber gerade (imo) nostalgische Verklärung ist ein Thema, das mich immer nervt. Nicht böse sein. Kommentar wurde am 08.02.2010, 14:18 von 108 Sterne editiert. |
08.02.2010, 13:51 SarahKreuz (10000)  | |
Naja, das kann man sehen, wie man will. Welche Faktoren auch immer dahinter stehen mögen: Stell` mich vor die Wahl ob Super Mario Bros oder Giana Sisters - ohne das ich das andere jemals mehr in meinem Leben spielen darf...meine Wahl fällt da schnell. Und ist mir, ehrlich gesagt, auch vollkommen wurscht, ob das jetzt verklärte Nostalgie, Dummheit oder der Sack Reis hinterm chinesischem Sushi-Express ist. |
08.02.2010, 13:38 108 Sterne (648)  | |
Hat nix mit Konsoleros zu tun, ist einfach eine Tatsache. SMB war eines der größten Meisterwerke seiner Zeit, und sowas kopiert man nicht einfach mal ebenso und macht es dazu noch besser; das ist mal wieder ein Fall von auseifernder Nostalgie und Lokalpatriotismus für das seutsche Produkt.
Giana besser oder auch nur genauso gut wie SMB, das kann man nichtmal ernstnehmen, so lächerlich ist das.
Ps:Hab selbst nie ein NES besessen, es war aber wohl ein C64 im Haus. Und wenn es um meine persönliche Einstellung zu dem Spiel als Klon ginge wäre mein Urteil viel härter; ich habe hier ja schon zum besten gegeben was ich von derartigen Plagiaten halte, aber ich gestehe dem Spiel ja fairerweise zu, das es zumindest eine sehr gute Kopie ist. Trotzdem ist die Behauptung, es könne mit dem Original mithalten ein regelrechter Schlag ins Gesicht der kreativen Köpfe von Nintendo. Kommentar wurde am 08.02.2010, 13:52 von 108 Sterne editiert. |
08.02.2010, 13:09 SarahKreuz (10000)  | |
Jaja, die Konsoleros hier.  Giana FTW |
08.02.2010, 10:41 dead (954)  | |
Vorallem spielt sich SMB viel besser als Giana Sisters z.b Sprungverhalten. |
08.02.2010, 10:21 108 Sterne (648)  | |
Majordomus schrieb am 08.02.2010, 10:17: Warum mir der erste Teil am besten gefällt, habe ich übrigens aus herausgefunden: er erinnert mich stark an das unerreichte Giana Sisters Dafür gibts ne Backpfeife. Wenn, dann erinnert Giana an SMB und nicht umgekehrt, und mithalten kanns auch nicht, von wegen "unerreicht". Kommentar wurde am 08.02.2010, 10:23 von 108 Sterne editiert. |
08.02.2010, 10:17 Majordomus (2178)  | |
Habe jetzt den zweiten Zyklus geradezu verschlungen (sprich in einem Zug durchgezockt). Wenn man ein wenig im Training ist, ist die verschärfte Variante leider ein wenig zu einfach. Danach scheint sich das Spiel zu wiederholen, oder ändert sich noch was an den Welten??? Ich konnte jedenfalls nichts neues mehr feststellen. Trotzdem ist der UR-Mario immer noch eine Klasse für sich Warum mir der erste Teil am besten gefällt, habe ich übrigens aus herausgefunden: er erinnert mich stark an das unerreichte Giana Sisters Nachdem ich bei SMB3 schon sehr geizig war und "nur" 9 Punkte vergeben habe, werde ich bei SMB nun doch die Zehn ziehen. Ein Spiel, das nach all den Jahren mich noch dermaßen fesseln kann, hat einfach die Höchstwertung verdient. |
01.02.2010, 20:25 Majordomus (2178)  | |
Peach ist befreit! Wusste gar nicht, das SMB einen zweiten Zyklus hat, wo man die Welten direkt anwählen kann und die Level verschärft sind. Vielleicht gabs das auch nicht bei der Game Boy Color-Version. Jedenfalls freut es mich sehr, denn SMB macht einfach Spaß. Bis zum Schluss bleibt das Spiel stets fair und frustet eigentlich nie (mal abgesehen von den zwei letzten Burg-Leveln). Zugegeben: SMB3 oder SMW sind handwerklich perfekt gemacht. Doch die ganzen Zusatzextras wie extra vertrackte Level, Übersichtskarten oder Mini-Bonusgames empfinde ich als störend und ganz und gar nicht als Bereicherung. So, werde nun auf ein Neues durch die Welten hüpfen |
25.01.2010, 21:17 Majordomus (2178)  | |
Ja, das ist es! Purer, unverdünnter Jump n Run-Stoff Der Ausflug in die SNES-Welt (Super Mario World/Yoshis Island) hat mich doch ein wenig enttäuscht. Nun spiele ich wieder das Original. Keine Mini-Spiele und keine verzwickten Levels bei denen man den Ausgang suchen muss. Einfache geradlinige, perfekt designte Levels: einfach Großartig Das ist so wie mit dem Bier: Wer braucht schon diese ganzen überdrehten Marken wie Becks Green Lemmon, Gold, Level7, Chilled Orange oder Ice, wenn das Full Flavour-Becks ausschließlich mit Hopfen, Malz und Brauwasser haben kann??? | | Seiten: « ‹ 15 16 17 18 [19] 20 21 › » |
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