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Amiga Joker SH 3/92



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Scan von Bren McGuire


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16.10.2020, 21:10 Retro-Nerd (14446 
Das Gelästere vom Langer über den Amiga und den Joker ist nicht mehr zu ertragen. Hatte sich beim aktuellen Spieleveteranen Podcast lange zurückgehalten (ging um EOB), aber gegen Ende quatscht er wie immer Unsinn " Haben sich gefreut...noch was Gescheites in der Amiga Endphase."
05.10.2020, 14:23 v3to (2107 
Eine Wasserstandsmeldung zur C64-Version:
Das Spiel ist nach aktueller Einschätzung fehlerbereinigt und alle Sequenzen soweit vollständig. Allerdings ist das Spiel immer noch in der Beta-Phase, weil wir tatsächlich alle Ingame-Grafiken nochmal von Hand durcharbeiten, damit zb auch kleine Objekte immer erkennbar sind.

Der letzte öffentliche Betatest fand vor drei Wochen statt. Wer mag, kann in das Video auf Youtube reinschauen.
Youtube
18.06.2020, 19:39 Hexen-Slayer (90 
Kann es sein das die Sega CD Version viel besser aussieht und klingt als die VGA Version?? Davon ein Port auf dem PC das wäre super.
18.06.2020, 18:10 Falk Sturmfels (333 
Cool. Das dürfte das ambitionierteste Projekt der letzten Jahre sein.
Du hälst uns hier auf dem Laufenden?
Das werde ich mir nämlich nicht entgehen lassen.
18.06.2020, 18:06 v3to (2107 
Wir schleifen es sozusagen gerade ab. Die Endsequenz ist noch nicht fertig programmiert. An der Ingame-Grafik werden noch ein paar Stellen geradegezogen und die Intromusik wird überarbeitet. Solche Dinge halt. Das Spiel selbst ist fertig und wurde auch länger getestet.
18.06.2020, 18:01 Falk Sturmfels (333 
Ist das Spiel denn schon verfügbar oder bastelt ihr noch daran?
18.06.2020, 17:54 v3to (2107 
Es gibt keinen offiziellen Vertrieb. Die Sache schaut halt so aus, dass wir keine Lizenz bekommen - bzw es gibt bei Wizards of the Coast tatsächlich eine Open-License für Fan-Projekte (ist wohl ursprünglich für AD&D Fanbücher bereitgestellt worden), die sehen wir als gewissen Puffer als Fanprojekt. Was sicher passieren wird, dass irgendwo Boxen bedruckt werden und dass bis dato EF-Carts verfügbar sind. Nur wird das unter den Umständen nicht in Stores oder bei Publishern angeboten werden. Geht halt nicht.
Kommentar wurde am 18.06.2020, 18:07 von v3to editiert.
18.06.2020, 17:43 Falk Sturmfels (333 
Tastatur habe ich mir per USB-Hub schon lange drangepackt, weil viele Spiele sonst gar nicht gut zu spielen sind.

Ich habe auch noch meinen Original-Brotkasten, daher die Frage nach einer Kaufversion, weil darüber auch bei youtube in den Kommentaren geredet wird.
18.06.2020, 17:34 v3to (2107 
... wobei man am C64 Mini schon eine Tastatur braucht, sonst ist es nicht spielbar.
18.06.2020, 16:36 Retro-Nerd (14446 
Na, eine Verkaufsversion ginge nur noch offizieller Lizenz. Sowas wird es ganz sicher nicht geben. Wie v3to schon erwähnt hatte, es wird eine EasyFlash Version werden. Der C64-Mini kann dieses Cartridge Format lesen. Ebenso wie gängige Emulatoren, oder eben die echten EasyFlash bzw. EasyFlash 3 Cartridges für den C64.
Kommentar wurde am 18.06.2020, 16:38 von Retro-Nerd editiert.
18.06.2020, 14:37 Falk Sturmfels (333 
@v3to: Wo kann ich denn das beziehen? Gibt es da eine Version zum Download?
Verträgt der C64-Mini das Spiel? Sofern das Spiel nicht nachlädt, müsste es ja gehen.
Habt ihr gar eine Kaufversion vorgesehen? Das wäre der Knaller.
Kommentar wurde am 18.06.2020, 14:39 von Falk Sturmfels editiert.
18.06.2020, 13:38 Trantor (363 
Swiffer25 schrieb am 18.06.2020, 03:20:
Was zu Hö**e verstehe ich nicht bei folgender Aussage von Eva Hoogh des Test (ASM 7/91)?
>>... hat die tolle VGA Grafik des PC...32 Fraben geringere Auflösung...leicht absacken...<<

Das wiederspricht sich doch



Ich denke, damit will sie sagen, dass die VGA-Grafik des PC keine Chance hatte, auf dem Amiga in gleicher Qualität dargestellt zu werden. Etwas eigenwillig formuliert, aber genau für ihren eigenwilligen Stil haben wir die ASM ja alle so geliebt.
18.06.2020, 06:55 v3to (2107 
Den Quellcode hat Andreas - bzw ob Quellcode weiß ich gar nicht. Er hat das Original-Spiel reverse engineert und auf der Basis einen iOS Port entwickelt. Das ist auch die Grundlage für die Entwicklung der C64-Version.

Ich habe hier gerippte Grafikdaten aus dem Spiel. Allerdings ingame nur auszugsweise, da ich mich hauptsächlich um Intro und Endsequenz gekümmert habe.
Kommentar wurde am 18.06.2020, 07:02 von v3to editiert.
18.06.2020, 06:45 Swiffer25 (1532 
Du hast "Rohdaten" ?

Wenn Du mich schon "Blut lecken" lässt.
Hast Du Quellcode?
18.06.2020, 06:33 v3to (2107 
Die ASM war immer subjektiv (ebenso die Power Play, auch wenn das nach außen anders rüberkam). Die Animation war nur nicht flüssiger. Ich habe die Rohdaten hier teils vorliegen und die sind bis auf die Farbdarstellung identisch.
Kommentar wurde am 18.06.2020, 06:35 von v3to editiert.
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