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| User-Kommentare: (85) | Seiten: « ‹ 1 2 3 4 [5] 6 › » |
26.03.2007, 16:56 DasZwergmonster (4233)  | |
Hab ich mal bei einer Compilation mit dabei gehabt, und habs dann mal angespielt. Muss zugeben, das ich mit Echtzeit-Strategiespielen noch nie wirklich viel anfangen konnte, und so kam es, das ich die ersten wei oder drei Missionen gespielt hab, über die Zwischensequenzen geschmunzelt hab, und das Spiel dann meinem Schwager geschenk hab... |
01.03.2007, 20:22 Majordomus (2178)  | |
Das einzige Game der Bitmap-Brothers mit dem ich so rein gar nichts anfangen konnte Liebe Bitmaps, warum habt ihr nicht lieber Speedball 3, Gods 2 oder Chaos Engine directors cut programmiert??? |
06.02.2007, 16:35 Frank ciezki [Mod] (4582)  | |
Als Echtzeitstrategieverächter bin ich froh um jedes Strategiespiel in dem ich keine verdammte Basis bauen muß. |
06.02.2007, 14:36 Guts (170)  | |
Naja, kein Spiel für mich. Hab's versucht, bin dann aber recht schnell gescheitert. Die Spielidee fand ich klasse, aber ich war immer zu langsam bzw. das Spiel zu schnell/hektisch. Die Videos waren aber der Knaller. Vielleicht sollte ich das Teil nochmal rauskramen und noch eine Chance geben ... |
16.01.2007, 08:30 Z-Killer (6)  | |
Ich finde Z cool. Als alter Bitmap Brothers Fan musste ich dieses Spiel natürlich unbedingt haben. Jetzt knapp 11 Jahre nach Veröffentlichung des Spiels, hab ich's für'n PC und was soll ich sagen, es ist schwer und recht hektisch, hat aber ein cooles Design (typisch Bitmap Brothers halt) und ist recht spaßig. Vor allem die Kommentare in der deutschen Version wenn das eigene Fort zerstört wurde, Zitat: "Das war scheisse, mit Verlaub!" oder auch "Sie A.R.S.C.H." zum kaputtlachen. Auch das Intro ist zum schiessen komisch. Grafik find ich eigentlich recht gut, es gab damals bestimmt Strategicals mit besserer, modernerer Grafik, aber das ist halt der Stil der Bitmap Brothers, würde es komplett anders aussehen wär man als BB Fan wahrscheinlich enttäuscht. Zum hohen Schwierigkeitsgrad und dem hektischen Spielverlauf muss ich sagen, das es halt mal etwas anderes ist als die üblichen Echtzeit-Strategicals, was Z irgendwie einen eigenen, besonderen Charme verleiht. |
19.10.2006, 11:35 Nestrak (814)  | |
Mir hats gut gefallen, eine Mischung aus Action und Strategie. Beim dem Spiel gabs nur eines.....Angriff....wer hinten blieb und aus der Reserve agieren wollte wurde von der CPU gnadenlos überrannt Eine Spur zu hektisch aber trotzdem sehr gut. |
18.10.2006, 23:07 cassidy [Mod] (4465)  | |
Die Videos waren der Hammer! Nur deswegen hab ichs gespielt! |
18.10.2006, 19:39 Deathrider (2043)  | |
Spiel war schlecht, aber die Videos haben viel wettgemacht, leider hats doch nicht zu einem Spitzentitel gereicht. |
23.08.2006, 21:50 Topper (29)  | |
Z war nicht nur recht schwer, es war zum Zeitpunkt seines erscheinens eigentlich schon überholt, da Warcraft-II und vorallem C&C wesentlich mehr zu bieten hatten.
Das es auf dem Amiga nie kam muss wohl der Pleite von Commodore und Escom zugeschrieben werden. Dune-II, der direkte Vorgänger von C&C lief problemlos auf dem A500. Und C&C kam auch erst später als Gold-Edition in SVGA als der RedAlert schon lange raus war. d.h. man spielte noch in 320x200. |
19.06.2006, 12:34 raccoon (616)  | |
Das Spiel war so schwer, das es schon keinen Spaß mehr gemacht hat, wenn man nicht wirklich extrem schnell war hatte man schon verloren und die K.I. war heftig. Von der Idee und der Aufmachung her fand ich´s genial. |
31.01.2006, 09:11 tschabi (2615)  | |
das spiel war selbst mir als alten strategieliebhaber zu hektisch. habs oft probiert , aber fesseln konnte es mich nie. spielte zu dieser zeit lieber warcraft2,c&c.. |
22.01.2006, 12:48 Dragondancer [Mod] (1254)  | |
das spiel selber war zuerst für den amiga geplant. die programmierung wurde auch am amiga begonnen. warum genau es nicht gekommen ist, kann ich auch nicht sagen. wird aber daran liegen, das der amiga zu wenig power für das game hatte. die KI berechnungen dürften ja nicht ohne gewessen sein. nach Z ist noch Z:steel soldier gekommen. netter nachfolger im 3D look. angeblich haben sie auch nicht die umsetzung von killswitch gemacht. wobei ich das spiel hier habe, und sie nicht wirklich erwähnt werden. mir stellt sich ja eher die frage, gibt es sie noch? |
22.01.2006, 12:41 DaveTaylor (2079)  | |
Der Grafikstil der Bitmaps ist unverkennbar. War das nicht auch für Amiga geplant? Ich meine es auf der Vorschauseite des Jokers gesehen zu haben. Gabs danach noch weitere Games der Bitmap Brothers? |
14.01.2006, 22:11 Dragondancer [Mod] (1254)  | |
also ich hab es geschafft. hab es aber auch am PC gespielt und nicht auf der PSX. |
14.01.2006, 13:37 dn4ever (554)  | |
Das Spiel ist extrem sauschwer, wie schon gesagt. Bin da auch immer nur bis zur vierten oder fünften Mission gekommen! Und das Ding hat glaub ich um die zwanzig davon. Wer das wohl schafft?  Aber es kann sein, dass ich mal eine Map-Lösung in der PC Games oder so gesehen habe - bin mir nicht mehr ganz sicher. |
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