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User-Kommentare: (39)Seiten: [1] 2 3   »
22.11.2025, 08:52 Edgar Allens Po (5164 
Und dann halt noch der Riesenunterschied bei Computerspielen preislich Vergleich Versand/Geschäft. 79 Mark für einen Actiontitel im Geschäft, 49 oder 59 beim Versand waren nicht unüblich.



Ach, die Power Play. Sie stellt in Frage, ob Themen wie die Ausrottung der Hummer oder die Verschmutzung der Weltmeere für ein Spiel herhalten sollten, dies aber immer noch besser sei als eine kriegerische Panzersimulation.
21.11.2025, 23:32 Herr MightandMatschig (613 
Also bei Spielen für Home Computer und IBM-Kompatible gab es keinen einzelnen Standart-Preis. Wenn man mal nur Amiga, Atari-ST und PC (aufgrund besserer Vergleichbarkeit) nimmt, dann gab es Budget-Titel von 35 bis 50 DM, daß mittlere Preissegment, so ca. 55 bis 80 DM und das Hochpreissegment, von ca.85 bis 120 DM.

EDIT: vielleicht lag die Budget-Sparte sogar noch niedriger. Ich bin mir nicht mehr sicher. Aber 120 DM gab es mit Sicherheit, ab Ende der achtziger Jahre. 3D-Simulatoren und Rollenspiele, etc.
Kommentar wurde am 21.11.2025, 23:44 von Herr MightandMatschig editiert.
21.11.2025, 18:32 Retro-Nerd (14509 
Electronic Arts Spiele für das Mega Drive waren immer so teuer, kann mich an 119 DM gut erinnern. Das lag auch daran, das EA alles selber produziert hat. Die Module, Anleitungen, Verpackungen.
21.11.2025, 15:20 advfreak (2478 
Bei uns 899,- Schilling für Nintendo Titel (129,- DM) und 999,- (143,- DM) für Dritthersteller. Importe 1299,- Schilling. Amiga und PC Spiele waren billiger, so zwischen 299,- bis 799,- Schilling, je nachdem.
21.11.2025, 14:40 invincible warrior (2111 
Edgar Allens Po schrieb am 20.11.2025, 09:24:
120 Mark für ein Mega Drive Modul....die hatten doch den Arsch offen.

Also ich erinnere mich noch gut daran, dass mehrere SNES Titel um die 120 Mark kosteten.
20.11.2025, 09:24 Edgar Allens Po (5164 
120 Mark für ein Mega Drive Modul....die hatten doch den Arsch offen.
Kommentar wurde am 20.11.2025, 09:25 von Edgar Allens Po editiert.
14.05.2023, 08:38 schuster39 (1195 
Oh, das habe ich immer mal wieder gespielt. Fand den Stil und den Charakter knuffig. Wusste damals gar nicht, dass es dazu noch Nachfolger gab (und bisher aus Zeitgründen auch noch nicht nachgeholt).

Den hier müsste ich auch mal wieder spielen - durchgezockt hatte ich das nämlich nie.
29.07.2019, 15:30 Nr.1 (3871 
Ich fand James Pond eine Zeitlang ganz nett, habe vor allem aber die Aquatic Games gespielt.

Das Setting war mir in den Jump´n´Runs immer ein wenig zu bunt, aber knuffig wars schon irgendwie. Ich meine mich zu erinnern, dass es in einem recht frühen Level in diesem Teil eine Stelle gab, die ich über Monate (!!!) immer wieder erfolglos versuchte, dann wieder aufgab und einige Tage später noch mal versuchte. Nach gefühlten 20 Jahren hatte ich es dann geschafft.
20.03.2017, 21:04 Herr MightandMatschig (613 
Der Humor lebt zwar Hauptsächlich von Wortspielen, aber ich fand daß allerliebst.
04.12.2015, 17:01 v3to (2120 
... dafür aber doppelt so schnell
04.12.2015, 15:44 Retro-Nerd (14509 
Zum Glück hatte Chris Sorrell das Spiel eigenständig entwickelt. Hätte Bak da noch im Code rumgepfuscht wäre nur wieder Murks rausgekommen.
Kommentar wurde am 04.12.2015, 15:44 von Retro-Nerd editiert.
04.12.2015, 10:15 AmigaAze (291 
Interessanterweise hat Steve Bak James Pond (mit)entwickelt.Sein größter Erfolg. Den Atari ST hatte er im Griff.Goldrunner,Return to Genesis...Aber die Spielbarkeit mancher seiner Titel hatten,naja,Luft nach oben
18.06.2015, 22:54 DaBBa (3702 
Interessant, dass nach so vielen Jahren immer noch irgendetwas Unbekanntes auftaucht.
18.06.2015, 16:12 Retro-Nerd (14509 
Es gibt tatsächlich noch eine Special Edition für den Amiga, die 1 MB Ram braucht. Dafür gibt es im Titelbild noch eine kurze Hai Animation, der um die kleine Insel schwimmt (plus ein kurzes Sprachsample von James Pond). Des Weiteren sind wohl alle Level schon im Speicher, zumindestens lädt nach Level 1 nichts nach. Zu finden ist diese Version auf dem EAB.
10.06.2015, 16:17 v3to (2120 
Schon seltsam. Auf dem Amiga-Version habe ich es gerne gespielt. Es war schnell, unkompliziert und sehr hübsch bunt. Irgendwann später hatte ich dann mal die Mega-Drive-Fassung für eine Weile und fand die dagegen öde. Mag sein, dass es dem Simpel-Spielkonzept geschuldet war, aber tatsächlich lag das an der Grafik. Ohne die Copperbalken wirkte die auf mich richtig langweilig.
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