Da beschwert sich alle Welt über 'Shadow of the Beast II', aber keiner realisiert so recht, dass die 'Ghosts'n'Goblins'-Serie sich ebenfalls am Rande zur Unspielbarkeit befindet - egal auf welchem System! Andauernd kommen die Gegner von links und rechts auf den armen Arthur zugestürmt - hinzu kommt die fehlende Möglichkeit, die Sprungrichtung im Nachhinein abzuändern: erst einmal in der Luft, lässt sich das Ritter-Sprite nicht mehr kontrollieren! Erhebt sich nun direkt vor der Spielfigur ein Zombie aus der Erde, war es das...
Zugegeben, der Gag mit der Rüstung bzw. den Boxershorts ist recht lustig - nichtsdestotrotz hätte Capcom dem bedauernswerten Arthur (bzw. dem genervten Spieler) eine Energieleiste spendieren können. Diesen Pluspunkt kann 'Beast II' eindeutig für sich verbuchen! Zwar verfügt man bei 'Ghosts'n'Goblins' über mehrere Leben; diese sind aber ratz-fatz aufgebraucht...
Auch die Magier, die hier und da aus den Schatztruhen schlüpfen und Arthur - je nach Situation und Teil der Serie - in einen Frosch, ein Baby oder einen alte Sack verwandeln, sind einerseits nett anzusehen, frustrieren aber letztlich den Spieler umso mehr... als ob das Programm nicht schon schwer genug wäre...
Auch wenn die Jungs von Capcom sich beim PSP-Ableger 'Ultimate Ghosts'n'Goblins' eines Besseren besannen und dem leidgeprüften Rittersmann hier eine Energieleiste an die Hand gaben, ist auch dieser Titel immer noch viel zu schwer, als dass er ernsthaft Spaß machen könnte/würde...
Da gefallen mir die beiden PlayStation 2-Spin Offs 'Maximo - Ghosts to Glory' sowie 'Maximo vs. Army of Zin' weitaus besser: Hier entscheiden nicht so sehr Glück und eisenharte Nervenstränge über Erfolg oder Misserfolg im Spiel, sondern vielmehr ein gewisses Auswendiglernen der einzelnen Levels als auch gute Reflexe! Darüber hinaus tauchen einmal erledigte Gegner hier nicht mehr auf und das Spiel verfügt sogar über eine (eingeschränkte) Speicheroption (welche im Übrigen auch in 'Ultimate Ghosts'n Goblins' enthalten ist)...
Grafisch gesehen liegen natürlich Welten zwischen dem Psygnosis-Produkt und der Capcom-Saga - ich beziehe mich dabei allerdings nicht so sehr auf die grafischen Qualitäten, sondern eher auf den eigentlichen Stil dieser beiden Serien: Beide bieten zwar einen düsteren Look, jedoch definieren sie diesen auf jeweils höchst unterschiedliche Weise...
Dass die 'Ghost'n'Goblins'-Reihe im Gegensatz zum 'Beast'-Epos in den verschiedene Publikationen der damaligen Zeit so gut bewertet wurden, lag wohl in erster Linie daran, dass Capcoms Gruselmär (zumindest bei den späteren Titeln) über unendliche Continues vefügte - wäre dieses Feature auch bei 'Beast II' inbegriffen gewesen, wären die Wertungen vielleicht auch hier etwas höher ausgefallen...
Ich persönlich finde jedenfalls beide Serien ziemlich ätzend - Psygnosis' dritter Versuch ein einigermaßen spielbares 'Beast' zu kreieren war zwar äußerst lobenswert, war aber trotzdem recht belanglos und grafisch eher enttäuschend, erinnert man sich doch nur an die genialen Backgrounds der ersten beiden Teile...