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User-Kommentare: (112)Seiten: «  1 2 [3] 4 5 6 7   »
01.09.2018, 16:06 bambam576 (1120 
Puh, Respekt!
Mit den kleinen Ufos zu Beginn dürfte das bei der normalen Version nicht möglich sein, soviel Geld zu scheffeln...
Die Statistik-Funktion dürfte ebenfalls nur Bestandteil Deiner Version zu sein- wüsste nicht, wo ich das schon mal gesehen habe!

Der Schwierigkeitsgrad ist für mich ja quasi erhöht, weil ich alle lebend durchbringen muss- zudem haben sie mitunter reale Namen bekommen (Freunde).
Habe Xenonauts ohne Verluste absolviert und habe mir dabei nicht nur die Haare gerauft, sondern auch welche ausgerissen...
01.09.2018, 13:34 mive (296 
Hier mal noch ein Beispiel von einem gelandeten "large Ufo" was ich vor kurzem hatte:

alleine die "Corpses" + das Ufo an sich bringt (ohne Elerium) ~2,3 Mio (ohne die Alien Waffen), mit E-115 ~3 Mio


9x20000 Corpses 180000
3x250000 Power Source 750000
4x80000 Navigation 320000
20x5000 Food 100000
2x38000 Surgery 76000
147x6500 Alloys 955500
150x5000 Elerium 750000

gesamt (ohne E-115) 2381500


Und mein Tipp wäre versuch es mal ohne (oder mit wenig) Nachladen, eigentlich ist es keine Problem ein paar Soldaten pro Mission zu verlieren (für einen Heavy Plasma kannst du eigentlich schon wieder 4 neue Rookies kaufen. aktuell hab ich 55 von 103 verloren) und irgendwie gehörts ja zu xcom dazu.

Bei meinem aktuellen Spiel läufts nachwievor sehr gut, bin jetzt Ende April 99 und konnte bereits "Psi-Labs" und "Hyper Wave Decoder" erforschen und diese sind gerade im bau (d.h. bis Ethereals kommen sollte ich ein paar Psi Werte haben)
Kommentar wurde am 01.09.2018, 13:42 von mive editiert.
31.08.2018, 07:26 mive (296 
Zur Statistik:
Soldiers > Memorial > Statistics

ich spiele aber mit einer "erweiteren" Openxcom Version "oxce+" von daher nicht sicher ob das normale Openxcom die Funktion auch hat (denke schon)

Zum Geld:
ich schätze das Startkapital wird dazu gerechnet +
Funding +
ich hab recht früh begonnen "Motion Scanner" zu verkaufen +
Alien Equipment (ich hatte Glück und schon recht früh ein gelandetes Battleship + 1 oder 2 large Ufos. Allein eine "Mindprobe" bringt schon ~300000)
30.08.2018, 23:18 bambam576 (1120 
Äh, wo gibt`s denn diese Übersicht während des Spiels?
Ist ewig her, dass ich es mal durch hatte- kommt das am Ende des Durchgangs?
Wie kommt man denn mit 13 Missionen auf 33 Millionen Einnahmen?
Fragen...
Kommentar wurde am 30.08.2018, 23:19 von bambam576 editiert.
30.08.2018, 23:04 mive (296 
Ich versuch nachladen zu vermeiden (aber schaff es auch nicht immer). Aber bisher läufts ganz gut Statistik
Kommentar wurde am 01.09.2018, 11:10 von mive editiert.
30.08.2018, 21:22 bambam576 (1120 
Das ist aber sehr destruktiv!
Ich versuche es doch etwas sensibler- mit häufigerem Nachladen...
Dafür ist noch kein Soldat verblichen!
Im Moment verzweifel ich aber an den Psionikern- ich bin noch nicht so weit, Psi-Kräfte selbst anwenden zu können, aber dafür hauen die Aliens damit echt gut rein!
30.08.2018, 18:08 mive (296 
Ja, wobei ich generell gerne High Explosives in unübersichtliche Ecken werfe (im Zweifel muss halt ein Teil des Gebäudes weg)

(btw wenn man Cyberdisks "stunned" explodieren sie nicht)
30.08.2018, 17:00 Gunnar (5745 
mive schrieb am 30.08.2018, 16:18:
eins der wenigen Spiele bei dem die "Stadt" retten bedeutet das diese zur hälfte verschwindet

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Ach ja, immer dieser Spaß mit den explodierenden Cyberdiscs. Am besten - wie auf Bild 2 zu sehen - direkt neben den Zapfsäulen der Tankstelle...
30.08.2018, 16:18 mive (296 
eins der wenigen Spiele bei dem die "Stadt" retten bedeutet das diese zur hälfte verschwindet

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Kommentar wurde am 30.08.2018, 16:19 von mive editiert.
15.08.2018, 11:53 mive (296 
Verliert man eigentlich das Spiel wenn alle Länder abspringen bzw. kann man überhaupt verlieren (abgesehen von Pleite gehen, was eigentlich ab den Laser Cannons nicht mehr passieren kann)?
17.07.2018, 16:15 mive (296 
Hatte denn die Amiga Version eigentlich auch den "Schwierigkeitsbug"?

Dank OpenXCom lässt sich das Spiel heutzutage eigentlich besser spielen als damals
30.08.2017, 00:18 Gunnar (5745 
Gerade noch mal festgestellt: Einer der albernsten Moves überhaupt funktioniert hier. Und zwar: Bei einer Antiterror-Mission Gedankenkontrolle auf die Zivilisten anwenden, diese dann Waffen aufheben lassen... und schon hat man ein paar Helferlein im Kampf gegen die Invasoren. Und was ich vorher auch nicht wusste: Man kann mit Gedankenkontrolle auch von den Aliens gekaperte Teammitglieder "zurückerobern"...
11.04.2017, 12:13 Gunnar (5745 
Oh, "Enemy Unknown"! Noch so ein Spiel, das ich alle Naselang wieder rauf und runter spiele, und zwar immer mit Soldaten, denen ich irgendwelche lustigen Namen gebe. Und nie bis zum Ende in Cydonia - eigentlich arbeite ich immer darauf hin, durch den Aufbau von Basen mit zahllosen Werkstätten und Ingenieuren, die rund um die Uhr teure Alien-Technologie nachbauen, jede Menge Geld zu scheffeln. Um meine Nerven zu schonen, speichere ich allerdings vor Außeneinsätzen immer ab.

Dafür gibt's am Ende, wenn die Technologie und das PSI-Training voll da sind, noch lustige Gefechte: Ersten Alien sichten, ihn per Gedankenkontrolle steuern, nächsten Alien sichten, wieder Gedankenkontrolle usw., bis man alle zusammen hat, die dann an einem zentralen Ort (bspw. der Kommandozentrale einer Alien-Basis... oder, bei gelandeten bzw. abgeschossenen UFOs eine Scheune) versammeln... und dann eine Blaster-Bombe mittenrein lenken.

Ah ja, und die zerstörbare Umgebung war der absolute Hammer. Wenn irgendwann die Felder in Flammen stehen, Gebäude zu Ruinen geschossen wurden und Bitmap-Rauch über der Schneise der Verwüstung steht, dann merkt man, was man getan hat. Dazu noch diese spannende Soundkulisse und die bedrohliche Ambient-Musik - da wurden in Sachen Präsentation alle Register gezogen, die ein einmaliges Spielerlebnis ergaben.
Kommentar wurde am 11.04.2017, 12:16 von Gunnar editiert.
14.10.2016, 22:53 bambam576 (1120 
Definitiv eines der besten Spiele meiner Meinung nach!
Unerreichte Verknüpfung von Strategie/Taktik und Rollenspiel (in Hinsicht auf die Soldaten).
ES kann schon echt nervenaufreibend sein, wenn sich irgendwo auf der Map noch ein Alien versteckt hat- trotzdem ein brilliantes Spiel.
Irgendwann noch Mal ein originalgetreues Remake mit Kampfrunden- also nicht wie die aktuellen X-Com-Teile- das wäre schön...
Voll verdiente 10 Punkte!!!
16.12.2012, 14:51 LordRudi (781 
Hier enthalte ich mich strikt einer Bewertung!

Ich kenne bis heute keine Amiga-Version, die Bug-Frei ist!!!
Nimmt man die abgespeckte A500-Version oder die A1200- oder CD32-Version.

Teils per WHDLoad, teils auf Harddware haben alle Versionen das gemeinsame Problem: Irgendwann lassen sich keine Spielstände mehr speichern oder laden.
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