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User-Kommentare: (121) | Seiten: « ‹ 2 3 4 5 [6] 7 8 9 › » |
19.07.2008, 17:20 108 Sterne (648) | |
Habs bei TL schon erwähnt, aber hier auch nochmal: Es gibt im Netz jetzt eine Freeware-Umsetzung von Rick Dangerous für den Nintendo DS. |
18.07.2008, 13:10 Majordomus (2178) | |
5 von 12 Punkten für die Amiga-Version Shame on you ASM! |
14.06.2008, 19:52 sttdesign (4) | |
ich finde die emulation winuae besser als flash |
14.05.2008, 09:16 tschabi (2616) | |
immer wieder gut,trotz vieler unfairer stellen.heute würde man sich wohl kaum noch so etwas antun(ohne speichern),aber damals wollte ich unbedingt sehen was am ende ist. |
13.05.2008, 22:49 death-wish (1345) | |
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12.05.2008, 17:52 Majordomus (2178) | |
Von Rick Dangerous gibt es auch eine gelungene Flash-Variante Flash-RemakeGenau das richtige, um sich auf Indiana Jones 4 einzustimmen. Habe es übrigens auf Anhieb ins zweite Level geschafft. Schon ne Glanzleistung bei den ganzen fiesen Stellen. |
01.01.2008, 13:55 Majordomus (2178) | |
monty mole schrieb am 31.12.2007, 17:00:
Die Idee mit den rutschenden Bomben war cool. Ansonsten fand ich den zweiten Teil wirklich zu hart. Meine Schmerzgrenze, grade bei Jump N Runs, war immer immens hoch aber das Spiel hat mich damals echt geknackt. Da man die Möglichkeit hatte die Level manuell anzuwählen, fand ich es eigentlich nicht ganz so bockschwer. Ohne große Vorarbeit konnte man so Level für Level trainieren und anschließend alle hintereinander durchzocken. Richtig übelst schwer war dann allerdings das allerletzte Level. Das habe ich auch nur per WINUAE-Savefunktion meistern können. Ich finde, dass die Schwierigkeitsgrade bei frühreren Spielen leider fast immer ein Manko darstellen. Sie sind einfach viel zu schwer. Früher hat mich das wenig gestört. Heute als Gelegenheitsspieler frustet es dann doch ziemlich. |
31.12.2007, 17:00 monty mole (1139) | |
Majordomus schrieb am 31.12.2007, 16:21: Was man mit etwas mehr Feinschliff erreichen kann zeigt der zweite Teil auf (eines der besten Spiel die ich je spielen durfte ) Dennoch ein grundsolides Jump n run, das ich sogar durchgezockt habe. Meine Güte, über welche Geduld und Fingerfertigkeiten ich damals verfügte... Das macht mri heute schon ein wenig Angst Die Idee mit den rutschenden Bomben war cool. Ansonsten fand ich den zweiten Teil wirklich zu hart. Meine Schmerzgrenze, grade bei Jump N Runs, war immer immens hoch aber das Spiel hat mich damals echt geknackt. |
31.12.2007, 16:21 Majordomus (2178) | |
Was man mit etwas mehr Feinschliff erreichen kann zeigt der zweite Teil auf (eines der besten Spiel die ich je spielen durfte ) Dennoch ein grundsolides Jump n run, das ich sogar durchgezockt habe. Meine Güte, über welche Geduld und Fingerfertigkeiten ich damals verfügte... Das macht mri heute schon ein wenig Angst |
31.12.2007, 16:05 monty mole (1139) | |
cassidy schrieb am 30.04.2007, 23:59: War auch gut! Alles in Allem habe ich aber den zweiten Rick Dangerous, auch frustig, am liebsten gemocht! Naja, man darf aber irgendwie auch Jack the Nipper nicht vergessen! Kam mir immer irgendwie wie der Opa von RD. vor! Könnte sogar sein das die die selben Entwickler waren. (bei Lemon ist leider nicht genaueres angegeben). Core Design besteht IMHO aus einem Teil ehemaliger Gremlin Graphics Entwickler. |
30.12.2007, 23:12 death-wish (1345) | |
eigentlich ein wirklich solider Jump n Run. Aber wie schon zuvor erwähnt ist er viel zu schwer und es gibt diese Trail& Error fallen... |
30.04.2007, 23:59 cassidy [Mod] (4126) | |
War auch gut! Alles in Allem habe ich aber den zweiten Rick Dangerous, auch frustig, am liebsten gemocht! Naja, man darf aber irgendwie auch Jack the Nipper nicht vergessen! Kam mir immer irgendwie wie der Opa von RD. vor! |
30.04.2007, 23:21 whitesport (852) | |
montezuma´s revenge hat mir irgendwie besser gefallen |
30.04.2007, 21:57 cassidy [Mod] (4126) | |
@planetfall: Genau den Nagel auf den Kopf getroffen! Man kann keine Leben gewinnen! Das hat mich angekotzt! Ansonsten wäre es ein super Spiel gewesen! So nur Mittelmaß! |
30.04.2007, 21:44 Herr Planetfall [Mod] (4034) | |
Stimmt; hab's auch gerade nochmal gespielt, aber bei dem Soldaten im Schloß ist Schluß. Bis ich da das richtige Timing hab... Außerdem kann man nur Leben verlieren, aber keine gewinnen, und es gibt Sackgassen. |
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