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User-Kommentare: (407)Seiten: «  15 16 17 18 [19] 20 21 22 23   »
23.05.2010, 19:29 Wurstdakopp (1295 
Dann bin ich mal gespannt, welche Note Majordomus dem Spiel gibt.
23.05.2010, 19:06 Retro-Nerd (13521 
Targa ist unter den Namen Rendering Ranger nur in Japan für das SNES erschienen. War stark von Turrican inspiriert konnte aber dessen Klasse nicht erreichen. Die Auflage war gering und auf eBay geht das Spiel oft für 300-500€ weg.
23.05.2010, 19:00 Majordomus (2178 
Geschafft!!!

Das letzte Level verlangt einiges von einem ab. Während ich vorher immer recht gemächlich durch die Levels gekommen bin, ist auf einmal Hektik pur angesagt. Die Idee mit dem steigenden Wasser ist nicht neu, passt aber gut ins Spielgeschehen.

Der Endkampf ist dann einfach großartig. Die Grafik und das Lionheart-typische bedächtige Herangehen an den Gegner macht nochmal richtig Laune. Wirklich ganz toll in Szene gesetzt

Der Abspann ist dann auch noch stimmig und rundet das sehr gute Spiel ab. Zum Schluss die Kommentare der Programmierer zu lesen ist eine echt witzige Idee. Nur das groß angekündigte Spiel TARGA von Manfred Trenz sagt mir gar nichts. Konnte selbst bei thelegacy nichts darunter finden.
Ist das nie erschienen oder nur unter einem anderem Namen veröffentlicht worden?
Das würde mich ja brennend interessieren.
23.05.2010, 18:40 jan.hondafn2 (2420 
Das Fluglevel als "uninspiriert" zu betiteln, finde ich ein wenig übertrieben.
Mir hat der Fluglevel Freude bereitet und unfaire Stellen hab ich vergeblich gesucht.
Ebenfalls kann ich keinen Qualitätsverlust aufgrund von angeblichem "Abwechslungsoverload" feststellen. Turri und Valdin zu vergleichen hinkt ein wenig. Thalion ist definitiv einen anderen Weg, als Rainbow Arts gegangen. Lionheart ist halt für sich ein Meisterwerk!
23.05.2010, 16:48 Retro-Nerd (13521 
Ach naja, das ist wieder zu übertrieben. Die ganze Lavawelt ist auch sehr gut gemacht. Turrican 2 spielt sich auch komplett anders. Und ganz ehrlich. Die Fluglevel in Turrican 1 und 2 sind auch nichts tolles gewesen, hätte man sich getrost schenken können.
Kommentar wurde am 23.05.2010, 16:51 von Retro-Nerd editiert.
23.05.2010, 16:45 Greg Bradley (2567 
Darin sehe auch ich das große Problem des Spiels:

Man wollte - das noble Ansinnen Thalions in allen Ehren - das beste, kompletteste, allumfassendste Actionspiel für den AMIGA programmieren. Eine Mixtur aller verfügbaren Genres mit einschließt: Jump 'n' Run (zu Fuß), Shoot 'em up (Fluglevel), man ist sogar hoch zu Ross und nicht zuletzt gibt es sogar ein Level à la KILLING GAME SHOW (der Abschnitt mit dem steigenden Wasser).
Leider wirkt es auch gerade deshalb unausgoren. Zu viel von allem einfach. Wirklich gelungen sind auch meines Erachtens nur die ersten 5 Abschnitte. Danach flacht das gerade auf Grund seines vermeintlichen Abwechslungsreichtums deutlich ab.

So blieb die Genrekrone weiterhin bei TURRICAN II.
23.05.2010, 16:14 Majordomus (2178 
Habe jetzt endlich meinen Schwungfehler bemerkt
Bin immer zu spät aus der Hocke wieder hoch gegangen, dann blockt die Plattform sofort. Lieber ein wenig früher aufstehen, das verzeiht einem das Spiel schon eher.

Habe jetzt das Luftschiff passiert und reite nun auf dem Drachen.
Die beiden Reittiere sind bei Lionheart zwar superb annimiert und grafisch ein Traum, aber spielerisch sind die Level echte Magerkost.

Besonders das Drachenreiten ist unheimlich zäh, dazu ist das Darchensprite viel zu groß geraten. Spielerisch wirds auch noch schwer, da man nicht erkennen kann, wann man die Oberkante des Levels erreicht hat (irgendwann kann man nicht mehr weiter in den Himmel steigen). Insgesamt wirkt das ganze Level sehr uninspiriert

Ich sag nur "Schuster bleib bei deinen leisten".
Zu Fuß ist Valdyn unschlagbar, das Reiten sollte er sich lieber verkneifen.
23.05.2010, 16:10 Retro-Nerd (13521 
Da hat wohl wieder die Anleitung gefehlt.
23.05.2010, 11:38 jan.hondafn2 (2420 
Komisch...kann irgendwie nicht nachvollziehen, wieso unser Majordomus solche Probleme mit dem "Plattformschwingen" hat. Ich habe es noch so in Erinnerung:
Wenn die Plattform den höchsten Punkt erreicht hat, in die Hocke gehen bis tiefster Punkt erreicht, dann sofort aus der Hocke gehen und auf der anderen Schwungseite genau wie am Anfang beschrieben vorgehen. Also ich hatte damit rein gar keine Probleme.
23.05.2010, 11:11 Majordomus (2178 
Stelle 1:21:31 im Longplay macht mich wahnsinnig

Das sieht so einfach aus mit dem Schwung holen auf der Plattform. Ich Grobmotoriker bekomme es aber einfach nicht gebacken
Besonders traurig ist, dass da lt. Longplay noch eine halbe Stunde Spielspaß auf mich wartet in dessen Genuss ich wohl nie kommen werde
15.05.2010, 14:17 Majordomus (2178 
Das Luftschiff ist ja ein grafischer Traum. Dagegen wirken die Mario-Luftschiffe ja wie die allerletzen Kutter

Nur mit diesem blöden "Hochschwingen" auf den Plattformen komme ich überhaupt nicht zurecht
02.05.2010, 22:02 jan.hondafn2 (2420 
Die Grafik ist wirklich traumhaft. Wenn das Spiel als AGA-Game released worden wäre, hätte das auch niemanden verwundert. Lionheart hat den Amiga bis ans Äußerste ausgereizt!
02.05.2010, 16:38 Majordomus (2178 
Dank neuer 2. Diskette kann ich nun auch das Amulett-Level in der Lava-Welt zocken
Auch wieder ein vor Atmosphäre strotzendes Level.
Der Grafikstil von Lionheart ist eine Mischung aus Psygnosis und den Bitmap-Brothers: einfach traumhaft
28.04.2010, 21:12 whitesport (852 
von lionheart gabs ja so gesehen tausend versionen, da kein kopierschutz...
28.04.2010, 20:32 jan.hondafn2 (2420 
Meine Version schmierte damals beim Fluglevel (Endmonster) ab, besser gesagt wollte das Programm an dieser Stelle die 3. bzw. 4. Diskette nich annehmen/lesen. Somit scheint es, dass es einige fehlerhafte Versionen gibt. Unser Retro-Nerd hat sicherlich ne Antwort darauf?
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