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User-Kommentare: (362) | Seiten: [1] 2 3 4 5 › » |
23.08.2025, 21:43 Pat (6362)  | |
DREAMM ist schon nett für ein paar spätere LucasArts-Titel aber für die Adventures (und vor allem für Maniac Mansion) gibt es eigentlich keinen Grund, nicht ScummVM zu nehmen. |
23.08.2025, 21:39 Bearcat (4761)  | |
Seltsam. Da wird hier wieder einmal über Maniac Mansion geredet, aber keiner erwähnt DREAMM! Also los, die knapp 30 MB tun nicht weh!
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23.08.2025, 12:28 Grumbler (2064)  | |
und dann die maer dass man spielstaende auf diskette zwischen zak und mm zwecks dem benzinkanister irgendwie austauschen konnte, wurde bestimmt auch schon 27 mal in der kommentarhistorie hier erwaehnt |
23.08.2025, 12:13 Fürstbischof von Gurk (1902)  | |
...Zu finden auf dem Mars. |
23.08.2025, 11:44 mark208 (1236)  | |
Sie haben ja dann wenn ich mich recht entsinne bei Zak McKraken dann einen Benzinkannister eingebaut, wo es dann keine Verwendung für gab. |
23.08.2025, 00:31 Ede444 (1462)  | |
kultboy schrieb am 22.08.2025, 20:21: Die Tentakelvilla gibt es schon länger als uns hier, aber das sehe und lese ich zum ersten mal von MM. Menno! Ich habs echt geglaubt kurzzeitig... Kommentar wurde am 23.08.2025, 00:31 von Ede444 editiert. |
22.08.2025, 23:22 Grumbler (2064)  | |
> Lag es eigentlich am Speicher, dass Maniac Mansion nicht fuer Atari 8 Bit erschien ? Atari 8bit war einfach schon tot zu der Zeit. Mindestens Grafiken haette man anpassen muessen, also Entwicklungsaufwand nicht gerechtfertigt. Und mindestens 48K waeren sicher auch noetig gewesen, k.a. inwieweit so viel "Standard" war. Immerhin kam's ja noch fuer den alten Apple II raus. > Kurz: es gibt kein Benzin fuer die Kettensaege. ja Spoiler ganz unten, anscheinend ein Aprilscherz im Oktober Kommentar wurde am 22.08.2025, 23:23 von Grumbler editiert. |
22.08.2025, 21:01 Rockford (2285)  | |
kultboy schrieb am 22.08.2025, 20:21: Die Tentakelvilla gibt es schon länger als uns hier, aber das sehe und lese ich zum ersten mal von MM. Also erstmal muss ich schreiben, wie schön ich es finde, wenn du von "uns" schreibst. Zum Thema: Alle paar Jahre kommt dieser Artikel hoch, kurz vorher oder nachher meldet sich ein ziemlich unbekannter Spieler, der ISCHWÖRT, das früher mal geschafft zu haben. Bei einem Freund, zufällig, am Papas PC etc. Die Lösungswege weichen etwas voneinander ab, blöderweise gibt es keine Beweise oder sonst irgendwas. Der betreffende Spieler schwört, das nochmal nachspielen zu wollen und dann die Beweise vorzulegen!!1!elf! In grob 100% der Fälle hört man nie mehr etwas von ihm. Wahrscheinlich von den Tentakeln entführt. Kurz: es gibt kein Benzin für die Kettensäge. |
22.08.2025, 20:21 kultboy [Admin] (11720)  | |
Die Tentakelvilla gibt es schon länger als uns hier, aber das sehe und lese ich zum ersten mal von MM. |
29.07.2025, 22:53 Frank ciezki [Mod] (4255)  | |
Lag es eigentlich am Speicher, dass Maniac Mansion nicht für Atari 8 Bit erschien ? In den Anfangszeiten hat Lucasfilm ja auf Atari Rechnern die ursprünglichen und meist auch besten Versionen ihrer Spiele veröffentlicht. Kommentar wurde am 29.07.2025, 22:55 von Frank ciezki editiert. |
29.07.2025, 22:49 Grumbler (2064)  | |
> habe ich mal ChatGPT befragt
gerade zu solchen Nischenthemen sollte man keine AI befragen. Ein LLM (Large Language Model) ersetzt keine Recherche und kein googlen, auch wenn es die meisten Leute so anwenden und es auch immer mehr dahingegend vermarktet wird, um dem Hype gerecht zu werden. Ein LLM weiss nicht, was es nicht weiss, und faengt an zu halluzinieren, wenn es nicht mit genug Wissen in dem Bereich trainiert wurde. Ein LLM ist im Grunde nur ein Wortgenerator, der das naechste Wort mit der hoechsten Wahrscheinlichkeit ausspuckt, das ist wirklich alles. Klingt komisch, ist aber so. Dass es inzwischen dann doch so gut funktioniert und als allwissendes Orakel verstanden wird, ist einerseits der Erkenntnis geschuldet, dass Menschen tatsaechlich oft auch nicht viel anders funktionieren, und andererseits werden die Tools auch so verfeinert, dass dem Orakel-Use-Case sich immer besser angenaehert wird (z.B. durch gewisse Analysen und Zwischenschritte im Hintergrund). |
29.07.2025, 22:42 Grumbler (2064)  | |
> Farbfehler in der Grafik und der Schrift beim Apple II herkommen
Die Kiste ist von 1977, schau dir Screenshots von anderen Spielen an, die sehen alle so aus. Sowas war im Grunde ein genialer Trick, mehr Farben darzustellen als der Computer "eigentlich weiss". (d.h. Grundpalette ist eigentlich 4 Farben, glaub ich, aber bei einigen Farbkombinationen zweier aufeinanderfolgender Pixel wird eine zusaetzliche Farbe dazwischen ausgegeben, so dass man glaub ich 6 Farben bekommt). |
29.07.2025, 21:24 Rockford (2285)  | |
Oh Dae-su schrieb am 29.07.2025, 17:38: Wow, sogar für den Apple II wurde es umgesetzt? Achtung, Off Topic: hab mich schon immer gefragt, wo diese komischen Farbfehler in der Grafik und der Schrift beim Apple II herkommen, so auch bei Maniac Mansion. Ist das einfach so? Gibt es ein Setup, in dem die nicht vorhanden sind? |
29.07.2025, 17:51 Petersilientroll (2046)  | |
Oh Dae-su schrieb am 29.07.2025, 17:38: Wow, sogar für den Apple II wurde es umgesetzt?
Ist sogar die Urversion. Das gilt aber für viele amerikanische Computerspiele der 80er (Ultima-Reihe, Wizardry-Reihe, The-Bard's-Tale-Reihe etc.). Oh Dae-su schrieb am 29.07.2025, 17:38: Aber durchgespielt hab ich es bis heute nicht - es ist eine Schande. Lässt sich ja heute immer noch auf allen möglichen Systemen nachholen; sogar auf PS4 / PS5 oder Xbox One / Xbox Series oder mit iPhone / iPad.
Kommentar wurde am 29.07.2025, 17:53 von Petersilientroll editiert. |
29.07.2025, 17:38 Oh Dae-su (1064)  | |
Wow, sogar für den Apple II wurde es umgesetzt? Am C-128 meines Cousins hatte es mich damals fasziniert, und ich kaufte später sogar die NES-Version davon. Aber durchgespielt hab ich es bis heute nicht - es ist eine Schande. |
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