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User-Kommentare: (110) | Seiten: « ‹ 1 2 [3] 4 5 6 7 › » |
31.08.2018, 07:26 mive (286) | |
Zur Statistik: Soldiers > Memorial > Statistics ich spiele aber mit einer "erweiteren" Openxcom Version "oxce+" von daher nicht sicher ob das normale Openxcom die Funktion auch hat (denke schon) Zum Geld: ich schätze das Startkapital wird dazu gerechnet + Funding + ich hab recht früh begonnen "Motion Scanner" zu verkaufen + Alien Equipment (ich hatte Glück und schon recht früh ein gelandetes Battleship + 1 oder 2 large Ufos. Allein eine "Mindprobe" bringt schon ~300000) |
30.08.2018, 23:18 bambam576 (1067) | |
Äh, wo gibt`s denn diese Übersicht während des Spiels? Ist ewig her, dass ich es mal durch hatte- kommt das am Ende des Durchgangs? Wie kommt man denn mit 13 Missionen auf 33 Millionen Einnahmen? Fragen... Kommentar wurde am 30.08.2018, 23:19 von bambam576 editiert. |
30.08.2018, 23:04 mive (286) | |
Ich versuch nachladen zu vermeiden (aber schaff es auch nicht immer). Aber bisher läufts ganz gut StatistikKommentar wurde am 01.09.2018, 11:10 von mive editiert. |
30.08.2018, 21:22 bambam576 (1067) | |
Das ist aber sehr destruktiv! Ich versuche es doch etwas sensibler- mit häufigerem Nachladen... Dafür ist noch kein Soldat verblichen! Im Moment verzweifel ich aber an den Psionikern- ich bin noch nicht so weit, Psi-Kräfte selbst anwenden zu können, aber dafür hauen die Aliens damit echt gut rein! |
30.08.2018, 18:08 mive (286) | |
Ja, wobei ich generell gerne High Explosives in unübersichtliche Ecken werfe (im Zweifel muss halt ein Teil des Gebäudes weg)
(btw wenn man Cyberdisks "stunned" explodieren sie nicht) |
30.08.2018, 17:00 Gunnar (5085) | |
mive schrieb am 30.08.2018, 16:18: eins der wenigen Spiele bei dem die "Stadt" retten bedeutet das diese zur hälfte verschwindet 12345Ach ja, immer dieser Spaß mit den explodierenden Cyberdiscs. Am besten - wie auf Bild 2 zu sehen - direkt neben den Zapfsäulen der Tankstelle... |
30.08.2018, 16:18 mive (286) | |
eins der wenigen Spiele bei dem die "Stadt" retten bedeutet das diese zur hälfte verschwindet 12345Kommentar wurde am 30.08.2018, 16:19 von mive editiert. |
15.08.2018, 11:53 mive (286) | |
Verliert man eigentlich das Spiel wenn alle Länder abspringen bzw. kann man überhaupt verlieren (abgesehen von Pleite gehen, was eigentlich ab den Laser Cannons nicht mehr passieren kann)? |
17.07.2018, 16:15 mive (286) | |
Hatte denn die Amiga Version eigentlich auch den "Schwierigkeitsbug"?
Dank OpenXCom lässt sich das Spiel heutzutage eigentlich besser spielen als damals |
30.08.2017, 00:18 Gunnar (5085) | |
Gerade noch mal festgestellt: Einer der albernsten Moves überhaupt funktioniert hier. Und zwar: Bei einer Antiterror-Mission Gedankenkontrolle auf die Zivilisten anwenden, diese dann Waffen aufheben lassen... und schon hat man ein paar Helferlein im Kampf gegen die Invasoren. Und was ich vorher auch nicht wusste: Man kann mit Gedankenkontrolle auch von den Aliens gekaperte Teammitglieder "zurückerobern"... |
11.04.2017, 12:13 Gunnar (5085) | |
Oh, "Enemy Unknown"! Noch so ein Spiel, das ich alle Naselang wieder rauf und runter spiele, und zwar immer mit Soldaten, denen ich irgendwelche lustigen Namen gebe. Und nie bis zum Ende in Cydonia - eigentlich arbeite ich immer darauf hin, durch den Aufbau von Basen mit zahllosen Werkstätten und Ingenieuren, die rund um die Uhr teure Alien-Technologie nachbauen, jede Menge Geld zu scheffeln. Um meine Nerven zu schonen, speichere ich allerdings vor Außeneinsätzen immer ab. Dafür gibt's am Ende, wenn die Technologie und das PSI-Training voll da sind, noch lustige Gefechte: Ersten Alien sichten, ihn per Gedankenkontrolle steuern, nächsten Alien sichten, wieder Gedankenkontrolle usw., bis man alle zusammen hat, die dann an einem zentralen Ort (bspw. der Kommandozentrale einer Alien-Basis... oder, bei gelandeten bzw. abgeschossenen UFOs eine Scheune) versammeln... und dann eine Blaster-Bombe mittenrein lenken. Ah ja, und die zerstörbare Umgebung war der absolute Hammer. Wenn irgendwann die Felder in Flammen stehen, Gebäude zu Ruinen geschossen wurden und Bitmap-Rauch über der Schneise der Verwüstung steht, dann merkt man, was man getan hat. Dazu noch diese spannende Soundkulisse und die bedrohliche Ambient-Musik - da wurden in Sachen Präsentation alle Register gezogen, die ein einmaliges Spielerlebnis ergaben. Kommentar wurde am 11.04.2017, 12:16 von Gunnar editiert. |
14.10.2016, 22:53 bambam576 (1067) | |
Definitiv eines der besten Spiele meiner Meinung nach! Unerreichte Verknüpfung von Strategie/Taktik und Rollenspiel (in Hinsicht auf die Soldaten). ES kann schon echt nervenaufreibend sein, wenn sich irgendwo auf der Map noch ein Alien versteckt hat- trotzdem ein brilliantes Spiel. Irgendwann noch Mal ein originalgetreues Remake mit Kampfrunden- also nicht wie die aktuellen X-Com-Teile- das wäre schön... Voll verdiente 10 Punkte!!! |
16.12.2012, 14:51 LordRudi (781) | |
Hier enthalte ich mich strikt einer Bewertung!
Ich kenne bis heute keine Amiga-Version, die Bug-Frei ist!!! Nimmt man die abgespeckte A500-Version oder die A1200- oder CD32-Version.
Teils per WHDLoad, teils auf Harddware haben alle Versionen das gemeinsame Problem: Irgendwann lassen sich keine Spielstände mehr speichern oder laden. |
03.11.2012, 17:30 Rockford (2199) | |
Habe heute die Demoversion von XCOM (360) gespielt. So begeistert war ich seit einer Ewigkeit nicht mehr von einem Spiel und kann's kaum erwarten, die Vollversion zu spielen. Ich habe vorher nur UFO und X-Com: TftD gespielt. Die Nachfolger (Aftershock, Aftermath, Aftereight, Afterafter und wie sie alle heißen) habe ich ausgelassen und durch diverse Tests und Kommentare auch nicht den Eindruck, ich hätte was verpasst. XCOM ist schön an den ersten Teil angelehnt. Sogar das Design der Aliens und der Raumschiffe wurde übernommen, zum Glück aber aufgepeppelt. Die Kämpfe sind rundenbasiert und gehen trotzdem recht flott von der Hand (im Gegensatz zum Erstling, wo man für jeden Kampf einiges an Zeit einplanen musste), die Steuerung ist jetzt schon eingängig und die Grafik kommt besser rüber, als sie auf manchen Screenshots aussieht. Ich musste dauernd an den neuen Enterprise-Film denken, der schön modern rüberkommt, aber trotzdem immer kleine Details der ursprünglichen Filme aufnimmt und absolut den Ton der Vorgänger trifft. So ist das bei XCOM auch. |
03.10.2012, 14:32 Rockford (2199) | |
Die neue Retro hat UFO/XCOM als Titelthema. Gelesen habe ich den Artikel allerdings noch nicht. Kommentar wurde am 03.10.2012, 14:32 von Rockford editiert. |
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