PC Joker schrieb:
Befiehlt man einem Dutzen Walker einen feindlichen Bunker einzuebnen, (...) kann es geschehen, dass man bei seiner Rückkehr zum Kampfplatz nur noch drei (...) Stahlkolosse, welche von (...) Rebellen beharkt werden. Statt eigenständig auf die neue Bedrohung zu reagieren, schießen die tumben Konservenbüchsen weiterhin auf das Gebäude!
Äh... wie bei gefühlt
jedem zeitgenössischen Echtzeitstrategen.
Wenn ich bei Starcraft meine Terraner direkt per Angriffsbefehl auf einen feindlichen Zerg-Schwarmstock ansetze, dann stürmen die Jungs ohne Rücksicht auf Verluste darauf zu und ballern, sobald möglich, nur auf diesen Schwarmstock, bis er tot ist. Wenn ich das nicht möchte, muss ich den Attack-Move nutzen, also die Jungs mit dem Angriffsbefehl ins Gelände schicken. Dann schießen sie auf dem Weg auf feindliche Einheiten, falls sie welchen begegnen. Dann hab ich aber andererseits keine Garantie, dass der Schwarmstock vornehmlich oder überhaupt zeitnah angegriffen wird. Wenn ich alles genau bestimmen möchte, muss ich Mikromanagement betreiben, das nimmt mir die KI nicht ab.
/e: ...und dem angeblich so präsentationsschwachen Indiana Jones 5 (Turm von Babel) hat der Joker immerhin 85 Zähler gegönnt.
Kommentar wurde am 12.03.2026, 18:04 von DaBBa editiert.