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Power Play 2/87




Scan von Deathrider


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28.08.2012, 19:26 schattenmeinerselbst (130 
Retro-Nerd schrieb am 25.08.2012, 00:06:
Tolle Demo. Stürzt gleich mal unter Windows 7 ab und lässt sich nicht starten, nur die Konfiguration geht.

Edit: Aha. Der XP Patch enhält auch generelle Bugfixes für das Spiel. Sollte man als Windows 7 User auch installieren.

Edit2: So toll ist die Demo leider nicht. Sind schon am Anfang nervige Bugs drin. Man fällt durch Grafiken oder man hängt irgendwo fest. Das Gameplay kann micht jetzt auch nicht so überzeugen, mal sehen was noch draus wird.


Also bei mir (Win7/64) läufts auch ohne Patch ohne Probleme. Nur einmal ist Giana hinter einem Felsen verschwunden und nicht mehr hervor gekommen. Mal abgesehen davon, ist es echt bockschwer, oder liegts an mir? Aber das Spiel macht echt Spass und die Musik ist saugeil!
28.08.2012, 18:54 SarahKreuz (10000 
drym schrieb am 28.08.2012, 11:10:
Das Backen IST doch eine alternative Zahlungsmethode, die gerade dafür sorgt, kleine und teilweise längst vergessene Hersteller wieder auf den Plan zu bringen.

Das Crowdfunding in der Breite ist noch keine 2 Jahre alt, da wird die ungeduldige Netzgemeinde schon wieder Müde?


SarahKreuz schrieb am 02.08.2012, 00:02:
edit; also mir geht`s nicht um das Zahlungsmodell (Kickstarter: Geld sammeln, nachher an Entwickler auszahlen) - ist schon alles okay so. Es müssen nur mehr Methoden her, die Projekte zu unterstützen, ohne das ich zum besten Freund rennen muss ("Hey, leih mir mal Deine Kreditkarte. Komm, ich zeig dir mal was, wo du mal etwas für mich Überweisen sollst.") Ich kann ja noch nicht mal im Kickstarter Forum mitlabern, obwohl MEINE Kohle da drinne steckt.

28.08.2012, 11:10 drym (4375 
SarahKreuz schrieb am 01.08.2012, 14:10:
Langsam bin ich allerdings das "backen lassen" satt. Die sollen sich mal ein paar alternative Zahlungsmethoden einfallen lassen.

Das Backen IST doch eine alternative Zahlungsmethode, die gerade dafür sorgt, kleine und teilweise längst vergessene Hersteller wieder auf den Plan zu bringen.

Das Crowdfunding in der Breite ist noch keine 2 Jahre alt, da wird die ungeduldige Netzgemeinde schon wieder Müde?
Man braucht ja bloß zu backen, was man auch haben will. Und die Kosten für das vollwertige Spiel sind eigtl. immer ziemlich moderat.

Ich sehe das als dauerhafte Möglichkeit an, AAA-Titeln mit Bombast-3d zu entgehen.


Was Project Giana angeht:
$16.000 brauchen sie noch, drei Tage Zeit verbleiben.
Dieses Projekt wird knapp durchkommen, glaube und hoffe ich.

Als Hülsbeck- und Machinae Supremacy-Fan ist für mich der Soundtrack allein schon das Daumen drücken wert.
25.08.2012, 00:06 Retro-Nerd (14501 
Tolle Demo. Stürzt gleich mal unter Windows 7 ab und lässt sich nicht starten, nur die Konfiguration geht.

Edit: Aha. Der XP Patch enhält auch generelle Bugfixes für das Spiel. Sollte man als Windows 7 User auch installieren.

Edit2: So toll ist die Demo leider nicht. Sind schon am Anfang nervige Bugs drin. Man fällt durch Grafiken oder man hängt irgendwo fest. Das Gameplay kann micht jetzt auch nicht so überzeugen, mal sehen was noch draus wird.
Kommentar wurde am 25.08.2012, 00:27 von Retro-Nerd editiert.
24.08.2012, 22:35 drym (4375 
Bin jetzt auch $25 Backer von Project Giana (will den Soundtrack haben). Danke für den Hinweis.
24.08.2012, 15:02 Retro-Nerd (14501 
Mittlerweile gibt es eine spielbare Demo Version von Project Giana.

LINK
02.08.2012, 00:08 Retro-Nerd (14501 
PayPal oder Kontoüberweisung war bei einigen Projekten nach erfolgreicher Finanzierung auch möglich, so konnte ich per PayPal beim Turrican Soundtrack auch zuschlagen. Kreditkarte scheint wohl aus logistischen Gründen genutzt zu werden. Es wird erst Geld automatisch eingezogen, wenn das Projekt finanziert ist. Bei PayPal oder Überweisung ist das Geld ja schon bezahlt, was nicht im Sinne einer Vorbestellung ist. Es sind eben keine Spenden.
02.08.2012, 00:02 SarahKreuz (10000 
DaBBa schrieb am 01.08.2012, 19:55:
SarahKreuz schrieb am 01.08.2012, 14:10:
Langsam bin ich allerdings das "backen lassen" satt. Die sollen sich mal ein paar alternative Zahlungsmethoden einfallen lassen.
Vielleicht könnte man mal wieder das gute alte Shareware-Spiel-Konzept von Apogee aus der Mottenkiste holen: Das Spiel in sechs Episoden unterteilen. Die erste kann man lauzocken, die übrigen kosten Asche.

Vor allem könnte man das heute im Steam- und Paypal-Zeitalter doch viel effektiver aufziehen:

Das Spiel sagt: "Hi! Das war die Shareware-Version. Du willst jetzt doch bestimmt direkt weiterspielen, oder? Gar kein Problem: ein Mausklick auf diesen schönen "Kaufen"-Button und geht es direkt weiter."

Der Spieler sagt: Gar nichts. Er klickt ohne langes Denken (Denken bei Verkaufsgesprächen ist nämlich sehr schädlich für die Wirtschaft!) auf den Button und schickt das virtuelle Geld auf die virtuelle Reise. Im Hinterkopf funkt noch eine Gehirnzelle: "Du hast gerade Geld ausgegeben...", aber alle anderen brüllen: "ZOCKEN! "


Ja, das gibt`s ja alles schon, wie hier treffend gesagt wurde. Episodenform, Shareware-prinzip, Staffelweise Game-content kaufen (Herr der Ringe Online). Alles nix neues - und auch gut, so wie es ist. Kann man halt nutzen oder sein lassen.

Bei Kickstarter würde ich eine spielbare Demo (oder sonstigen Vorführkram) auch gar nicht verlangen wollen. Funktioniert auch verdammt schlecht bei Projekten, die bis dato nur eine Art Vorschlag sind (und als Idee im Kopf der Leute herumschwirrt). Aber nach der Popularität, die Kickstarter in den letzten Monaten eingeheimst hat könnte man einfach mal über andere Zahlungsmethoden grübeln. Kreditkarte hatte/hab und werde ich nie haben wollen. Und selbst wenn, dann würde ich sie nicht für Bezahlzwecke im Internet nutzen wollen. Paypal, Click&Buy...Mensch, selbst eine Finanzierung via Mobiltelefon sind doch alles mögliche Optionen. Überweisung via Konto ist die wohl althergebrachteste.

Für gefühlte 99,9 % der online-Spiele muss ich auch keine Kreditkarte zücken. Und dann kommt ausgerechnet Kickstarter daher und akzeptiert nix anderes. Ausgerechnet DIE Plattform schlechthin, wo wohl alles darauf hindeutet, dass da noch jede Menge Träume erfüllt werden, die wohl sonst nie das Licht der (online-) Läden erblickt hätten. (Turrican Soundtrack, Giana Nachfolger...)

edit; also mir geht`s nicht um das Zahlungsmodell (Kickstarter: Geld sammeln, nachher an Entwickler auszahlen) - ist schon alles okay so. Es müssen nur mehr Methoden her, die Projekte zu unterstützen, ohne das ich zum besten Freund rennen muss ("Hey, leih mir mal Deine Kreditkarte. Komm, ich zeig dir mal was, wo du mal etwas für mich Überweisen sollst.") Ich kann ja noch nicht mal im Kickstarter Forum mitlabern, obwohl MEINE Kohle da drinne steckt.


Kommentar wurde am 02.08.2012, 00:12 von SarahKreuz editiert.
01.08.2012, 22:39 bronstein (1654 
Pat schrieb am 04.04.2012, 10:35:
Giana Sisters wird ja oft als Mario-Klon regelrecht fertig gemacht. Und, naja, einige Ähnlichkeiten sind schon fast dreist.
Es war ja natürlich auch als Mario-Killer konzipiert und gerade auch die ersten beiden Levels sehen schon verdammt ähnlich aus.

Aber ab da legen sich die Leveldesigner mächtig ins Zeug und haben ein Spiel geschaffen, dass meiner Meinung nach noch immer eines der besten Jump'n'Runs ist.
Es wird recht schwer ist aber stets fair.


Ich hielt die Mario-Vergleiche immer für übertrieben. Wie viele Horizontal-Weltraum-Spiele gibt es? Wie viele Fußballspiele aus der Vogelperspektive? Wie viele Autorennen mit Iso-3D-Grafik? Wie viele Beat-'Em-Ups, wie viele Karatespiele? "Giana Sisters" spielt sich doch recht anders, nämlich geradliniger als SMB, und die Atmosphäre ist auch anders, eher zeichentrickmäßig und interessanterweise sehr mädchenhaft (nicht nur wegen der Protagonistinnen).
01.08.2012, 20:28 Stalkingwolf (722 
@DaBBa
wird doch schon längst gemacht.
Die Arcade Games auf Xbox Live funktionieren genau so.
01.08.2012, 20:01 Retro-Nerd (14501 
Episodenspiele finde ich albern, dient auch oft nur zur Gewinnmaximierung. Solange Kickstarter nicht missbraucht wird ist das doch OK. 10$ für eine DRM freie Digital Download Version von Project Giana finde ich fair genug.
01.08.2012, 19:55 DaBBa (3700 
SarahKreuz schrieb am 01.08.2012, 14:10:
Langsam bin ich allerdings das "backen lassen" satt. Die sollen sich mal ein paar alternative Zahlungsmethoden einfallen lassen.
Vielleicht könnte man mal wieder das gute alte Shareware-Spiel-Konzept von Apogee aus der Mottenkiste holen: Das Spiel in sechs Episoden unterteilen. Die erste kann man lauzocken, die übrigen kosten Asche.

Vor allem könnte man das heute im Steam- und Paypal-Zeitalter doch viel effektiver aufziehen:

Das Spiel sagt: "Hi! Das war die Shareware-Version. Du willst jetzt doch bestimmt direkt weiterspielen, oder? Gar kein Problem: ein Mausklick auf diesen schönen "Kaufen"-Button und geht es direkt weiter."

Der Spieler sagt: Gar nichts. Er klickt ohne langes Denken (Denken bei Verkaufsgesprächen ist nämlich sehr schädlich für die Wirtschaft!) auf den Button und schickt das virtuelle Geld auf die virtuelle Reise. Im Hinterkopf funkt noch eine Gehirnzelle: "Du hast gerade Geld ausgegeben...", aber alle anderen brüllen: "ZOCKEN! "
01.08.2012, 17:42 Retro-Nerd (14501 
Sieht aus wie Pandemonium, könnte also ganz nett werden.
01.08.2012, 14:10 SarahKreuz (10000 
SarahKreuz schrieb am 26.10.2011, 00:10:
Es wurde hier ja bereits empfohlen - und ich möchte mich dem mal (mit dicken Herzen in den Augen <3 ) anschließen: Unbedingt mal in den offiziellen Nachfolger auf dem Nintendo DS reinschauen, wenn irgendwie die Möglichkeit besteht. (...)


Weiter geht`s http://www.kickstarter.com/projects/project-giana/project-giana

Langsam bin ich allerdings das "backen lassen" satt. Die sollen sich mal ein paar alternative Zahlungsmethoden einfallen lassen.
20.04.2012, 00:54 Deathrider (2048 
Hab es heut endlich mal auf dem Atari ST ausprobiert. Das nichtvorhandene Scroling ist schon ein guter Witz. Ich kam damit gar nicht zu recht. Warum gings auf dem C64 und auf dem Atari nicht.
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