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23.04.2007, 21:44 [PaffDaddy] (1767 
ich kann nur nochmals empfehlen das game mit epsxe zu spielen ( original psx version, nicht ultimate doom. )

gerade die soundeffekte sind hier die besten von allen versionen @DRAX.

für mich is die psx version ungeschlagen, die heutigen pcmods lass ich mal aussen vor.

für leute die doom noch am pc spielen ist doomsdayhq.org mehr als empfehlenswert.
23.04.2007, 16:16 DRAX (288 
Ja ich gestehe...Ich liebe DOOM.Und nun festhalten: Jedoch nicht nur auf dem PC NEIN auf dem Mega 32X!! .Fand ich schon beeindruckend, die ganzen Lichteffekte und die weiträumige Levelarchitektur mit all den abstrakten Feinden.Auch das Waffenrepertoire bot für jeden was.Lieblingswaffe? Na klar, die Pumpgun samt klangvollen Geräuscheffekten sowie die Kettensäge waren klare Favoriten.Wie erwähnt, viel Reiz ging von den Geräuscheffekten aus, sei es das Gegrunze oder das "Abnippeln" der Feinde...die durchgehend perfekten Geräusche (Pumpgun nachladen ) waren damals revolutionär.Das Spiel hat einen unvergleichlichen Charme und begeistert(e) mich restlos.Zur 32X-Version kann ich nur sagen:Bis auf den kleineren Bildschirmausschnitt sowie weniger Levels, die zwingend durch die Modulgrösse wegrationalisiert wurden war das Spiel TOP umgesetzt.Selbst die Steuerung funzte tadellos.Zwar Vorteil für diejenigen die ein 6-Button Pad für Mega-Drive besaßen aber auch mit dem Standardpad nach kurzer Eingewöhnungsphase sehr gut spielbar.So, ich muss mal weiter, ne Runde Doom zocken
26.03.2007, 16:45 DasZwergmonster (4235 
Mittlerweile wurde Doom, Doom 2, Heretic sowie Hexen von Hobby-Programmieren auch schon für Sony's Handheld PSP umgesetzt, allerdings hab ichs noch nicht geschafft, diese "Homebrew"-Games zum laufen zu bringen... reichlich kompliziert, wenn die Spiele auf Firmware 1.50 programmiert wurden, auf den aktuellen PSP-Auslieferungen im Laden aber schon Firmware 2.81 oder 3.01 installiert sind...

Wer's dennoch versuchen will, eifach mal danach googlen, gibt's gratis auf mehreren PSP-Fanseiten.
Kommentar wurde am 26.03.2007, 16:46 von DasZwergmonster editiert.
19.03.2007, 18:46 arctangent (328 
kmonster schrieb am 19.02.2007, 20:37:
Überschätzter Murks !
die Grafik fand ich im Vergleich zu W3D or BS nicht besser sondern schmutziger und schlechter.

Schmutziger, ja. Ich bitte darum. In Castle Wolfenstein konnte man die Health-Fleischkeulen ja vom Fußboden essen.
Schlechter?! Sorry, aber...

Durch die Gegend laufen und Monster metzeln war ja schon damals ein ausgelutschtes Spielprinzip, gabs ja schon seit Ewigkeiten, z.B. bei "Dungeon Master" und seinen unzähligen Klonen.

Und in genauso butterweichem Scrolling, nee ist klar. Wenn's dir ums Monstermetzeln geht, warum nennst du nicht gleich Space Invaders?

Nicht mal die Kettensäge, die wohl eher zu Marketingzwecken als zur Spielspasserhöhung diente, war innovativ,

Warum sollte sie es auch sein? Und damit durch die Gänge zu rasen, hat zumindest meinen Spielspaß BEDEUTEND erhöht.

die Idee dazu gabs bereits in Maniac Mansion

Nur war Lucasfilm im Gegensatz zu id nicht cool genug, sie funktionieren zu lassen.

und unzähligen Horrorstreifen.

Äh... Filme... Spiel... Filme... Spiel... ich nix kapieren, wo Bezug.
Ich dumm.
Ich doom.
23.02.2007, 09:19 raccoon (616 
Diesen Absatz aus dem Artikel finde ich besonders interessant:
Durch die Veröffentlichung des Quelltextes wurde das Spiel von Hobbyprogrammierern auf weitere Plattformen portiert, beispielsweise Amiga, Apple iPod, Atari ST/TT/Falcon, *BSD, Dreamcast, GP2X, GP32, Mac OS X, Microsoft Pocket PCs, N770 PlayStation Portable, und S60-Mobiltelefone.


Doom auf dem Amiga
23.02.2007, 09:10 raccoon (616 
Ich nehme alles zurück laut Wikipedia (ich finde es immer wieder erstaunlich was man dort alles finden kann) stimmt die Höllengeschichte wirklich. Ist übrigens ein sehr schöner langer Artikel und es kommt nicht einmal das Wort Killerspiel vor (ich hab´s nachgeprüft
Kommentar wurde am 23.02.2007, 09:16 von raccoon editiert.
22.02.2007, 22:17 Lari-Fari (1848 
Diese Höllengeschichte stammt doch aus Doom 2, oder?
22.02.2007, 21:07 raccoon (616 
Nö, das mit den Aliens ist schon richtig, das Tor zur Hölle ist nur sinnbildlich gemeint.( Wobei Aliens allerdings auch nicht so ganz richtig ist, jedenfalls wenn man nach dem Film geht )
Kommentar wurde am 22.02.2007, 21:14 von raccoon editiert.
22.02.2007, 20:21 bomfirit (581 
Wieso steht im Test von der Playtime daß es sich bei der Story um Aliens handelt die einen Außenposten überfallen? Ich dachte bei DooM wurde ein Tor zur Hölle aufgemacht, daher die Dämonen u.s.w...?
22.02.2007, 20:08 Atomix (10 
grade überlegt und zu dem Schluss gekommen, dass es bei mir seit '87 (da ging's bei mir los mit Spielen) nur 3 Spiele geschafft haben, ein bösartiges Suchtpotential aufzubauen:

Paradroid
Doom
World of Warcraft
21.02.2007, 21:36 raccoon (616 
Ich habe Doom bis zum Erbrechen auf der Playstation gezockt (war ne Weile lang mein einziges Spiel) nach einer gewissen Eingewöhnung spielt es sich eigentlich nicht schlecht mit Pad. UT läßt sich da schlecht vergleichen, da es um einiges schneller ist und viel mehr Reaktionsvermögen verlangt. Halo Beispielsweise würd ich nur auf Konsole spiele, da es viel cooler ist, die Waffen jeweils über die Schultertasten abzufeuern.
21.02.2007, 19:10 turov (478 
Irgendwas haut mit der zeit in Kultboy nicht hin, habe LJS seinen Beitrag gestern gelesen und war auf jedem Fall um 0 Uhr im Bett...
20.02.2007, 01:56 Long John Silver (431 
Ich hab einmal Unreal Tournament auf der Ps2 gezockt mit Pad und es war einfach nur übel. Freut mich, wenn du damit klar kommst, aber für mich kommt sowas nicht in Frage. Man kann das Teil einfach viel zu ungenau steuern.
Mal angenommen, jemand mit Pad spielt gegen jemanden mit Maus und Tastatur hat derjenige mit Pad >0 Chancen.
20.02.2007, 00:18 [PaffDaddy] (1767 
abgesehen davon ist der test nur schlecht. kein einziges wort zur technik, kein wort zum multiplayer. scheint so als wurde es mal ebend 10 minuten angespielt...

nene, da bewertet meine mama besser wenn sie mir 5 minuten über die schulter geschaut hat.
20.02.2007, 00:08 [PaffDaddy] (1767 
wieso sollte ein pad versagen?
auch bei heutigen shootern muss man nach oben und unten gucken, und das funktioniert sehr gut ( dank 2 analog sticks, etc. ).

ausserdem kann man bei allen meinen beispielen nach oben oder unten gucken ausser doom ( DC portierungen mal ausgenommen, da geht auch das. und das sehr gut. ).

und alle spielen sich tadellos ( zumindest is ein großteil der spieler welt der meinung... ).
Kommentar wurde am 20.02.2007, 00:14 von [PaffDaddy] editiert.
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