Danke an bomfirit für den Darkplaces-Link! Endlich kann ich meinen ersten Lieblingsshooter neu geniessen! DER LINK DES MONATS FÜR MICH!JUHU!
Ich hatte mir anno ´96 extra für Quake einen PC (Pentium 166) zugelegt, da Quake mich bei meinem örtlichen Softwareverleiher förmlich am Bildschirm bannte! (...und damit meinen Amiga verstossen! ) Mit diesem 166er konnte ich ganz gut mit 640x480 das Spiel zocken! Okay in den etwas Grafikintensiveren Leveln musste ich nochmal runterschalten, aber mit der niedrigsten Auflösung hätte ich es niemals gezockt! Mein Kumpel besaß damals noch nen 486DX/2 66 Mhz und war Duke Nukem 3D-Fan, und da war "Quake" unspielbar, was mein Kumpel mit "ödes Game" abtat! Dabei hatte Quake doch erstmals keine "Bitmaps" mehr drin und man konnte auch richtig nach oben & unten schauen! Und gerade dieses "Düstere" bei Quake war doch der Shocking-Knaller!
Was mir immer auffiel, war, das man manchmal nicht alle Monster (Kills) schaffte, weil einfach die Viecher nicht ins Spiel "gebeamt" wurden! Bei Quake war es ja so, das bestimmte Punkte im Level Platzhalter für bestimmte Viecher waren! In den höheren Schwierigkeitsgraden wurde bei Vernichtung dieses Viech´s ein neues "gespawnt"! Und diese Viecher waren in separaten Kästen ausserhalb des Levels versteckt, was ich mit dem Consolenbefehl "Noclip" herausbekam! Aber manchmal spawnten die einfach nicht! WARUM? EIN BUG?
Zu meiner Schande muss ich gestehen, das ich durch den Befehl "Noclip" die restlichen "Secrets" herausbekam, die ich nicht gefunden hatte! Asche auf mein Amateur-Haupt! Aber wer bitteschön hat es von allein herausgefunden, das man im "Secret-Level" der ersten Welt (Ziggurat Vertigo) mit nem Unbesiegbarkeits-Zeichen (Pentagramm) unter die Lava tauchen kann?
Kommentar wurde am 29.06.2010, 11:46 von Commodus editiert.