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User-Kommentare: (83) | Seiten: « ‹ 1 2 3 4 [5] 6 › » |
04.01.2021, 06:36 Retro-Nerd (13521) ![Zitat hinzufügen](/gfx/zitat.gif) | |
Slowdowns sind jetzt auch Geschichte. Der SA-1 Patch behebt das, im Emulator sowie auf echter Hardware. PatchDer kurze Clip aus Level 6 zeigt, wie flüssig das Spiel nun läuft. |
20.02.2014, 20:12 robotron (2717) ![Zitat hinzufügen](/gfx/zitat.gif) | |
Trotz das es gerne mal langsamer wurde, war Super R-Type ein klasse Modul das eine menge Spaß macht, toll aussieht und gut klingt. Für eins der frühen SNES-Spiele echt prima. |
14.02.2013, 19:55 SarahKreuz (10000) ![Zitat hinzufügen](/gfx/zitat.gif) | |
forenuser schrieb am 27.11.2012, 22:47: Also richtig schlecht ist der Titel. Ich weiß, du wolltest was anderes schreiben. Trotzdem: volle Zustimmung. Eines von vielen SUPER-Titeln, die ihren Namen nicht so wirklich gerecht wurden. |
27.11.2012, 22:47 forenuser (3702) ![Zitat hinzufügen](/gfx/zitat.gif) | |
Ich habe das Modul vor kurzem abgegriffen (weiss gar nicht mehr wo) und kurz angespielt...
Also richtig schlecht ist der Titel nicht*. Klar, Axelay und Parodius bieten mehr, aber eine Runde zwischendurch geht hier auch immer.
*Edit: "nicht" vergessen... Dank' geht an Sarah. Ich sehe sowas ja nicht... Kommentar wurde am 14.02.2013, 20:01 von forenuser editiert. |
23.09.2011, 20:05 Marco (3572) ![Zitat hinzufügen](/gfx/zitat.gif) | |
Die Grafik ist zum Zungeschnalzen! |
07.05.2011, 17:49 Hudshsoft (879) ![Zitat hinzufügen](/gfx/zitat.gif) | |
Eigentlich bin ich kein R-Type-Fan, aber "Super R-Type" gefällt mir gut und ist meiner Ansicht nach der beste Teil der Serie. Vor allem deshalb, weil es den NOVICE-Modus gibt ![](/gfx/smilies/lol2.gif) ... Kommentar wurde am 04.01.2021, 12:14 von Hudshsoft editiert. |
01.06.2010, 18:15 Marco (3572) ![Zitat hinzufügen](/gfx/zitat.gif) | |
Da hat sich Irem mit den technischen Möglichkeiten des Super Nintendos scheinbar nicht besonders gut beschäftigt!? Teilweise grobes ruckeln und Bockschwer, ein Jammer... |
01.06.2007, 07:45 whitesport (852) ![Zitat hinzufügen](/gfx/zitat.gif) | |
warum wundert es mich nicht, das ausgerechnet in der playtime von "butterweichem" scrolling die rede ist ? |
31.05.2007, 22:40 [PaffDaddy] (1767) ![Zitat hinzufügen](/gfx/zitat.gif) | |
tjo, die msetzung wurde wohl gehörig versaut. teilweise unspielbar / unfair durch heftigste ruckelattacken. danach wurde ja behauptet das snes könne solche spiele nciht so gut darstellen. das gegeteil wurde ja später umso häufiger bewiesen. mein persönlicher favorit aufm snes is axelay. |
30.03.2006, 22:56 monty mole (1139) ![Zitat hinzufügen](/gfx/zitat.gif) | |
Ich meinte die Konsolen. |
30.03.2006, 21:17 whitesport (852) ![Zitat hinzufügen](/gfx/zitat.gif) | |
r-type gabs auf jeden fall für amiga oder meinst du kosnsolen 16 bitter? |
30.03.2006, 14:40 monty mole (1139) ![Zitat hinzufügen](/gfx/zitat.gif) | |
Erstaunlicherweise ist das Origial R-Type nie für die 16Bit Konsolen erschienen obwohl diese eigentlich dafür prädestiniert gewesen wäre. Sämtliche 8Bit Systeme bekamen eine Umsetzung, die 16Bitter keine einzige. |
30.03.2006, 13:30 whitesport (852) ![Zitat hinzufügen](/gfx/zitat.gif) | |
wenn r-type, dann delta (psx) oder final (ps2) |
30.03.2006, 12:01 tschabi (2616) ![Zitat hinzufügen](/gfx/zitat.gif) | |
ja,hiess bei mir immer "superruckel-type" |
05.03.2006, 22:59 monty mole (1139) ![Zitat hinzufügen](/gfx/zitat.gif) | |
Die SNES Version des Spieles war furchtbar. Das Spiel hat übelst geruckelt und es gab innerhalb der Levels nicht einmal Rücksetzpunkte. War immer schön wenn man knapp an einem Endgegner gescheitert ist und das Ganze direkt wiederholen durfte. |
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