In der Tat verhält es sich, wie du beschreibst. Wer mehr Zeit investiert, war und ist im Vorteil. Das konnte frustrieren - in quasi jedem Onlinespiel und vor allem in jenen, in denen es um Level, Ausrüstung oder schlicht wie hier Entwicklung geht war das so. Und die Spieler, die nur am Wochenende oder für ein Stündchen abends Zeit hatten, wurden über Kurz oder Lang abgehängt. Aber wenn man das akzeptiert, kann man dennoch Spaß haben. Man darf sich halt nicht mit jenen messen, die rund um die Uhr online sind.
Heutige Onlinespiele kompensieren das ja gern über Pay-to-win Mechanismen... auch nicht so viel besser. Plötzlich kommt zur Zeitkomponente die Möglichkeit Fortschritt oder Ausrüstung zu erkaufen. Sprich, wer nicht ständig online sein kann, kann diesen Umstand mit Echtgeld beseitigen. Onlinespiele sind eben ein eigenes Genre. Heute bin ich da auch nicht mehr drin. Vor fast 30 bis 20 Jahren hatte ich aber die Zeit dafür und fand es aufregend. Es hatte eine ähnliche Wirkung, wie Anfang der 90er bzw. in den 1980ern als man "neue Welten" erkunden konnte