anthony_xue schrieb am 22.08.2021, 11:37:
Hab das Missionsdesign auch manchmal als gezwungen neuartig (und damit eher nervig als "cool innovativ) empfunden. Da wäre mir eine klassische "bau in Ruhe auf und überroll den Gegner"-Mission hin und wieder als Abwechslung sogar recht gewesen
Bei Starcraft II hat Blizzard das dann im Singleplayer auf die Spitze getrieben. Vor allem bei Heart of the Swarm, also der Zerg-Kampagne, gab es relativ selten die klassische Dune-II-Situation: KI-Gegner hat Basis und man muss selbst eine bauen, um erstere zu zerlegen.
Fast jede Mission hat irgendein verspieltes Gimmick. Mal ist ein Zeitlimit drin, weil irgendwas Doofes passierte, wenn man zu lange brauchte. Mal gibt es Spezial-Einheiten, die es im Multiplayer gar nicht gibt. Teilweise muss man Kerrigan und andere Wesen alleine und direkt als Helden-Figuren lenken, wie bei einem Action-Rollenspiel.