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64er Sonderheft SH TT 1/91

Scan von alke01
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| | User-Kommentare: (127) | Seiten: [1] 2 3 4 5 › » |
05.04.2026, 12:49 Edgar Allens Po (5121)  | |
Musikalisch läuft mir das Spiel am Amiga mit Abstand am geilsten rein. Auch sonst komme ich bislang gut klar. Das 64er-Original werde ich auch noch anspielen zwecks Vergleich. Am besten heute noch. |
21.03.2026, 18:27 AnsiStar (287)  | |
Der Remix ist natürlich nur für die 16 Bitter Teil 1. |
21.03.2026, 18:24 AnsiStar (287)  | |
Aus der Erinnerung: Der Ninja Remix ist doch der eigentliche Teil 1. Den finde ich auf dem ST echt klasse. Der Teil 1 auf dem 64 finde ich auch super! |
21.03.2026, 16:56 Trondyard (1145)  | |
Die Amiga-Fassung des Erstlings ist sicher nicht so schlecht, wie die Umsetzung des zweiten Teils, aber wenn man die Wahl hat, sollte man doch das Original spielen. Vor allem, wenn man die Serie kennenlernen will. Und zur Steuerung: auf dem Amiga passiert es mir jedenfalls häufiger, dass ich mit dem Ninja an irgendwas hängen bleibe, vor allem, wenn ich den Bildschirm nach unten verlassen will. Auch die Sprungpassagen im ersten Level gestalten sich schwieriger. Aber stimmt schon, die Umsetzung ist natürlich beileibe nicht schlecht, die Klasse des C64-Originals wird aber in keinem Punkt erreicht. Guter Test vom Joker, ja! |
21.03.2026, 14:42 Retro-Nerd (14497)  | |
Als deutlich schlechter würde ich die Amiga Steuerung nicht bezeichnen. So schlecht ist die Amiga Fassung nicht. Der Joker trifft es schon ganz gut. Amiga TestKommentar wurde am 21.03.2026, 14:45 von Retro-Nerd editiert. |
21.03.2026, 14:28 Trondyard (1145)  | |
@ Edgar Allens Po: Naja, so scheiden sich die Geister, denn ich bin der Meinung, dass THE LAST NINJA nur auf dem C64 in all seinem Glanz erlebt werden kann. Die Amiga-Version des ersten Teils steuert sich wesentlich schlechter und sieht trotz mehr Farben und Details nicht stimmiger aus. Eine Gurke, wie die Umsetzung des zweiten Teils, ist sie vielleicht nicht geworden, aber dennoch sollte man nach dem ausschließlichem Konsum der 16-Bit-Fassung nicht behaupten dürfen, THE LAST NINJA zu kennen. Als würde jemand nach der SNES-Version behaupten, DOOM zu kennen. Und wenn dir Teil 1 (verständlicherweise) zu sperrig ist, gib auf jeden Fall Teil 2 noch eine Chance. Der ist meiner Meinung nach mit Abstand der beste Teil, bis heute beeindruckend und hat für mich auch den stärksten Soundtrack. Besser spielbar ist er noch dazu. Jetzt liegt's an dir, bin schon gespannt auf deine Meinung, rechne aber mit einem Verriss. Kommentar wurde am 21.03.2026, 14:29 von Trondyard editiert. |
21.03.2026, 14:12 Retro-Nerd (14497)  | |
Kannst du hier nachlesen: LINKASM: Marc, Dein erstes namhaftes Programm entstand aus einer Zusammenarbeit als Freelance mit System 3. Doch Deine ST-Umsetzung von The Last Ninja wurde nie veröffentlicht. Was ist der Grund hierfür?
Marc: The Last Ninja entstand in Zusammenarbeit mit Klaus-Peter Plog und Lothar Becks. Als das Programm nahezu fertiggestellt war, kam es zu finanziellen Differenzen mit System 3, woran das Projekt letztlich scheiterte. Außerdem gab es anscheinend bei System 3 ein Leck, sodass eine fast fertige Version als Kopie in Umlauf gelangte. Daraufhin entschlossen wir uns, das Projekt aufzugeben. |
21.03.2026, 13:07 Edgar Allens Po (5121)  | |
Danke. Du hast mir jetzt quasi grünes Licht gegeben. Das Feature mit dem Abspeichern ist ein extrem geiler Bonus. Aber....ST-Fassung....unveröffentlicht? Ich bin verwirrt. Es war im Test, es gibt Videos. |
21.03.2026, 08:35 Retro-Nerd (14497)  | |
Die Amiga Version ist recht gut gemacht. Ist im Grunde der unveröffentlichten ST Version ähnlich, mit tollen Sound von Jochen Hippel. Man kann sogar nach jedem Level abspeichern. Kommentar wurde am 21.03.2026, 08:37 von Retro-Nerd editiert. |
21.03.2026, 08:13 Edgar Allens Po (5121)  | |
Heinrich von der PP scheint auch schnell gealtert zu sein. Bereits 1987 schreibt er, er könne den "Karate-Kram" nicht mehr sehen.  Auch sonst zog er gerne mal Spiele wertungstechnisch arg runter, wenn es Spielidee oder Handlung oder Konzept schon ein paar mal gab. Es entsteht halt nicht mit jedem Werk ein neues Genre mit völlig neuer Handlung. Andererseits ist es aber schon gut, wenn man auf frische Ideen pocht, weil sich sonst jeder zurücklehnt mit den Worten: "Es kann nicht immer was Neues sein." Ich will damit sagen, ich nehme es dem Heinrich nicht wirklich krumm. Heute ist der Tag, an dem ich es spielen will. Ist es schlimm, wenn ich die Amiga-Fassung probiere? Hat die irgendeinen Nachtteil im Vergleich zum C64, steuert sich schlechter oder so? Oder fahre ich gut mit der Amiga-Version, wenn ich mir ein Bild von diesem Spiel machen will? Kommentar wurde am 21.03.2026, 08:15 von Edgar Allens Po editiert. |
20.03.2026, 16:06 v3to (2119)  | |
Frank ciezki schrieb am 20.03.2026, 13:55:
Sehr gewöhnungbedürftig. Kampf läuft eigentlich nur darauf raus, sich richtig im isometrischen Raum zu positioniern und dann scheller draufzuhauen, oder zu pieksen, als der Gegner. Sprungpassagen über Felsen im Wasser, waren wohl das, was den meisten graue Haare bereitete. Da half nur so oft ausprobieren und absaufen, bis man die ungefähren Absprungpositionen auswendig kannte. Gegenstände aufheben lief, unverständlicher Weise, nicht über einfaches drüberlaufen, sondern manuell ab. Man musste sich davorstellen und dann in die Hocke gehen, sodass der Ninja den Gegenstand mit dem ausgestreckten Arm berührte. Als das erste Last Ninja erschien, hatte die Steuerung noch eine Art Simulationscharakter. Laufen, Springen, seitlich abdriften, drehen, vier verschiedene Kampfbewegungen in vier Richtungen je Waffe, Aufnehmen, Interagieren. Das ist an sich erstaunlich, dass das überhaupt mit nur einem Button und 8 Richtungen von der Mechanik alles sauber getrennt war. Ich denke zwar auch, dass man damals hätte darauf kommen können, dass ein Teil davon nicht wirklich gut funktioniert (wie das Aufnehmen) - aber das waren schon andere Zeiten und verglichen mit anderen Spielen der Ära konzeptionell nachvollziehbar. Das bekommt man in den Tests über die einzelnen Teile schriftlich, dass die Meinungen über die Serie chronologisch von beeindruckend bis hakelig/umständlich empfunden wird. Die Steuerung ist in jedem Fall überladen und alterte schon damals wie Milch. Unabhängig davon zeigt aber die NES-Version von Last Ninja 2 recht deutlich, dass man das trotz Vereinfachung sehr viel schlechter machen kann... |
20.03.2026, 14:10 Trondyard (1145)  | |
Also mir macht vor allem der zweite Teil immer wieder Spaß und ich spiele ihn immer wieder in knapp 20 Minuten durch. Ein Evergreen für mich. Das bezieht sich alles natürlich auf die C64-Version! |
20.03.2026, 13:55 Frank ciezki [Mod] (4595)  | |
Edgar Allens Po schrieb am 20.03.2026, 11:46: Stimmt es eigentlich, dass Last Ninja eine beschissene Steuerung hat? Hab es noch nie gespielt. Doch das Spiel ist so schön, das muss man einfach spielen. Ich setze es auf die Liste. Sehr gewöhnungbedürftig. Kampf läuft eigentlich nur darauf raus, sich richtig im isometrischen Raum zu positioniern und dann scheller draufzuhauen, oder zu pieksen, als der Gegner. Sprungpassagen über Felsen im Wasser, waren wohl das, was den meisten graue Haare bereitete. Da half nur so oft ausprobieren und absaufen, bis man die ungefähren Absprungpositionen auswendig kannte. Gegenstände aufheben lief, unverständlicher Weise, nicht über einfaches drüberlaufen, sondern manuell ab. Man musste sich davorstellen und dann in die Hocke gehen, sodass der Ninja den Gegenstand mit dem ausgestreckten Arm berührte. Das sah schnell relativ unfreiwillig komisch aus, wenn man Kniebeugen machte und sich immer wieder neu positionierte um ein paar Shuriken aufzuheben. In meinen Augen ist Last Ninja schon ein Klassiker, aber eher "Candy" für Augen und Ohren, als ein Spiel, das sich wirklich toll spielt. |
20.03.2026, 13:10 Trondyard (1145)  | |
Vorhin brachte mir die Postbotin das Paket mit der Collection für die SWITCH. Erster positiver Moment: im Gegensatz zum Modul mit den ersten beiden DOOM-Teilen startet die Software ohne Zwangsupdate aus dem Internet, ist also tatsächlich offline lauffähig
Ich habe dann kurz das erste Level vom zweiten Teil durchgezockt und bin nach dem ersten Eindruck durchaus zufrieden. Nette Menüs, ein paar Grafikfilter, Steuerung wie gewohnt (gut, dass ich meinen linken Joycon mit einem Steuerkreuz versehen habe!) und für 30 Euro absolut okay bepreist. |
20.03.2026, 11:46 Edgar Allens Po (5121)  | |
https://www.youtube.com/watch?v=Q_DvgN2VuWA
ST-Fassung. Sieht richtig schön aus, und die Musik wurde überzeugend vom 64er rübergezogen, was nicht immer so leicht ist. Mir gefallen einige Tunes am ST besser als am Amiga-Ninja, doch der punktet bei manchen Tracks aber auch mit einem besseren Klang. Je nachdem.
Stimmt es eigentlich, dass Last Ninja eine beschissene Steuerung hat? Hab es noch nie gespielt. Doch das Spiel ist so schön, das muss man einfach spielen. Ich setze es auf die Liste. | | Seiten: [1] 2 3 4 5 › » |
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