Vermutlich eine tragische Geschichte.
Ich stelle mir ein junges, ambitioniertes Spiele-Entwickler-Team vor. Die Idee zu Arcatera wurde
12 lange Jahre gehegt und gepflegt, bevor sie endlich, finanziert von Ubi Soft, in die Realität umgesetzt und auf den internationalen Markt gebracht werden konnte. Dann hat sie am Markt offenbar nicht funktioniert. Ubi war vermutlich enttäuscht, wollte keine weiteren Projekte und Experimente mehr.
Was tun? Wie den Kühlschrank voll bekommen? Ganz klar: Ehrenlose Auftrags-Arbeiten. Bereits 1996 hat man für Ritter Sport ein Werbespiel gebaut, jetzt blieben halt nur noch Belanglosigkeiten. Seit 2002 sitzen die Leute vielleicht in IT-Abteilungen mittelständischer Unternehmen und bauen dort Branchen-Software oder Excel-Makros, weit weg von der Unterhaltungs-Branche.