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PC Games 8/96



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Copyright bei COMPUTEC MEDIA AG - PCGames.de (Rainer Rosshirt) gab mir am 12.06.2009 die offizielle Erlaubnis Inhalte aus der PC Games zu veröffentlichen.
User-Kommentare: (85)Seiten: «  1 [2] 3 4 5 6   »
02.04.2022, 21:04 mhb75 (18 
Auf dem Index? Warum das denn?

Grumbler schrieb am 02.04.2022, 20:54:
in der tat, schade, dass dieses spiel wohl nun auf dem index ist
02.04.2022, 20:54 Grumbler (2297 
in der tat, schade, dass dieses spiel wohl nun auf dem index ist
02.04.2022, 18:07 Gunnar (5724 
Bearcat schrieb am 02.04.2022, 16:32:
Vielleicht hätten die Bitmap Brothers eine echte Kampagne stricken und das Z, so wie es geworden ist, als Skirmish/Sandkasten/Geplänkel noch dazupacken sollen.

Na ja, mit solchen Änderungen wäre es dann wohl so um das Jahr 2000 herum fertig geworden.
02.04.2022, 16:32 Bearcat (5163 
Mich hat Z damals böse enttäuscht. Und ich kann gar nicht mal sagen, dass es ein schlechtes Spiel ist. Es hat einfach falsche Hoffnungen geschürt. Damals war ich ein willfähriger Jünger der Echtzeitstrategie der Art eines WarCraft 2 oder Command & Conquers und wollte einfach nur "Mehr vom Gleichen". Und dann diese Hektik in Z, immer auf Messers Schneide! Ganz ohne Basisbau, ohne Aufklärung, ohne echte Armeen. Und wenn Gunnar weiter unten schreibt, die GESAMTSPIELZEIT von Z betrage zwei bis zweieineinhalb Stunden, dann ist Z das genaue Gegenteil von allem, was ich damals mit Echtzeitstrategie verband. Kriegsbenebelt (hihi) von den epischen Schlachten eines WarCraft 2 wollte ich genau solches Heldentum auch in Z erleben und irgendwie kam mir beim Lesen der Vorschauen auf Z auch genau dieses Gefühl hoch. Und dann ist alles nur schnellschnell mit wenigen Einheiten und hingestellten Gebäuden. Vielleicht hätten die Bitmap Brothers eine echte Kampagne stricken und das Z, so wie es geworden ist, als Skirmish/Sandkasten/Geplänkel noch dazupacken sollen. Wie gesagt, Z ist kein schlechtes Spiel allein schon, weil es durchaus rund und in sich stimmig ist. Aber mit klassischer Echtzeitstrategie hat es wenig zu tun und konnte mich somit einfach nicht abholen. Der Begriff "Echtzeittaktik" war ja 1996 noch nicht so weit verbreitet...
Kommentar wurde am 03.04.2022, 01:23 von Bearcat editiert.
02.04.2022, 15:16 SchwarzerGrufti (129 
DaBBa schrieb am 02.04.2022, 12:22:
Die PC Games hats sehr gemocht, direkt 91 % rausgeballert (mehr als für C&C und Warcraft II vorher) und lobte vor allem die KI.

Diese hat es zugegebenermaßen wohl ein wenig leichter als bei C&C und Warcraft II, weil durch das Sektoren-System und die festen Entfernungen zu Fabriken und Fahnen die Spielsituationen leichter kategorisier- und berechenbar sind, als bei variabel gebauten Basen. Die Wegfindung wirkte zudem teilweise etwas seltsam und klebt zu sehr an Straßen, selbst wenn eine Route querfeldein schneller wäre; wobei das teilweise Absicht ist, weil bestimmte Roboter schlauer sein sollen als andere; leider konnte man den Fahrer nicht einfach wechseln.

Dennoch kann man den Mut loben, nicht wie C&C oder Warcraft II auf die Dune II-Formel gesetzt zu haben, sondern etwas eigenes zu versuchen. Der nachhaltige Erfolg war aber gefühlt nicht so hoch. Viele Leute fanden C&C interessanter; erst Gold Games 2 dürfte nochmal ein paar Spieler beschert haben. Der Nachfolger, Z: Steel Soldiers, verebbte im Jahr 2001 in der mittelmäßigen Belanglosigkeit.


Mir gefiel Z auch deutlich besser als C&C und WC. Dieses "Capture the flag" Prinzip hat echt Spass gemacht.
02.04.2022, 13:50 metal (281 
IEngineer schrieb am 02.04.2022, 10:26:
"Z", ist ja momentan wieder in den Schlagzeilen.

Ob da echte Generäle Retro-Computerspiele spielen und sich davon bei der Namensvergabe ihrer Kennzeichen inspirieren lassen?

[alternative Fakten]


aufpassen, nicht dass wegen dir noch die poliei kommt .
02.04.2022, 12:22 DaBBa (3696 
Die PC Games hats sehr gemocht, direkt 91 % rausgeballert (mehr als für C&C und Warcraft II vorher) und lobte vor allem die KI.

Diese hat es zugegebenermaßen wohl ein wenig leichter als bei C&C und Warcraft II, weil durch das Sektoren-System und die festen Entfernungen zu Fabriken und Fahnen die Spielsituationen leichter kategorisier- und berechenbar sind, als bei variabel gebauten Basen. Die Wegfindung wirkte zudem teilweise etwas seltsam und klebt zu sehr an Straßen, selbst wenn eine Route querfeldein schneller wäre; wobei das teilweise Absicht ist, weil bestimmte Roboter schlauer sein sollen als andere; leider konnte man den Fahrer nicht einfach wechseln.

Dennoch kann man den Mut loben, nicht wie C&C oder Warcraft II auf die Dune II-Formel gesetzt zu haben, sondern etwas eigenes zu versuchen. Der nachhaltige Erfolg war aber gefühlt nicht so hoch. Viele Leute fanden C&C interessanter; erst Gold Games 2 dürfte nochmal ein paar Spieler beschert haben. Der Nachfolger, Z: Steel Soldiers, verebbte im Jahr 2001 in der mittelmäßigen Belanglosigkeit.
Kommentar wurde am 02.04.2022, 12:26 von DaBBa editiert.
02.04.2022, 11:01 Alf1978 (91 
Ich mochte Z. Allerdings habe ich damals nahezu alles aus dem echtzeitstrategiebereich gezockt.
Grafisch fand ichs toll, die roboterthematik war klasse. Taktisch empfand ich es aber als sehr eingeschränkt. Ging doch nur darum wer am schnellsten, in einer bestimmten reihenfolge die fabriken und co. einnahm. Strategisch stark beschränkt. Da hatten selbst die erstlinge von C&C und Warcraft größeres, strategisches Potenzial.
Daher nur ne 6.
02.04.2022, 10:26 IEngineer (480 
"Z", ist ja momentan wieder in den Schlagzeilen.

Ob da echte Generäle Retro-Computerspiele spielen und sich davon bei der Namensvergabe ihrer Kennzeichen inspirieren lassen?

[alternative Fakten]
11.04.2020, 19:18 Gunnar (5724 
In den letzten Tagen noch mal (natürlich unter "Zod Engine") die Kampagne durchgespielt, und so schwer scheint's doch gar nicht gewesen zu sein. Die Gesamtspielzeit (die Uhr läuft dazu ja praktischerweise mit beläuft sich auf ca. zwei bis zweieinhalb Stunden, wenn man's locker angeht. Könnte aber auch sein, dass die KI hier etwas umgemodelt wurde - auffällig ist nämlich ein Hang zum verstärkten Bauen von Geschützen und somit generell einer defensiveren, vorsichtigeren Spielweise (mit der bei "Z" allerdings kein Blumentopf zu gewinnen ist), aber da kann meine Erinnerung, dass das im Original nicht so war, auch trügen...

...oder aber der folgende Kniff von "Zod Engine" ist entscheidend: Hier geht das Spiel nämlich nicht sofort mit dem Laden der Karte los, sondern es geht pausiert mit einem "Click to start game"-Button los, und man kann die ersten Züge mit der Handvoll Einheiten in Ruhe planen, ehe man dann los macht. Ich weiß auch nicht, im Original war's ja immer ein kleines bisschen hektischer.
17.03.2020, 09:53 robotron (2863 
Mal vor Jahren günstig bei Kleinanzeigen für den Saturn bekommen, naja mir hat das Prinzip und die Steuerung gar nicht zugesagt. Außerdem zog der Schwierigkeitsgrad recht schnell an. Aber scheinbar hat das Spiel seine Freunde.
15.09.2019, 09:38 Phistra (92 
Das Spiel war sicher nicht für jedermann. Grafik für 1996 Top, aber man musste sehr zügig Landsektoren erobern und Einheiten produzieren. Nicht viel Zeit zum Überlegen. Das konnte schnell hektisch werden - und wenn dann die Frauenstimme im Hintergrund wohlgelaunt verkündete "Sektor verloren!", konnte das sogar Aggressionen aufstauen. Jaja, das war so ein richtiges Trial & Error-Game. Die ersten Level noch einigermassen entspannt, aber dann - uiuiui.

Witzig fand ich die Videoanmationen - sehr geil gemacht.

Weiss nicht, ob es solche Spiele noch gibt heute - hätte aber definitiv seine Fans.
Kommentar wurde am 15.09.2019, 09:39 von Phistra editiert.
09.04.2019, 11:36 Gunnar (5724 
Die Tage noch mal (per "Zod Engine") angespielt. Immer wieder großartig! Man muss eben ein Gefühl dafür entwickeln, welche Einheiten welche Punkte noch rechtzeitig erreichen können, um gegnerische Vorstöße abzufangen, Flaggen zu erobern und die Produktion gegnerischer Einheiten herauszuzögern (oder natürlich diese postwendend für sich zu reklamieren). Dazu ist auch noch ein Gespür für die richtige Produktion nötig - schwere Panzer und mobile Raketenwerfer mögen mächtig sein, brauchen aber für die Fertigstellung viel zu lange. Umgekehrt wiederum wirken Pyros auch gegen Fahrzeuge immer wieder mal Wunder (gerade auch im Schutze eines APC). Auch Werkstätten, in denen nach einem Angriff lädierte Fahrzeuge wieder auf Vordermann gebracht werden, wirken ab und an Wunder. Dazu kommt noch das ausgewogen-symmetrische Leveldesign, sodass der Spieler der roten Fraktion (auf den Solo-Karten) den Vorsprung, den die KI (blau) hat, immer recht schnell abtragen kann. Wie gesagt, wirklich toll. Ich sollte mir mal wieder einen Kumpel kramen und das im Netzwerk zocken.
27.10.2018, 14:48 DungeonCrawler (604 
Ich fands cool!
11.02.2017, 06:28 SarahKreuz (10000 
Das Spiel ist Thema beim aktuellen Stay Forever Podcast: http://www.stayforever.de/2017/02/z-folge-62/
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