Willkommen bei
 Kult-Magazine
 Kultboy.com-Inhalte
 Interaktiv
Neues Mitglied: Wimate
 Sonstiges




.::.

zurück zur Gesamtübersicht der Tests

Amiga Joker 2/91




Scan von kultboy


Sollten mit diesem Inhalt und der Veröffentlichung von alten Magazinen und deren Inhalten Ihre Rechte verletzt werden, bitte ich, diese anzugeben, und die rechteverletzenden Themen werden umgehend von der Seite genommen. Mehr Informationen zu den einzelnen Erlaubnissen findet man hier.
User-Kommentare: (60)Seiten: «  1 2 [3] 4   »
30.01.2010, 17:22 IEngineer (475 
Natürlich hatten Alle damals nur Originale. Genauso hatten Alle einen Hund, an den die Anleitungen verfüttert wurden. Eine ganze Generation Hunde wurde quasi nur mit Spielanleitungen durchgefüttert.
Wäre mal eine interessante juristische Frage, was denn die Verjährungsfrist von Raubkopieren ist. Dann müssten hier vielleicht nicht Alle immer ihren Hund beschuldigen.
30.01.2010, 16:54 SarahKreuz (10000 
Im ernst? Die Zaubertabelle lag dem Original nicht bei? Was ein unding! Das man das Spiel nciht angehen sollte,ohne den Vorgänger gespielt zu haben,habe ich auch mehrmals gelesen. Aber ich dachte das bezieht sich alleine auf den Schwierigkeitsgrad. Es hat halt keine Lernkurve wie "Dungeon Master", stürzt dich sofort in`s (zufällig generierte Dungeon-) Geschehen und geht davon aus, das du das Inventar größtenteils schon aus Teil 1 kennst. Aber das dann sogar diese Tabelle nicht mit geliefert wurde ist mal unschön.

Die Spiele hatten somit den ultimativen Kopierschutz. Kann mich nicht erinnern, Dungeon Master mal gemeistert zu haben ohne Zauberei. Erst sehr, sehr viel später hatte ich mal durch einen Schulfreund ein Schmierblatt mit den Runen bekommen - und wie ich diese einsetzten muß (9.Klasse oder so ). Erst DANN wurde das Spiel plötzlich lösbar für mich.

;edit: Natürlich hatte ich damals das Original. Meine Zaubertabelle hat aber mein Hund damals gefressen.
Kommentar wurde am 30.01.2010, 16:55 von SarahKreuz editiert.
30.01.2010, 16:05 Bren McGuire (4804 
Habe schon des Öfteren gehört/gelesen, dass 'Chaos Strikes Back' eines jener Fortsetzungen ist, die man erst angehen sollte, wenn man den Vorgänger durchgespielt hat. Das haben offenbar auch die Schöpfer des Spiels, FTL, bemerkt: Zwar boten sie die 'Dungeon Master'-Fortsetzung als selbstlaufendes (preisgünstiges?) Add-On an, packten aber nicht die benötigte Runentabelle für die Zaubersprüche in die Box...

Da rennt der Rollenspiel-begeisterte Zocker noch am Tag der Veröffentlichung von 'Chaos Strikes Back' in den nächsten Softwareladen, nur um zu Hause festzustellen, dass er das Programm ohne das vorausgegangene Original gar nicht spielen kann - sei es wegen der fehlenden Zaubersprüche oder wegen des horrenden Schwierigkeitsgrades... irgendwie ja auch eine Art von Bauernfängerei...
Kommentar wurde am 30.01.2010, 16:05 von Bren McGuire editiert.
30.01.2010, 15:27 SarahKreuz (10000 
Ja, danke für den link, IEngineer. Den habe ich zusammen mit einem anderen heute schon zu gemailt bekommen. Ich befürchte, dass man ohne die Zaubersprüche das Spiel gar nciht erst starten braucht - die chancen voran zu kommen tendieren gegen Null.
Werd` mich mal schlau machen, bevor ich`s weiter spiele.
30.01.2010, 14:34 IEngineer (475 
@Sarah: Das macht ja gleich richtig Lust auch mal CSB zu spielen. Zum Glück habe ich DM noch nicht fertig (bin irgendwo im 4.Level ausgestiegen).
Probier's mal hier: http://dmweb.free.fr/
30.01.2010, 02:17 SarahKreuz (10000 
- 2.16 uhr

Neustart
II
II
\/
29.01.2010, 22:59 SarahKreuz (10000 
*Hui, der PlayTime-Test grenzt ja mal dermassen an Unglaubwürdigkeit*

So, jetzt fange ich endlich mal mit "Chaos Strikes Back" an. Habe ich damals nie.....ähmm.....in die Finger bekommen. Ohne die ganzen Zaubersprüche parat zu haben, werde ich sicher nicht weit kommen. Aber die ersten paar Dungeons werde ich wohl auch ohne meistern können.

===log===
===playing on: WinUAE V.1.41 - 1MB Ram - 100% kompatibler Modus (Laaaaaadezeiten )===

30.1.2010 - 0.45 uhr

Ähh, wie unhandlich. Und gleichermassen mysteriös. Mit der ersten Diskette komme ich nur in den Saal, um meine Charaktere auszuwählen. Danach muß ich das Spiel abspeichern - und das ganze mit der zweiten Disk neustarten!? Irgendwie doof - also erstmal die ADF`s dementsprechend umbenennen. Neustart, zweites Laufwerk deaktiviert (brauch`ich eh nicht) - und "Guru Meditation"! ZUVIEL Ram? Zweites Laufwerk wieder aktiviert - läuft wieder.
Gooooott, bin jetzt schon fertig! XD

- 1.11 uhr

Spieglein,Spieglein an der Wand...aber dummerweise keine Werte bei den Helden, die man sich aussuchen kann. Da ich größtenteils nur eine schlagkräftige Party haben möchte, heißt es Intuiton gebrauchen um sich zwischen den ganzen Charakteren für die richtigen zu entscheiden. Sieht die nach Kämpferin aus? Nee...der Vogel da? Ja, hat viele Hitpoints. Und Mana scheinen sie alle irgendwie zu haben. Die einzigen beiden Ansatzpunkte um zwischen Kämpfer/Magiebegabte zu unterscheiden.

http://www.postimage.org/image.php?v=gxJzZWr

Die Ladezeiten beim betreten des Dungeons sind schon enorm.

So, die wagemutige, untötbare und mit Red Bull-Resurrection vollgepumpte Gruppe ist komplett. Jetzt hoffe ich nur, das der Spielstand ohne Fehler auf die Save-Disk gebannt wurde. Dann kann`s jetzt via Neustart los gehen.

http://www.postimage.org/image.php?v=gxJAiTA

- 1.48 uhr

Nuja...nach einem netten Intro (sowas hätte das Ur- Dungeon Master auch gut zu Gesicht gestanden) - http://www.postimage.org/image.php?v=aV9A2WA - gehts es konfus weiter im Menü. Man kann seine Helden bearbeiten, das Spiel speichern und ein neues Abenteuer kreieren. (huh ?)

Also abspeichern, make new Adventure, (Gottlob alles auf die SaveDisk im DF1 - heute kein jonglieren) - anschließend wieder raus aus dem Utility-Menü - Ja, und dann? Kein Button von wegen "Start Game", "Enter Dungeon" oder meinetwegen auch "Krabbel in die Katakomben". Nichts....

http://www.postimage.org/image.php?v=gxJG2zi

Ich suche alles ab - klicke sogar auf die kaum erkennbaren Runen an der Steintafel - nichts...alles nur Zierde. Wie, zum Henker, starte ich das Spiel jetzt ?
Dann erinnere ich mich an den "Resume" Button, als ich das SPiel erstmals mit der ersten Disk gestartet habe - kurz bevor ich in den Helden-Katakomben meine Party ausgewählt habe. `TÜRLICH! Also: Neustart, Disk 1 wieder rein - Utility-Disk weg....mannmannmann

Und tatsächlich: Das eigentliche Spiel kann jetzt gestartet werden, in dem man einfach den Spielstand lädt. Umständlichkeit hoch drei - Chaos Strikes Back macht seinen Namen alle Ehre.

http://www.postimage.org/image.php?v=Ts_K8fS

Ich lande mitten in der Dunkelheit im Nirgendwo. Schwach erkenne ich ein Gitter vor mir, bevor auch schon der erste Held meiner Gruppe aufstöhnt - weil er attackiert wird. Kurz danach gesellen sich zwei weitere Gegner zum kollektiven abschlachten meiner Truppe. Keine Waffen - verdammt, noch nciht mal eine blöde Fackel um die Dunkelheit zu durchdringen! Eingekreist von gleich 3 dieser Ekel-Würmer habe ich mit meinen bloßen Fäusten (und Fußtritten) nicht den hauch einer chance.

Irgendwas habe ich falsch gemacht? Vielleicht doch kein "Resurrection" ? Oder gibt es Waffen in dem Start-Dungeon mit der Helden-Auswahl, die ich einfach übersehen habe? aaaaaaaaargh.......
Kommentar wurde am 30.01.2010, 02:18 von SarahKreuz editiert.
09.09.2009, 11:08 Berghutzen (3628 
Foglight schrieb am 04.02.2007, 23:30:
In der ST-Version funktioniert die Rüstung nicht - macht aber auch nix, trotzdem 99 %


Das ist echt mal zuuu geil. "Ach, das bisschen mehr Schaden, was ihr dann bekommt, einfach mal einen Apfel essen, funktioniert hundertprozentig interaktiv!"
14.02.2009, 22:10 Bren McGuire (4804 
90 Prozent für die Grafik (Play Time) finde ich auch stark übertrieben! Die Grafik-Note des Jokers trifft es da weitaus genauer: Zum einen kam die Amiga-Version erst rund ein Jahr nach dem ST-Original heraus, zum anderen gab es seinerzeit schon 3D-Spiele wie 'Wing Commander' und den direkten Konkurrenten 'Eye of the Beholder'...

Dagegen wirkte selbst die einstmals großartige 'Dungeon Master/Chaos Strikes Back'-Grafik doch schon ein wenig antiquitiert - wenn auch immer noch recht beeindruckend...
14.02.2008, 19:09 DRAX (288 
Aha! Jetzt weiss ich was der Begriff Traumwertung bedeutet (Playtime)
14.02.2008, 17:25 Lichking (313 
Ich hab nach den ersten Sätzen beim Play Time test aufgehört zu lesen.
Ziemlich aufgeblasener Test, wobei der vom Joker kurz gehalten wurde.

Amiga Joker Top , Playtime Flop
03.12.2007, 11:29 Gast
100%, "freigegeben", ... play time halt...
30.11.2007, 22:09 bomfirit (581 
Was habt ihr eigentlich gegen den Test? Ihr wart damals doch selbst kleine Hosenscheisser!
28.10.2007, 23:33 Gast
@olli: stimme dir voll und ganz zu.
31.05.2007, 14:13 Projectyle (577 
Man könnte wirklich meinen, der Test wurden von einem 13jährigen geschrieben. Das Spiel ist für mich persönlich schon ein Hit. Aber 100% .
Seiten: «  1 2 [3] 4   »


Du willst einen Kommentar schreiben?

Dann musst du dich nur kostenlos und unverbindlich registrieren und schon kann es losgehen!