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Man!ac 4/2005
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| User-Kommentare: (238) | Seiten: « ‹ 7 8 9 10 [11] 12 13 14 15 › » |
10.10.2009, 14:55 Gundark (693) | |
Bestes Flugspiel was ich je gezockt habe. Und das Tagebuch war auch spitze, so schoen melancholisch. Weiss noch wie ich mich gefreut hab als der Held mal zum Feiern nach Paris durfte, nur um dann spaeter wieder in die dunklen Wogen des Krieges einzutauchen. Kommentar wurde am 10.10.2009, 14:56 von Gundark editiert. |
25.06.2009, 20:23 Filtertüte (655) | |
Stimmt, das mit dem Abspeichern war blöd, das ging nur, indem man das Programm gleichzeitig verließ. Danach mußte man es neu reinladen und wieder die Paßwortabfrage absolvieren (soundsovieltes Wort im soundsovielten Absatz Seite soundso). Von Festplatte ging das ja noch recht flott, aber wenn man von Diskette gespielt hat, war das doch recht nervig. So wollte man wahrscheinlich das Schummeln etwas weniger attraktiv machen. Hat bei mir zumindest gewirkt, habe relativ selten abgespeichert, und wenn ich dann mal abgeschossen wurde, war der Ärger erst recht groß, da ich dann die ganzen Missionen nochmal durchspielen mußte... Dumm war auch, daß man nur einen Spielstand speichern konnte. Es sei denn, man legte mehrere Save-Disks an. Punkt 2 stimmt auch. Bei den späteren Strafing-Missionen habe ich mein Flugzeug dann nur noch so weit es ging nach rechts oben gelenkt, wo es so gut wie nicht mehr getroffen werden konnte, und erst gar nicht versucht, die Mission zu gewinnen. Kommentar wurde am 25.06.2009, 20:27 von Filtertüte editiert. |
18.05.2009, 06:46 Corsair (158) | |
Eins meiner Lieblingspiele und das beste Cinemaware game wie ich finde. Das Tagebuch war der Hauptmotivator für mich. Das und die stimmungsvollen Grafiken und Musikstücke,mit sehr solidem Gameplay. Nur zwei Kritikpunkte. Das speichern war irgendwie dumm. Ich glaube man musste das SPiel verlassen um zu speichern..und dann neuladen. Oder ein neuen Pilot erstellen. Weiss nicht mehr,schon zu lange her. Auf jeden fall war das saven sehr umständlich. Entweder das,oder ich hab es absolut zu umständlich gemacht.:/ Naja,aber ein Bildschirmtod und das wars mit der Fliegerkariere. Der andere Knackpunkt waren die Strafingmissionen später im Spiel. Das war schon nicht mehr heilig,was einem da um den Fliegerschal geschossen wurde. War froh die dinger zu überstehen. Den Einsatz erfolgreich zu beeenden war nciht mal eine Option für mich. Hab das noch mal ein paar Jahre später bei einem Freund der einen Amiga 4000 mit Turbokarte hatte gespielt,was die Dogfights um einiges schneller,aber auch schwere machte. Da waren die paar frames die ich mit meinem 500er gekriegt hab alles in Zeitlupe. |
31.03.2009, 19:09 jan.hondafn2 (2439) | |
StephanK schrieb am 30.03.2009, 21:47: ... Zu dem Thema Spiele heute - Spiele damals: Klar, die heutigen Spiele sind sowohl technisch, als meist auch spielerisch ausgereifter, keine Frage. Trotzdem bin ich auch der Meinung, das einige der Perlen von damals auch heute noch keine würdigen "Nachfolger" haben; Beispiel Strike Commander, das Flugaction mit Story verknüpfte oder dessen Bruderserie, Wing Commander, die storymäßig auch heute noch die Nase vorn hat, Freespace hin oder her Oder auch Monkey Island und Indiana Jones 4, die meiner Meinung nach immer noch die Krone im Adventure-Genre haben. Sowas fehlt vielen Spielen heutzutage nämlich wiederum, ein wenig mehr Charme und ein wenig mehr Story (Ausnahmen bestätigen auch hier wieder die Regel ) Du sprichst mir förmlich aus der Seele: Es gibt Spiele, die meiner Meinung nach einfach nicht mehr zu toppen sind und ewig Kultstatus genießen werden. Day of Tentacle oder Indiana Jones 4 z.B. sind Spiele die mich unglaublich gefesselt haben. Denke da nur an den peitscheschwingenden Doctor, der mich bis in die frühen Morgenstunden an den Rechner gebannt hat. |
31.03.2009, 13:29 tschabi (2616) | |
bei cinemaware gab es immer 2 kriterien die man getrennt betrachten musste: atmosphäre und spielspass. nicht immer passte beides zusammen(three stooges,king of chicago..)doch zumindest die atmosphäre passte immer.manchaml gelang das kunstwerk und beides stimmte(icftd,lotrs,wings,antheads..). bei wings passt alles,sieht gut aus und spielt sich flott. top game |
30.03.2009, 21:47 StephanK (1642) | |
Cinemaware war schon großes Kino; und deren Spiele waren soweit auch alle mindestens "gut" spielbar, wobei It came from the Desert doch schon ein wenig nach oben rausragt. Zu dem Thema Spiele heute - Spiele damals: Klar, die heutigen Spiele sind sowohl technisch, als meist auch spielerisch ausgereifter, keine Frage. Trotzdem bin ich auch der Meinung, das einige der Perlen von damals auch heute noch keine würdigen "Nachfolger" haben; Beispiel Strike Commander, das Flugaction mit Story verknüpfte oder dessen Bruderserie, Wing Commander, die storymäßig auch heute noch die Nase vorn hat, Freespace hin oder her Oder auch Monkey Island und Indiana Jones 4, die meiner Meinung nach immer noch die Krone im Adventure-Genre haben. Sowas fehlt vielen Spielen heutzutage nämlich wiederum, ein wenig mehr Charme und ein wenig mehr Story (Ausnahmen bestätigen auch hier wieder die Regel ) Eigentlich hatte bisher jede Epoche seine Perlen, spielenswert sind sowohl die alten Klassiker, als auch die neuen Spiele. Ich denke mal, in ein paar Jahren werden die, die ihre Favoriten in der jetzigen Zeit sehen, da auch in ein paar Jahren wieder drauf zurückblicken; man ist halt damit groß geworden, sowas prägt Kommentar wurde am 30.03.2009, 21:48 von StephanK editiert. |
30.03.2009, 21:10 Greg Bradley (2567) | |
Ich sehe mich hier unter Gleichgesinnten. |
30.03.2009, 19:20 Majordomus (2178) | |
In Sachen Atmosphäre haben es die Jungs von Cinemareware echt drauf gehabt. Besonders hervorragend finde ich wie TV Sports-Basketball umgesetzt worden ist. Das ganze Spiel wie eine TV-Sendung aufzubauen ist genauso genial wie das Tagebuch bei Wings. Da wird ein Spielprinzip einfach toll verpackt, was zu einer extra Portion Atmosphäre und Motivation führt. Das macht auch den Unterschied von Wings zu gewöhnlichen Flug-Sims aus. Ein Hoch auf Cinemareware |
30.03.2009, 18:39 Darkpunk (2940) | |
icftd und wings kann man auch nicht wirklich miteinander vergleichen. für mich sind beide titel klassiker und die besten spiele von cinemaware. mehr spielzeit habe ich mit wings verbracht. atmosphärisch stachen beide games heraus. spieltechnisch war wings vielleicht ausgereifter, icftd hat dafür den 50er-b-movie-bonus. schöne spiele, schöne zeit. ein nostalgiker. !1400! Kommentar wurde am 30.03.2009, 18:40 von Darkpunk editiert. |
30.03.2009, 17:45 freqnasty (154) | |
Greg Bradley schrieb am 29.03.2009, 23:26: Ich kann dem guten Bren zu jedem Satz nur beipflichten - bis auf den letzten halt. er hat aber recht icftd hat allein von inszenierung und atmo gelebt, aber wings waren auch die gameplay-sequenzen richtig gut und spannend. das gefühl, wenn du in einer dogfight mission irgendwann alleine gegen 4 oder 5 gegner warst, deine flügel von einchußlöchern perforiert, und ein mg zu klump geschossen wurden, und du wußtest, daß du beim nächsten treffer weg bist, und daher eine wirklich superhero leistung brauchst, um das noch zu überleben, war in der form in icftd nicht reproduzierbar. todesmutig sich der aufgabe stellen, oder doch lieber landen um den kostbar aufgebauten piloten nicht evtl zu verlieren(save-abuser stinken)? das war nicht nur nervenkitzel und spannung sondern das treffen richtig schwerwiegender entscheidungen da kam das antennenschießen und dynamitwerfen von it came nicht wirklich ran. als spiel war wings deutlich weiter, ohne dabei das cineastische aus den augen zu verlieren, daher steht wings auch bei mir vorn. der tatsache, daß itcftd eine wunderbare hommage an den 50er b-gruselfilm war, steht das gar nicht entgegen. |
30.03.2009, 17:25 freqnasty (154) | |
Bren McGuire schrieb am 29.03.2009, 15:19: Das ist eine wirklich gute Frage!.... kann mich deinen ausführungen da auch nur anschließen. nicht von dir erwähnt wurden auch die genialen musikstücke, ich hab das akkordeon von den tagebucheinträgen und die trompeten vom missionbriefing immer noch im ohr, nach über 15 jahren mir haben auch die bomber und strafe missionen echt spaß gemacht. die waren später richtig fordernd, vor allem das trench-strafing konnte einen in den wahnsinn treiben. umso erhebender war es aber, wenn man am ende dennoch die lok zersieben konnte |
30.03.2009, 17:15 freqnasty (154) | |
Greg Bradley schrieb am 30.03.2009, 12:27: Wobei bei den allermeisten Spielen, die wir hier in den siebten Himmel loben, ja schon auch immer ein wenig die romantisch verklärte Sicht des Nostalgikers, der sich seiner Kindeheitserlebnisse besinnt, mitschwingt. und natürlich die bewandnis, daß wir das thema computerspiele mit der begeisterung gesehen haben, die kindern und jugendlichen nun mal zu eigen ist. Greg Bradley schrieb am 30.03.2009, 12:27: Und dennoch, irgend jemand schrieb es hier in den letzten zwei Tagen (weiß allerdings nicht mehr, wer und wo), machen die neuen Spiele auch nicht mehr Spaß, als die alten. Klar, alles sieht oppulenter aus, die Spiele sind insgesamt ausgereifter - trotzdem, in Sachen Spielspaß brauchen viele alte Klassiker den Direktvergleich bestimmt nicht zu scheuen. das trifft, wenn man ehrlich ist, eigentlich nur auf die absoluten klassiker zu. ansonsten hat das nicht-mehr-spaß-machen eine menge mit gestiegenen standards und ansprüchen sowie gewöhnung zu tun. stell dir nur mal vor, unsereines hätte anno 1989 oder 1990 ein Half-Life² oder ein GTA, oder ein Starcraft, oder ein Mario Galaxy oder ein Gran Turismo 5, oder ein FIFA 2009, oder ein Empire: Total War spielen dürfen... ich denke, diese vorstellung rückt da einiges wieder gerade, das durch den kindheits- und nostalgiebonus verrückt wurde im endeffekt geht es mir bei etlichen spielen von damals so, daß ich mir heute kaum erklären kann, wie ich soviel zeit damit verbringen konnte man kannte es halt nicht besser... Kommentar wurde am 30.03.2009, 17:17 von freqnasty editiert. |
30.03.2009, 12:27 Greg Bradley (2567) | |
Wobei bei den allermeisten Spielen, die wir hier in den siebten Himmel loben, ja schon auch immer ein wenig die romantisch verklärte Sicht des Nostalgikers, der sich seiner Kindeheitserlebnisse besinnt, mitschwingt.
Sehr gut möglich, dass diejenigen, die diese Titel erst jetzt, knapp 20 Jahre später, antesten, zum Teil eher entäuscht sind. Spielprinzipe, die damals noch bahnbrechend waren, wurden bis heute schon zum Erbrechen kopiert und was damals ein Grafikwunder war, kann heute jeder Taschenrechner darstellen.
Eine erschreckend schnelllebige Ära, dieses Computerzeitalter, in welchem ein Jahr schon aureicht, um Technik völlig veraltet und uninteressant werden zu lassen. Und dennoch, irgend jemand schrieb es hier in den letzten zwei Tagen (weiß allerdings nicht mehr, wer und wo), machen die neuen Spiele auch nicht mehr Spaß, als die alten. Klar, alles sieht oppulenter aus, die Spiele sind insgesamt ausgereifter - trotzdem, in Sachen Spielspaß brauchen viele alte Klassiker den Direktvergleich bestimmt nicht zu scheuen. |
30.03.2009, 11:49 jan.hondafn2 (2439) | |
Da bedank ich mich doch mal ganz lieb beim Bren McGuire, der so schön ausführlich meine Frage beantwortet hat. Eigentlich müsste mir das Spiel auch gefallen, da "Defender of the Crown" mich genauso in den Bann gezogen hat. Macht nach wie vor Spaß und die bereits vielfach angesprochene Atmosphäre trägt einen großen Teil dazu bei. |
29.03.2009, 23:26 Greg Bradley (2567) | |
Ich kann dem guten Bren zu jedem Satz nur beipflichten - bis auf den letzten halt. | Seiten: « ‹ 7 8 9 10 [11] 12 13 14 15 › » |
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