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Amiga Games 3/94



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03.05.2026, 14:21 Grumbler (2330 
> so sehr ankurbelte wie Rebel Assault

eigentlich gilt ja Myst als *der* CD-ROM-Seller, zumindest in den US, hierzulande war das vielleicht noch zu frueh.

Allgemein waer das Spielkonzept der Railshooter relativ ok gewesen, mit ein paar mehr Einfaellen und wenn nicht die Framerate in den Anfangstagen unter aller Sau gewesen waere, das waren doch nur so um die 10 FPS. Also in der Tat fast CPC-Niveau, auch wenn sowas natuerlich nicht umsetzbar war mit auch nur im Ansatz vergleichbarer Hintergrundgrafik. Und so Cartridge-Streaming-Experimente fuer den CPC gibt's bis heute nicht.
03.05.2026, 10:03 Hansen (84 
Diese Dinger machten damals gut was her, zumindest auf dem ersten Blick, und bei mir hatte es funktioniert Das Gameplay ist natürlich ultrasimpel und der Wiederspielwert geht oft gegen Null. Microcosm fand ich auch aufgrund des Settings ungewöhnlich, da die Blutbahnen und co nicht gerade ansehnlich. Die grafischen Möglichkeiten wurden gefühlt nicht ausgenutzt und es war so farbarm. Ob das vielleicht auch eine ökonomische Entscheidung war, weil solche Röhren einfacher zu machen sind als komplexere Renderumgebungen, praktisch mehr Schlauch für weniger Aufwand...
03.05.2026, 09:24 Petersilientroll (2378 
Edgar Allens Po schrieb am 03.05.2026, 08:31:
Voll billig, das Spiel. Da wird doch hintendran einfach nur eine Sequenz abgespielt, vorne bewegen sich ein paar billige Sprites und ein Fadenkreuz.

Das war in diesem Genre - also Spiele mit vorberechneten oder abgefilmten Hintergrundanimationen - halt so üblich. Das fing irgendwie in den 80ern mit diesen Laser-Disc-Automaten wie Cobra Command an und erlebte in den 90ern einen regelrechten Boom. Ich frage mich bis heute, ob jemals etwas die CD-ROM-Laufwerkverkäufe so sehr ankurbelte wie Rebel Assault. Ich würde auch gern etwas Kritisches darüber schreiben; dazu bin ich aber zu sehr Fan von Silpheed.
03.05.2026, 08:31 Edgar Allens Po (5169 
Voll billig, das Spiel. Da wird doch hintendran einfach nur eine Sequenz abgespielt, vorne bewegen sich ein paar billige Sprites und ein Fadenkreuz. Da könnte sich hintendran auch ein Flug durch einen Garten aus der Ego-Perspektive einer Hummel abbilden, es wäre dasselbe. Voll egal, was da läuft. Das Spiel könnte man im Wesentlichen auch auf den CPC konvertieren.
25.04.2026, 11:25 Rockford (2349 
Edgar Allens Po schrieb am 25.04.2026, 08:55:
Meine eigene Erfahrung war ja, spielerisch war da irgendwie nix, oder ich schnallte es nicht.

Liegt nicht an dir oder dass man da irgendwas "schnallen" musste. Ich hatte das Spiel damals sogar gekauft und trotz des vielen Geldes konnte ich mich nicht länger als 10 Minuten hinreißen lassen, das auch zu spielen.

Und Hans Ippisch und das SEGA Magazin ... es soll ja Leute geben, die beide verteidigen.
25.04.2026, 08:55 Edgar Allens Po (5169 
Hans Ippisch war auch begeistert, dies sei das erste CD-ROM-Spiel, das nicht wie "Rebel Assault" nur vorgefertigte Sequenzen mit eingeschränkter Spielbarkeit verbinde. Dies sei nun "weitgehend ausgemerzt".

Meine eigene Erfahrung war ja, spielerisch war da irgendwie nix, oder ich schnallte es nicht. Ich spielte "STUN Runner" am Lynx definitiv öfter.


Vielleicht wollte man auch dem "aufstrebenden" CD32 nicht gleich alles wieder madig reden oder so.
Oder Commodore lies ein paar Schecks verteilen.


Und letztlich auch die Begeisterung für die neue Qualität! Die kann ja auch begeistern. Das gab es in der Qualität vorher nicht. Kann atemberaubend sein.
Kommentar wurde am 25.04.2026, 08:57 von Edgar Allens Po editiert.
25.04.2026, 01:40 DerDude1977 (335 
Edgar Allens Po schrieb am 24.06.2023, 22:41:
Die Power Play findet das Gameplay so "anspruchsvoll wie ein Blutgerinnsel".
Bei der ASM hingegen zückte man die 11 und einen Hit-Stern.


Zu dem Zeitpunkt müsste die ASM ja schon so ziemlich am Ende ihrer Existenz gewesen sein?
Die beste Zeit dieses Magazins war für mich in den Jahren 1988 bis 1992 ca. .
Wer weiß, ob da nicht wer was hat springen lassen... .
12.06.2025, 07:40 DerDude1977 (335 
Rebel Assaults häßlicher kleiner Bruder. Ich frage mich bis heute, was die sich damals bei Commodore mit dem CD-32 und diesem "Spiel" als System-Seller gedacht haben.
Für alle was, die schon immer mal mit nem "Raumschiff"/U-Boot durch den menschlichen Enddarm fliegen wollten, um dabei Bakterien und Viren abzuballern (ohne Bewegungsfreiheit).
Das Schlimmste ist jedoch, dass dieses Spiel tatsächlich einer der besten CD-32-Exklusivtitel gewesen ist. (Als es erschien?) Eigentlich hätten noch ein paar Eastereggs gefehlt, wie, durch ne Ladung Kot zu düsen... .
Die Idee an sich fand ich ja schon bei die Reise Ins Ich mit Dennis Quaid aus den 80ern spannend (und dessen Vorbild aus den 50ern oder 60ern), aber hier fand ich es öde bis skurril. "Vorgerenderte" Hintergründe, die nicht gerade abwechslungsreich waren und langweilig ausschauende schießende Viren, Blutkörperchen und was sich sonst so in einem menschlichen Körper rumtreibt bei dröhnender Tekkno-Mucke abzuballern, war nun nicht so meine Vorstellung von einem guten Spiel.
Kommentar wurde am 24.04.2026, 22:38 von DerDude1977 editiert.
24.06.2023, 22:41 Edgar Allens Po (5169 
Die Power Play findet das Gameplay so "anspruchsvoll wie ein Blutgerinnsel".
Bei der ASM hingegen zückte man die 11 und einen Hit-Stern.
24.06.2023, 22:38 Edgar Allens Po (5169 
Also ich kann mir das noch gut vorstellen, kommt immer noch atemberaubend 'rüber.
24.06.2023, 22:08 markymark79 (1082 
Hat mich damals beim 1. Mal anschauen schon echt von den Socken gehauen. Kann man sich heute kaum noch vorstellen.
24.06.2023, 19:16 markymark79 (1082 
Hat mich damals beim 1. Mal anschauen schon echt von den Socken gehauen. Kann man sich heute kaum noch vorstellen.
12.04.2020, 13:45 Edgar Allens Po (5169 
Die CD32-Version heizt soundmäßig kräftig ein.
Super Sound aus der Paula, nicht von CD!
Grafisch auch heut noch super gemacht.

Spielerisch nicht viel los, doch per Unverwundbarkeit einfach mal durch den Körper rauschen. Dabei auf einem großen Screen und Sound über gute Anlage das Spektakel genießen. Idealerweise bei abgedunkeltem Raum.

Nicht schlecht.
07.04.2020, 16:03 DaBBa (3702 
Geschmackssache. Wirklich gut gealtert ist die Nummer nicht. Die Hintergrundanimationen sind heute nicht mehr halb so bemerkenswert wie damals.
Kommentar wurde am 07.04.2020, 16:24 von DaBBa editiert.
07.04.2020, 15:09 Swiffer25 (1545 
archive

Ich penetriere meinen Festspeicher liebend gern.
Aber lohnt sich das hierbei wirklich

COPY DF0:#? to CD0:


Gleich mal ausprobieren
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