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HC Spiele-Sonderteil 3/88




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User-Kommentare: (433)Seiten: «  1 2 3 [4] 5 6 7 8   »
04.01.2021, 04:26 invincible warrior (2109 
Meine Herren, erste Computerspielheldin war selbstverständlich Mrs Pac-Man! So liebreizend mit ihrer Schleife.
04.01.2021, 04:17 Retro-Nerd (14498 
Nicht wirklich. Die erste bekanntere war Samus Aran in Metroid (1986). Aber davor gab es schon andere. Gelistet wird z.B. Toby “Kissy” Masuyo aus Namcos Baraduke (1985).
Kommentar wurde am 04.01.2021, 04:17 von Retro-Nerd editiert.
04.01.2021, 02:23 TrickMcKracken (525 
btw,

so mit giana, als 64-kind.... das war die ertse weiblich "videospiel-heldin". - oder?
31.12.2020, 12:44 Edgar Allens Po (5121 
Frank ciezki schrieb am 31.12.2020, 12:11:
Das Heftige an Fan-Projekten mit bekannten Figuren ist, dass der Bannhammer oft kurz vor Fertigstellung fällt. Ich erinnere mich was das betrifft z.B. an den Versuch ein neues Ghosts n´Goblins rauszubringen. Das ist schon so oft passiert, dass man meinen sollte, die Macher sollten es besser wissen als so viel Zeit zu investieren ohne vorher anzufragen.


Oder auch das mega-aufwendige "Pinball Dreams" für den Schneider.
31.12.2020, 12:00 Edgar Allens Po (5121 
Die CPC-Fassung ist eines dieser Spiele, die dem Spieler eine gewisse "Entschleunigung" bescheren können. Gut für die gestresste Seele. Gut für die Therapie des Burnouts.
31.12.2020, 04:54 TrickMcKracken (525 
Granzert schrieb am 30.12.2020, 11:35:
Wenn ich es mit Mario vergleiche, war die Steuerung nicht so geschmeidg.


Ich fand die Giana-Steuerung extremst "geschmeidiger", weil genauer (mit Joystick). - Bei Mario hab ich mir einmal die Puzzle-Lösungen aufgeschrieben, und war durch.... bei Giana hab ich länger gebraucht, eben weil die Steuerung empfindlicher war... - Hat mehr Spaß gemacht.
30.12.2020, 22:05 asc (2396 
Oh, sorry, ein P zuviel ... meinte natürlich CPC ...

Ansonsten danke für die Beantwortung!
Kommentar wurde am 30.12.2020, 22:05 von asc editiert.
30.12.2020, 18:43 Edgar Allens Po (5121 
Was ist denn CPCP? Da steckt verdammt viel CPC drin, deshalb frage ich????!!!!!
30.12.2020, 17:27 Retro-Nerd (14498 
Sind alles Fanprojekte.
30.12.2020, 11:44 asc (2396 
Sagt mir, war die CPCP Version von Great Giana Sisters damals schon herausgebracht worden - oder ist das ein Fan-Projekt?
30.12.2020, 11:35 Granzert (287 
Ich komme mal wieder zum eigentlichen Spiel zurück.
Damals hatte ich es als Raubkopie (wie die meisten meiner C64 Spiele). Wenn ich es mit Mario vergleiche, war die Steuerung nicht so geschmeidg. Mit einem Joypad und einem Extraknopf um zu springen lassen sich solche Spiele besser spielen als mit einem Joystick.
Dafür hatte Gianna Sisters die eindeutig spacigere Musik.
Ich glaub ich kaufe mir ein paar Chris Hülsbeck CDs (falls es noch welche gibt), ich steh auf seine Mucke.
30.12.2020, 07:53 v3to (2119 
@Forenuser: Die Donkey-Kongo-Fangames für C64 waren die letzte Zeit alles direkte Umsetzungen.
30.12.2020, 07:50 forenuser (3896 
Naja, soweit ich das sehe waren die Fan-Titel ja keine Mods oder Erweiterungen sondern eigenständige Titel, welche mit einer bekannte IP Aufmerksamkeit suchten.

Da frage ich mich aber nach dem Warum? Wenn die Fan-Titel gut sind (was ich nicht beurteilen kann und gar nicht bezweifeln möchte) warum dann nicht als eigenständigen Titel veröffentlichen. Der hat eine fremde IP doch gar nicht nötig.
30.12.2020, 07:26 v3to (2119 
Es gibt allerdings auch sowas wie eine Open Licence, wie es zb Wizards of the Coast handhabt, was zB Fan-Erweiterungen für Dungeons and Dragons Spiele ermöglicht. Nur sowas muss ein Unternehmen auch wollen und das sehe ich bei Nintendo nicht.

Wobei scheinbar auch nur eingeschritten wird, wenn um das jeweilige Spiel ein gewisser Hype entsteht. Das war ja bei Super Mario Bros auf dem C64 auch nicht anders. Wenn Kotaku zu einem Fan-Port News bringt, ist die Sache in der Regel gelaufen. Bei den Donkey-Kong-Umsetzungen der letzten Jahre passierte zb nichts.
30.12.2020, 06:05 Pat (6367 
Naja, es stimmt halt schon, dass man seine IP nicht aus den Händen geben darf. Heutzutage sind erkennt man diese Art des Jump-and-Run ja auch nicht als Mario-Spiel sondern halt als normalen 2D-Platformer.

Es ist ein Unterschied, ob man ein Spiel macht, das sich mit der Spielmechanik an ein großes Vorbild hält oder man ein Spiel mit der IP eines anderen macht.

So gesehen kann es Nintendo wurscht sein, ob da ein oder tausend Giana-Sisters-Spiele von Fans gemacht werden.
Kommt aber Mario, Samus oder Link in einem Fan-Spiel vor, dann wird schnell reagiert.

Klingt arschig, ist aber so.
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