Willkommen bei
 Kult-Magazine
 Kultboy.com-Inhalte
 Interaktiv
Neues Mitglied: Holmes
 Sonstiges




.::.

zurück zur Gesamtübersicht der Tests

Amiga Joker 1/92




Scan von Bren McGuire


Sollten mit diesem Inhalt und der Veröffentlichung von alten Magazinen und deren Inhalten Ihre Rechte verletzt werden, bitte ich, diese anzugeben, und die rechteverletzenden Themen werden umgehend von der Seite genommen. Mehr Informationen zu den einzelnen Erlaubnissen findet man hier.
User-Kommentare: (216)Seiten: «  1 2 3 [4] 5 6 7 8   »
03.10.2025, 17:33 DaBBa (3699 
Grumbler schrieb am 03.10.2025, 14:27:
ok anscheinend arbeitete SAY tatsaechlich mit reiner Synthese, dann ist es natuerlich schon CPU-aufwaendig.

hielt den Sample-Ansatz fuer nicht unwahrscheinlich, alle Laute (eines einzelnen Stimmenprofils) gehen denk ich schon in unter eine Minute, dann nochmal in geringerer Audioaufloesung (wie es ja eh klingt) als der Amiga-Standard, bei reiner Sprache braucht man zudem viel Frequenzbereich nicht, ging daher von unter 200k aus.
Der Speak-Handler auf der Amiga Workbench 1.3 ist nur 4.212 Bytes groß.
03.10.2025, 17:30 DaBBa (3699 
Edgar Allens Po schrieb am 03.10.2025, 15:32:
Es gab mal einen FM-Synthesizer, der Sprache mit Formant-Filtern und weiteren Tricks ermöglichte. Klang natürlich auch nicht unbedingt wie ein Mensch.
Der Amiga hat keine FM-Synthesizer drin.
03.10.2025, 15:32 Edgar Allens Po (5114 
Es gab mal einen FM-Synthesizer, der Sprache mit Formant-Filtern und weiteren Tricks ermöglichte. Klang natürlich auch nicht unbedingt wie ein Mensch.
03.10.2025, 14:27 Grumbler (2314 
ok anscheinend arbeitete SAY tatsaechlich mit reiner Synthese, dann ist es natuerlich schon CPU-aufwaendig.

hielt den Sample-Ansatz fuer nicht unwahrscheinlich, alle Laute (eines einzelnen Stimmenprofils) gehen denk ich schon in unter eine Minute, dann nochmal in geringerer Audioaufloesung (wie es ja eh klingt) als der Amiga-Standard, bei reiner Sprache braucht man zudem viel Frequenzbereich nicht, ging daher von unter 200k aus.
02.10.2025, 17:44 DaBBa (3699 
Gute Frage, wie das SAY-Programm gearbeitet hat. Eine Sample-Datenbank kann ich mir irgendwie nicht vorstellen, die wäre doch viel zu groß gewesen.
02.10.2025, 17:43 Grumbler (2314 
'r' ist keine ganze silbe und daher moeglicherweise gar nicht
02.10.2025, 17:00 Edgar Allens Po (5114 
Wie sampelt man das "r" ?

ER


oder


RRRRRRRRRRRRRR (wie ein wuschiger Kater)



Oder wurde gar multipel digitalisiert und mit einer Engine intelligent genutzt?
Kommentar wurde am 02.10.2025, 17:01 von Edgar Allens Po editiert.
02.10.2025, 16:59 Grumbler (2314 
Silbe ist relativ, gerade im Englischen, zur Not halt einen ganzen "Verbund" samplen.

Aber irgendwo sind dann Grenzen, klar, und das trug halt zur "Unnatuerlichkeit" damals wesentlich bei.
02.10.2025, 16:44 Edgar Allens Po (5114 
Einzelne Silben sind nur halt leider was ganz anderes als Silben im Verbund.
Die Sprachverständlichkeit reichte höchsten für "Das Boot" und wenig mehr.

Für VST gibt es eine Freeware, Amiga VST Speech oder wie die heißt, kann man Text eingeben. Wenn du was verstehst, hast du Glück gehabt. Aber für damals war das schon cool.
02.10.2025, 16:34 Grumbler (2314 
ach so, diese art von sprachsynthese war ein typisches ding damals.
eigentlich kein hexenwerk, quasi ein mod-player fuer sprache mit wortsilbensamples.
bisschen parsen noch. ende vom satz dann runter mit der betonung, etc
k.a. warum das soviel rechenzeit laut dem test brauchte.
02.10.2025, 15:30 DaBBa (3699 
Oha. :o

Und laut dem britischen Magazin The Games Machine hat das Spiel die SAY-Sprachsynthese vom Amiga genutzt. Hat die also doch noch wer außer Chessmaster 2000 ernsthaft verbraten.

Denn ich sag mal: Die Synthese ist ein nettes Amiga-Gimmick, vor allem für 1985, klingt aber doch merklich unnatürlich. Nicht uncanny-valley-unnatürlich, sondern einfach unnatürlich-unnatürlich. Eigentlich ist es kurios, dass es fast vierzig (!) Jahre dauerte, bis Sprachsynthese wirklich überzeugend war. Vor 20 Jahren klangen Logox, TomTom & Co. noch merklich robotrig.
Kommentar wurde am 02.10.2025, 15:33 von DaBBa editiert.
02.10.2025, 15:13 Grumbler (2314 
Vielleicht auch Teil der Mad TV-Vorgeschichte: Wie ich neulich lernen musste, Mad TV war *nicht* die erste TV-Sender-Wirtschaftssimulation, wie es fast immer so dargestellt wird. Und ich hatte mich auch immer gewundert, warum sowas nie im fernsehverrueckten USA ein Thema war.

Aber in der Tat gab es einen obskuren Vorlaeufer: Prime Time von 1988 https://www.mobygames.com/game/4056/prime-time/

So obskur, dass es nicht mal auf kultboy ist. K.A. ob je getestet.

Aber Ralph Stock und co *mussten* das gekannt haben. Es gibt einige deutliche Parallelen. Humorvoller Parodie-Vibe und Sendungstitel (allerdings bereits verfaelschte Filmtitel), auch satirische News-Meldungen, und drei konkurrierende Spieler.

(Wheel of Torture, Night of the Living Bed,... )

> Die Communities bei madtv-online und TVTower wirken nicht mehr all zu frequentiert.

TVTower ist sehr empfehlenswert, ist ein wuerdiger Nachfolger geworden und laesst eigentlich nichts vermissen und hat genau die richtigen Neuerungen ohne die sonst ueblichen Verschlimmbesserungen und wird immer noch aktiv weiterentwickelt. Nur so Forumsoftware nutzt halt wohl keiner mehr.
Kommentar wurde am 02.10.2025, 17:47 von Grumbler editiert.
02.10.2025, 06:06 kultboy [Admin] (11817 
Also das man Tetris am Game Boy spielen konnte wusste ich auch noch nicht, aber ich habe das immer in Verdacht gehabt das man da was machen kann mit dem Game Boy. Herrlich.
01.10.2025, 22:21 Fürstbischof von Gurk (2079 
@C_K:
Das wußte ich noch gar nicht, danke für die Info - und für's Hochladen und Verlinken Deines wertvollen Tuben-Videos. Einfach nur herrlich, solche ambitionerten Retro-Füchse!
01.10.2025, 16:45 Edgar Allens Po (5114 
Ach, genau. Hallo! Gar nicht gesehen, der ist ja neu.
Seiten: «  1 2 3 [4] 5 6 7 8   »


Du willst einen Kommentar schreiben?

Dann musst du dich nur kostenlos und unverbindlich registrieren und schon kann es losgehen!