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PC Games 2/99



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Copyright bei COMPUTEC MEDIA AG - PCGames.de (Rainer Rosshirt) gab mir am 12.06.2009 die offizielle Erlaubnis Inhalte aus der PC Games zu veröffentlichen.
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10.02.2009, 22:27 kmonster (374 
Nun will ich mal meine Bewertung detaillierter begründen:

besonders positiv fand ich:

- Monster und Landschaft sind sehr schön dargestellt

- das bequeme point&click Spielsystem, erforschen und kämpfen geht nahtlos ineinander über, Command and Conquer ohne Stress in verträglichen Dosen, man kann jederzeit im Kampf pausiern, um Befehle zu geben und fast überall abspeichern. Macht einfach Spaß und verschafft schnelle Erfolgserlebnisse.

- relativ leichte Modifizierbarkeit der Regeln, was zu einigen Fanpatches führte


negativ:

- unfair, schlecht ausbalanciert.
Für ein Stategiespiel nicht fordernd genug, wenn man rollenspielmäßig ran geht ist die Schwierigkeit meistens in Ordnung, allerdings gibt es zu viel unfaires, so dass Frustration ohne Metagaming kaum vermeidbar ist.

- mit der Zeit wird es langweilig, im Kriechtempo große Landkarten zu erforschen, auf denen man dann nur auf ein paar wenige Monster trifft. Irgendwann konnte ich nicht mehr, musste eine Pause machen, habe MM7 gespielt und viel mehr genossen.

- die Stadt. Man bekommt Quests a la "komme zu Haus xy und mache dort yz", man darf dann Stunden damit verbringen, Haus xy in einem der neun Stadtgebiete zu suchen, da man es von oben nicht sieht welches Haus wie heißt.

- in der Stadt geriet ich in eine Sackgasse, so dass ich mehrere Savegames zurück gehen und alles noch mal von vorn machen musste

- miese Lokalisierung ("Sie müssen ihre Gruppe erst noch vergrößern" ), deren Fehler kaum übersehbar sind. Mit den deutschsprachigen kann mans ja machen ...

- Fehler im Handbuch, die wohl mit Absicht drin stehen. Es ist wohl billiger, die Elfenresistenzen einfach reinzuschreiben, ohne sie zu implementieren, merkt ja keiner

- die kundenverachtende Geldgier, das Spiel wurde verkrüppelt, damit man sich die Erweiterung kauft.
Die Erfahrungspunkte wurden auf 89.000 begrenzt, so dass man sich ohne Erweiterung keine Level 5 Zaubersprüche einprägen kann.
Spätere Patches des Spieles entfernen den wertvollsten versteckten Gegenstand, nur wenn man die Erweiterung hat ist er dann noch da.
Kommentar wurde am 10.02.2009, 22:30 von kmonster editiert.
27.01.2009, 13:35 death-wish (1345 
endlich jemand der ein wahres RPG-Schmuckstück zu würdigen weiß
27.01.2009, 12:55 Majordomus (2178 
Herr Planetfall schrieb am 10.01.2009, 15:47:
Das ist der Grund, warum ich viele Spiele, die mich interessieren, nicht mal mehr anfange. Ich weiß, daß ich sie frühestens in zwei Jahren durchhaben würde, das frustriert mich zu sehr. Wenn man pro Tag nur ne Stunde zum spielen hat, muß man Rollenspiele ja gar nicht erst anfangen.


Genau so ist es. Nachdem ich in den letzten Tagen nur wenig Zeit zum Spielen hatte, macht es einfach keinen Sinn mehr sich mit Baldurs Gate weiter zu beschäftigen. Das Spiel macht einfach nur Spaß wenn man mindestens zwei Stunden am Stück spielen kann.

Ich werde BG aber auf jeden Fall bei meinem nächsten Urlaub hervorkramen und weiterzocken, denn die Welt von BG ist atmosphärisch unheimlich dicht und fesselnd.

Auch wenn Baldurs Gate hier und da ein paar Schwächen hat, ist es insgesamt ein wahres Epos: gradios, riesig, einfach einmalig: 10 Punkte!
11.01.2009, 16:39 Majordomus (2178 
Habe jetzt mal den Feuerwein-Dungeon besucht und bin ein wenig gefrustet.
Die fiesen Kobolde mit ihren Feuerpfeilen setzen mir ganz schön zu. Die könnte ich noch gut verkraften, wenn sie nicht respawnen würden.
Das macht echt keinen Spaß, da immer und immer wieder Kobolde auftauchen und die Gänge so eng sind, dass man keine ordentliche Kampfformation hinbekommt.

Habe jetzt den Rittern die Rüstung zurückgegeben und ziehe mich jetzt wieder aus dem Dungeon zurück. Mag sein, dass da noch mehr Schätze liegen, habe aber keine Lust mehr mich mit tausenden von Kobolden zu messen.
11.01.2009, 15:55 death-wish (1345 
stimmt, die Legenden der Schwertküste hab ich auch noch nie richtig gespielt.
Das bedeutet wohl das in den Semesterferien nochmal Baldurs Gate durchgespielt wird
11.01.2009, 14:03 Majordomus (2178 
death-wish schrieb am 11.01.2009, 12:53:
Aber das allerschönste am Durchspielen ist, das man danach BG2 anfangen kann


Nun ja, da wären dann ja auch noch die Legenden der Schwertküste.
Da gibts also noch einiges zu tun
11.01.2009, 12:53 death-wish (1345 
Dankeschön

Aber das allerschönste am Durchspielen ist, das man danach BG2 anfangen kann
11.01.2009, 09:38 Majordomus (2178 
Wenn Du dem Spiel Deinen 1000. Kommentar widmest, wird es sich bestimmt lohnen. Bleibe am Ball versprochen

Und meine allerherzlichsten Glückwünsche zum 1000. !!!

Edit: Sehe gerade, dass der BG-Kommentar "nur" der 999. war. Ist aber auch eine nette Schnappszahl
Kommentar wurde am 11.01.2009, 10:20 von Majordomus editiert.
10.01.2009, 18:46 death-wish (1345 
glaubt mir, Baldurs Gate ist das wert
10.01.2009, 15:47 Herr Planetfall [Mod] (4064 
Das ist der Grund, warum ich viele Spiele, die mich interessieren, nicht mal mehr anfange. Ich weiß, daß ich sie frühestens in zwei Jahren durchhaben würde, das frustriert mich zu sehr. Wenn man pro Tag nur ne Stunde zum spielen hat, muß man Rollenspiele ja gar nicht erst anfangen.
10.01.2009, 15:10 Majordomus (2178 
Dieses Spiel ist überhaupt nicht Alltagstauglich
Eine Woche arbeite ich nun schon wieder und komme in meiner knappen Freizeit so gut wie gar nicht voran.
Wenn das so weiter geht sitze ich noch Jahre an BG

Das Leben kann manchmal so grausam sein
29.12.2008, 17:26 death-wish (1345 
das Tagebuch wurde dann im 2. Teil verbessert

Mir fällt grad wieder ein, wie ich bei BG in den südlichen Wäldern unterwegs war und auf eine andere Heldentruppe traf, die sich dann gleich mit mir anlegte
29.12.2008, 16:31 Majordomus (2178 
Nach einigen weiteren Spielstunden muss ich Baldurs Gate nochmals meine Hochachtung aussprechen.
Alles bei Baldurs Gate passt perfekt in diese Welt und ist stimmig. Wirklich großartig mit was für einer Detailverliebheit hier gearbeitet wurde. So verliert man sich immer wieder in Gesprächen mit Charakteren oder man streift durch die We
Wildnis um Söldner und Räuber platt zu machen.
Eine solche dichte Atmosphäre und die große Handlungsfreiheit haben allerdings auch ihren Preis: Man verliert sich doch recht schnell in den vielen Aufgaben. Da hätte ich mir eine etwas aufgeräumtere Tagebuchfunktion gewünscht. Anstatt alle Sachen stupide hintereinanderzuschreiben, hätte hier eine Sortierfunktion gut getan.
Eine Trennung nach offenen und abgeschlossenen Quests zum Beispiel. Oder auch eine Karte, wo man welche Charaktere findet.
Aber das nimmt man alles gerne in Kauf, den das Spiel ist wirklich großartig.
21.12.2008, 01:42 death-wish (1345 
was ich an Baldurs Gate (eigentlich bei jedem Bioware Spiel) auch genial fand, waren die moralischen/ ethischen Entscheidungen, die man fällen musste.

z.B. wird im 2ten Teil ein Familienmitglied von Anomen ermordet.
Entweder man versucht den Mörder zu finden und sich zu rächen, obwohl Anomen nicht aus Rache töten darf (Paladin - Gesetz)
Oder man unternimmt nichts und Anomen wird von seinem Vater geächtet
19.12.2008, 13:49 death-wish (1345 
ich hattte Minsc immer dabei, der haut mit nem Zweihänder ordentlich rein und hat ja noch seinen Berserker Zauber.

Ich glaub beim ersten Teil hatte ich folgende Gruppe:
Hauptheld
Minsc
Khalid
Jaheira
Dinaheir
Xan

ich hatte mal zeitweise Branween und Kivan dabei

Übersicht der Charaktere
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