Nachdem ich mit meiner Freundin unlängst Herrn Jones in
Indiana Jones and the Fate of Atlantis zu Ruhm und Ehre brachten, haben wir uns nun
FotAQ vorgeknöpft. Wir wählten auch deshalb das Joe King Abenteuer, weil meine (Spiel-)Partnerin unbedingt wieder durch mysteriöse Tempel stapfen und geheimnisvolle Orte á la Schlapphut Jones erkunden wollte. Die Auswahl ist diesbezüglich ja nicht all zu groß und das Spiel erinnert -getreu dem Motto: Besser gut geklaut als schlecht selbst gemacht- doch sehr an das Lucas Adventure.
Um gleich bei den (doch häufig sehr offensichtlichen) Parallelen zwischen dem Lucas und dem Interactive Binary Illusions Abenteuer zu bleiben, hier meine Beobachtungen:
- Bösewicht Anderson sieht dem Nazischergen Kerner sehr ähnlich
- Fay Russel steht genauso lässig da wie einst Sophia Hapgood
- ein "Geheimes Labor" gab es hüben wie drüben
Obwohl sich der Baseball liebende Joe mit O-Ton: "Ich habe keine Angst vor Schlangen!" vom Indyimage distanzieren möchte, so sind doch viele Gemeinsamkeiten nicht abstreitbar.
Darüber hinaus scheint es mir, dass sich die Programmierer von
Baphomets Fluch 3 sich von
Flight of the Amazon Queen haben inspieren lassen (Flugzeug...Absturz...Kisten).
Auch wenn die Sprachausgabe im Spiel ein wenig verrauscht ist und die ein oder andere Stimme mehrfach verwendet wurde (ist ja in Spielen schon mal häufiger an der Tagesordnung), wurden wir gut unterhalten. Der Humor hinkt zwar ab und an, doch die Lacher haben klar überhand:
1. Beispiel: Handpuppe im Gefängnis nehmen
2. Beispiel: Joe schmeißt Huhn vom Laster und haut dann raus: "Huhn tot...Scheiße!"
Hier fehlt leider das zum Schmunzeln anregende "In diesem Spiel wurden keine Tiere gequält..." Halt Stop!! Dann wären wir ja schon wieder bei Lucasfilm/Lucas Arts!!!
Ganz und gar nicht zum Lachen stimmten uns folgende zwei Dinge:
- in der Fleda Fabrik grenzt die Küche direkt an die Soldatenunterkunft ->
Blödsinn
- der Lagerraum (Haus draußen vor der Fleda GmbH) zeigt grafisch den gleichen Raum, wie das Lager im Fleda Gebäude
Interessanteste Spielpassage ist ganz eindeutig der Tempel auf der Faultierinsel. Gute Rätsel, stimmige Abenteureratmosphäre und (meist) witzige Anspielungen auf Filme/Spiele, versüßen einem hier das Spielerlebnis. Aber auch hier bleibt die von Lari-Fari gerügte Rennerei leider nicht aus.
Bezüglich des Tempels würde mich Folgendes interessieren:
Wie reagiert das Programm, wenn man dem Wächter im Tempel
nicht den Ausweis abnimmt und dann
Das Spiel hat trotz seiner Schwächen seinen ganz eigenen Charme. Ich wurde beim jetzt nochmaligen Durchspielen sogar so gut unterhalten, dass ich eigentlich von 7 auf 8 Punkte aufwerten wollte. Doch dann kam der Schlusspart des Spiels...
Kommentar wurde am 25.04.2017, 17:22 von jan.hondafn2 editiert.