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ASM 4/94




Scan von kultmags


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User-Kommentare: (5)Seiten: [1] 
12.01.2025, 16:35 DasZwergmonster (4232 
Also ein wenig Text über einem Screenshot ist wirklich noch das geringste Layout-Verbrechen der ASM, wenn man sich Tests wie z.B. Rocky ansieht.
12.01.2025, 16:07 Grumbler (2294 
In der Power Play war alles immer deutsch-ordentlich in sauberen Kaesten gelayoutet.

Die englischen Magazine waren viel chaotischer und abenteuerlicher, aber da sieht's immer nach Absicht aus und "gut", wenn Text in Grafiken/Screenshots reingeht.
11.01.2025, 17:33 Gunnar (5719 
Spitzenlayout bei der ASM mal wieder: Der Teaser-Text ragt einfach halb über den Screenshot...
22.10.2016, 12:57 Gunnar (5719 
Ja, die Feindflieger und -panzer in allen Flugsimulationen (oder in Actionspielen, wie diesem hier *g*) waren damals fast ausschließlich aus russischer bzw. sowjetischer Produktion. Das liegt aber wohl weniger daran, dass hier ein Feindbild gepflegt werden sollte, sondern noch mehr daran, dass folgende Aussage im Raum steht: Die USA würden ihre Waffentechnik doch niemals an Böse verkaufen.

Interessanterweise lockerte sich das ganze dann in den späteren 90er Jahren: In "Comanche 3.0" kam auch mal Technik aus Italien (A-129 Mangusta) und Südafrika (DH-21 Rooivalk) zum Einsatz, und in "ATF" handelte sogar ein komplettes Szenario von einem Putsch in Frankreich, sodass entsprechend Mirage-Jäger vom Himmel geholt werden mussten. Letztere wurden übrigens auch von den Drogenbaronen im Peru-Szenario in "JSF" eingesetzt.

Na ja, und heutige Flugsimulationen wie jene aus der "Sturmovik"-Reihe oder die von Thirdwire erlauben ja ohnehin jede mögliche Kombination von Flugzeugmodell und Hohheitsabzeichen. Damit wird das ganze dann vollkommen generisch.
22.10.2016, 09:48 Britney (393 
Wieder so ein Beispiel für US-amerikanische Propaganda in Spielforum. Kurz nach Ende des Kalten Krieges schön Sowejethelis vom Himmel ballern. Ich könnte jetzt hier wieder ein dickes Fass aufmachen, tue ich aber nicht

Hat mich damals grafisch und spielerisch sehr beeindruckt. Etwas vergleichbares hatte ich auf dem PC noch nicht gesehen, diese wunderschönen Landschaften und Canyons... An den containergroßen Pixeln der Voxelgrafik auf naher Distanz und dem damit verbundenen Wabern der Landschaft habe ich mich damals nicht gestört
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