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User-Kommentare: (84)Seiten: «  1 2 3 4 [5] 6   »
14.01.2007, 17:58 monty mole (1139 
So richtig fette Endsequenzen waren eher selten. So auf Anhieb fällt mir "Last Ninja 3" ein. Da war der Intro und das Ende wirklich mal klasse. Leider gilt das nicht fürs Spiel Die Endsequenz von Dragon`s Lair 1 war auch ziemlich cool. Das hatte wirklich was von einem Zeichentrickfilm. Ansonsten fällt mir jetzt noch Projekt Firestart und die Manfred Trenz Spiele ein. Es gibt aber bestimmt noch ein paar mehr.
14.01.2007, 15:14 Frank ciezki [Mod] (4597 
Gibts überhaupt schöne Endsequenzen auf dem C64?Ist so lang her,da kann ich mich nicht mehr wirklich erinnern so was mal gesehen zu haben.
14.01.2007, 12:55 monty mole (1139 
Das ewige Dilemma der 8Bit Zocker. Man kämpft sich ewig durch ein Spiel und wird (wenn man Glück hat) mit einem "Gongratulation" abgespeist. Ab und an hat man auch das Pech das gar nix kommt sondern man wieder im ersten Level starten darf. C64 Spiele mit einer wirklich guten Endsequenz waren leider wirklich selten.
14.01.2007, 11:08 Herr Planetfall [Mod] (4064 
Ich hätte nichtmal ein 2-Minuten-Video erwartet, aber zumindest ein paar hübsche Endscreens wie bei Armalyte wären nach der Plackerei angebracht gewesen.
14.01.2007, 10:40 Deathrider (2048 
Was hast du denn erwartet? Ein 10 Stunden Video?
14.01.2007, 10:08 Herr Planetfall [Mod] (4064 
Muß meine Meinung etwas ändern: hab's gestern durchgespielt, und die letzten drei Türme sind einfach nur unfair. Wenn man nicht cheatet, bekommt man die aber eh nie zu sehen. Und was ist der Lohn für die harte Arbeit? "Congratulations, Player One, you have completed your mission." Sonst NICHTS! Nur ein doofer Endspruch!
11.01.2007, 21:19 monty mole (1139 
Der Schwierigkeitsgrad war echt überhart. Ohne Trainer war auch bei mir meistens beim 5.Turm Schluss. Hatte allerdings bei mir einen ähnlichen Suchtfaktor wie 2-3 Jahre vorher die Boulder Dash Spiele. Spielerisch ein ziemlicher Geniestreich von John M.Phillips. War leider auch der Einzige. Später erschien noch das recht ansehliche, aber öde spielbare, Eliminator von dem und ein Spiel namens "Sunburst". Hab letzteres nie gespielt, sieht aber auch eher belanglos aus.
11.01.2007, 20:54 Herr Planetfall [Mod] (4064 
Komische Wertung, und zwar weil das Ding in der PowerPlay 1 quasi 90% erhielt, und zwar von denselben Leuten. In den 6 ersten PowerPlays wurden die Wertungen aus den HC-Sonderteilen zwar nicht immer 1:1 übernommen, aber so weit lagen sie sonst nie auseinander. Mir hat's gefallen, bei Turm 4 war aber auch bei mir immer Schluß. Bei dem Spiel mußte man halt vorsichtig spielen und die Level auswendig lernen, dann war's nicht mehr so unfair. Nur das Fischfang-Spiel war öde, der Dreh-Effekt aber für den C64 wirklich ein Wunder.
18.10.2006, 12:03 cassidy [Mod] (4471 
Will ehrlich sein, habs damals einfach nicht gerafft! Grafik und Scrolling waren schon ganz gut, nur wirklich gereizt, es zu spielen hats mich nicht!
18.10.2006, 12:01 Deathrider (2048 
villicus schrieb am 17.10.2006, 19:32:
absurdes Setting, beknackte Spielfigur. Ich war eine ganze Zeit lang glücklich damit.


absurdes Setting, beknackte Spielfigur. Ich war überhaupt nicht glücklich damit.
17.10.2006, 19:32 villicus (137 
absurdes Setting, beknackte Spielfigur. Ich war eine ganze Zeit lang glücklich damit.
06.03.2006, 13:34 calibur (1 
Irgendwie werde ich bei den alten Power Play C64 Tests das Gefühl nicht los als ob man die später wirklich kontinuirlich runtergewertet hätte.


Mit Nebulus kann das aber nichts zu tun haben, das hat in der Power Play nämlich 9 von 10 Punkten (90%) bekommen. Dieser Test hier stammt aber aus der Happy Computer. Da waren z.T. unterschiedliche Redakteure am Werk.
06.03.2006, 05:53 monty mole (1139 
Witzig ist das das drehen des Turmes sogar flüssiger aussieht als die Türme der SNES Fassung von Ghouls N Ghosts. Nicht das die schlecht gewesen wären aber Nebulus ist da deutlich flüssiger.

Irgendwie werde ich bei den alten Power Play C64 Tests das Gefühl nicht los als ob man die später wirklich kontinuirlich runtergewertet hätte. 79% für das Spiel ist lächerlich. Das Teil war Technisch sowas von perfekt und die Spielidee sowie Umsetzung war genial.
Jetzt mal
Kommentar wurde am 06.03.2006, 05:56 von monty mole editiert.
24.02.2006, 08:29 tschabi (2615 
na ja,ich glaube es gab 7 oder 8 türme.war also gar nicht mal so gut
22.02.2006, 00:29 Schattenmeister (124 
nicht schlecht, 4te Turm. davon war ich weit entfernt
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