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Nebulus
Tower Toppler oder Castelian
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Bisher 62 Stimmen bei einer Gesamtwertung von 7.38
C64/128
Entwickler: John M. Phillips   Publisher: Hewson   Genre: Action, Geschicklichkeit, 2D, Jump 'n' Run   
Ausgabe Test/Vorschau (8) Grafik Sound Wertung System Datenträger Hits Autor
ASM 11/88
Konvertierung
+1Atari ST
1 Diskette
187Michael Suck
ASM 12/87
Testbericht
10/12
9/12
9/12
7/12
11/12
11/12
C64/128
Sinclair ZX Spectrum
1 Diskette
1 Kassette
252Philipp Kus
ASM 12/91
Testbericht
10/12
9/12
9/12
Nintendo Game Boy
Modul
35Lars Rückert
HC Spiele-Sonderteil 1/88
Testbericht
84%
70%
79%
C64/128
1 Diskette
1722Boris Schneider-Johne
Power Play 11/88
Konvertierung
--85%
Atari ST
1 Diskette
252Boris Schneider-Johne
Power Play 7/89
Testbericht
--69%
PC
2 Disketten
223Martin Goldmann
Power Play 1/87
Testbericht
90%
70%
90%
C64/128
1 Kassette
582Boris Schneider-Johne
Video Games 3/91
Testbericht
75%
61%
73%
Nintendo Game Boy
Modul
212Boris Schneider-Johne
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Serie: Nebulus, Nebulus 2: Pogo a gogo

Auszeichnungen:


Videos: 2 zufällige von 10 (alle anzeigen)
Kategorie: NES, Spiel
Kategorie: Game Boy, Longplay
User-Kommentare: (84)Seiten: [1] 2 3 4 5   »
01.03.2026, 05:07 Twinworld (2810 
Lässt sich selbst in der Gameboy Version ganz hervorragend spielen,kommt mir fast etwas leichter vor.
29.10.2025, 08:35 Edgar Allens Po (5121 
Ich kam bei dem Spiel keine fünf Meter hoch. Dann ließ ich es bleiben. Lag vielleicht auch an der zwar schon ganz guten CPC-Version, die aber bestimmt nicht steuertechnisch so responsiv war wie die 64er-Version, weil auch sichtbar langsamer. Das müsste ich mal am 64er spielen. Dennoch legendär, das Spiel, hat einen ordentlichen Erinnerungsmarker im Hirn hinterlassen. Feinschmecker sollten mal "Nebulus 2" am Amiga probieren.
28.10.2025, 22:48 Long John Silver (431 
Wow, herzlichen Glückwunsch. Habe das Spiel damals auf dem Amiga gehabt und bin auch nie wirklich weit gekommen. Empfand den Titel zwar als sehr unterhaltsam, jedoch auch als bockschwer.
28.10.2025, 21:55 PomTom (287 
rsn8887 schrieb am 28.10.2025, 14:50:
Ich habe Nebulus auf dem C64 jetzt durchgespielt, nachdem ich vor ein par Tagen zum ersten Mal in meinem Leben in den letzten Turm gekommen bin.


Chapeau!
28.10.2025, 21:18 rsn8887 (68 
Park Patrol schrieb am 28.10.2025, 20:17:
Nebulus ist groß... 1987 und heute auch noch. Natürlich reden wir über die c64 Version!


Das hatte ich vergessen zu erwähnen. Eben schnell geändert: Natürlich meinte ich die C64 Version, die einzig wahre!
28.10.2025, 20:17 Park Patrol (189 
Nebulus ist groß... 1987 und heute auch noch. Natürlich reden wir über die c64 Version!
28.10.2025, 15:17 advfreak (2472 
@rsn8887

Respekt, da gratuliere ich dir recht herzlich!

@all

Schade das wir keinen Test der Amiga Version haben, aber scheinbar hat das niemand getestet irgendwie.
28.10.2025, 14:50 rsn8887 (68 
Ich habe Nebulus auf dem C64 jetzt durchgespielt, nachdem ich vor ein paar Tagen zum ersten Mal in meinem Leben in den letzten Turm gekommen bin. Alles ohne Cheats, Trainer, oder Savestates. Als Kind bin ich damals nicht mal über Level 3 hinaus gekommen.

Ich habe auch ein Video dazu gemacht:
YouTube Link

Ich liebe Nebulus. Der 3D Turmeffekt sieht einfach toll aus und ist meisterhaft programmiert. Es ist ein schön schwerer Puzzle-Platformer mit abwechslungsreichem und zum Teil genialen Leveldesign.

Mir gefallen auch die vielen Details, zum Beispiel wie Gegner von Hindernissen abprallen und wie schön die Animationen der eigenen Figur aussehen. Ich mag auch, dass man die Höhen und Farben der verschiedenen Türme schon in der kleinen Übersichtskarte zu sehen bekommt. Nebulus ist meiner Meinung nach ein Meisterwerk, was ich immer wieder spielen kann.
Kommentar wurde am 28.10.2025, 21:17 von rsn8887 editiert.
02.05.2023, 09:02 FincasKhalmoril (576 
Grafisch tolles und originelles kleines Programm, das für meinen Geschmack aber viel zu schwer war.
30.08.2021, 23:20 Edgar Allens Po (5121 
Bei der Amstrad-Fassung fehlen die Zwischensequenzen komplett. Dabei hätte man sie mit der Engine von "Sub Hunter" mit brutalstem Parallax-Scrolling perfekt realisieren können.

Dumm nur, dass "Sub Hunter" erst 2011 das Licht der Welt erblickte.

Generell ist die CPC-Fassung ne ganze Ecke klobiger und langsamer als andere Fassungen. Zusammen mit dem mörderischen Schwierigkeitsgrad daher ein eher verhaltenes Vergnügen. Man beißt halt irgendwann in den Joystick oder haut auf die Tastatur.

Unterm Strich aber auch auf dem Amstrad grafisch beeindruckend für 1987.
29.08.2021, 19:28 Waka (317 
Das Game hatte ich mal in einem etwas größeren Amiga-Paket drin (mehrere Games + jede Menge PD-Software und Bücher). Ist ganz lustig, und zu der Zeit sicherlich ganz schön beeindruckend, was da grafikmäßig so abgeht. Hab's aber leider nie sonderlich weit geschafft.
29.08.2021, 18:59 markymark79 (1082 
Für n "Zock" zwischendurch war´s gut... habs gerne ab und an mal auf dem ST gespielt. Sonderlich gefesselt hat´s mich damals aber nicht.
23.12.2018, 13:41 gigaibpxl (341 
Ja.
Bei dem Spiel habe ich damals mit offenem Mund vorm C64 gesessen.
23.12.2018, 12:02 Frank ciezki [Mod] (4597 
Hier hat John Phillips die Konkurrenz ganz schön vorgeführt.
Nicht nur programmiert er ein Spiel mit drehenden Türmen, was es so vorher noch nie gab, er streut auch mal eben noch Zwischensequenzen mit einem mörderischen Parallax-Scrolling ein.
Kommentar wurde am 23.12.2018, 13:56 von Frank ciezki editiert.
23.12.2018, 07:42 Twinworld (2810 
Retro-Nerd schrieb am 23.12.2018, 02:45:
Der verrückte Monty Mole hat es jetzt durchgespielt. Respekt!

LINK


Wahnsinn,und im Video sieht es so simble aus.
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