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| | User-Kommentare: (98) | Seiten: « ‹ 1 2 [3] 4 5 6 7 › » |
12.07.2016, 19:40 [PaffDaddy] (1767)  | |
und sind wir doch mal ehrlich: ist hatred nen schlechtes game (gameplay, gfx, sound)? ich finde nicht. und das zählt. der rest ist ansichtssache. wie bei jeder kunst... |
12.07.2016, 16:16 Konkalit (211)  | |
Viscera schrieb am 12.07.2016, 14:57: SarahKreuz schrieb am 12.07.2016, 09:22: An Walker musste ich übrigens denken, als die Debatte um dieses Amokläufer-Spiel losging. Mir schwebte da so eine Überschrift wie "Wir laufen schon lange Amok!" im Kopf herum und ich fing an, mir viele Spiele aus dem Gedächtnis zu notieren, um daraus eine Blog-Kolumne zu basteln. Die sollte sich zwar ganz klar von 'Hatred' distanzieren ... aber auch aufzeigen, dass wir solche Games schon lange zocken. Walker ... so ganz ohne Anleitung und Hintergrundgeschichte ... kam mir damals schon wie ein einziges terroristisches Blutbad vor, dass ich mit Maus & Tastatur anrichtete. Da fallen einen automatisch ein Dutzend Spiele ein, die man (wenigstens Interpretations-mäßig) in die gleiche Schublade stecken konnte. Selbst so verrückt-spaßige Sachen wie Rampage. Am Ende hab ich's aber dann doch sein lassen. Irgendwie fühlte sich JEDER dazu berufen, zum Thema Hatred Stellung zu beziehen. Die Gaming-Community (und im speziellen natürlich due schreibende Zunft) stand da so geschlossen und geballt mit Artikeln und Videos an der Front, da brauchte es nicht noch zusätzlich einen weiteren kleinen Blog-Post von mir. Was ich übrigens ganz gut fand. Durch diese Welle der Empörung nach "draußen" ist eine erneute Killerspiel-Debatte schon im Keim erstickt worden. Diejenigen, die pro-Hatred waren, waren in so lächerlich geringer Zahl, dass ihre (kleinen) Stimmen gar nicht erst wahrgenommen wurden. Ach ja, die Hatred-Debatte. In vielen Shootern ballert man Menschen als designierte Gegner über den Haufen, in Spielen wie GTA ist auch das Abschlachten von "Unschuldigen Menschen" Gang und gebe, ohne dass es jemanden stört aber Hatred ist das pure böse in Form eines Spiels. Wirklich ein Zirkus widerwärtigster Scheinheiligkeit. Da sind mir "Killerspieldebatten" sogar lieber. In denen sind die "Gegner" wenigstens gegen alle gewalttätigen Spiele. Tatsächlich habe ich sogar das Gefühl, dass sie gar nicht mal so unrecht haben. Ein gestörtes Verhältnis zum Thema Gewalt ist zumindest das einzige, mit dem ich mir die Scheinheiligkeit um Hatred erklären kann. Ohne Kontext wirkt Walker tatsächlich relativ ähnlich (auch wenn es keine Zivilisten gibt). Es sieht so aus, als würde man ohne Grund einer Stadt den Erdboden gleichmachen und die Soldaten versuchen einen daran zu hindern noch mehr Schaden anzurichten. Das "Berlin 1944" am Anfang stellt dann aber doch den richtigen Kontext her und man kann sich leicht denken, dass man gegen Nazis kämpft (lediglich wie ein Mech in den 2. Weltkrieg gelangt ist ist unklar). Da geb ich dir Recht, was das Verhältnis von Spielen wie GTA zu Hatred angeht. Gut, Die Grand Theft auto Reihe ist eigentlich durch die Bank auch ab 18 aber trotzdem wird ja auch in den breiten Medien gehyped sobald es einen neuen Teil gibt. Spiele wie Hatred hingegen finden nur verachtende Worte in kurzen Passagen und das wars. Ist das Töten in GTA legitimiert weil es ja sowas wie eine "Story" gibt (meist eben der böse Mafioso der sich seinen Aufstieg in der Unterwelt verdient grob umfasst) während man in Hatred eben nur stumpf Amok läuft. Das Problem gab es bei Postal damals auch schon während dieses meiner Meinung nach eh cartoonesk überzeichnet und satirisch in seiner Gewaltdarstellung war und zudem einige sehr nette schwarzhumorige Spitzen auf die damalige USA-Politik bot. Ein Spiel wie Manhunt hingegen war trotz einer großen Marke wie Rockstar ebenso geächtet und durfte nachher sogar nicht mal mehr angeboten, vertrieben oder besessen werden, es wurde aufgrund seiner (für 2003er Verhältnisse) extrem realistischen und sowohl detaillierten als auch Umfangreichen Tötungsszenarien so berühmt. Obwohl es auch eine hervorragende KI und spannende Stealth-Passagen bot war es auch sowas wie ein Stiefkind im Vergleich seines großen Bruders GTA und fand nur nur hart gesottenen Zockern, Rockstar-Komplettisten und einigen Insidern Anklang. Insofern geb ich dir Recht was den Stellenwert von eben diesem oder jenem Killerspiel angeht. ABER: Was die Berichterstattung in den Medien angeht, die ist ja wohl gleichermaßen unter aller Sau. Dort wurd ja selbst World of Warcraft schon als Killerspiel tituliert |
12.07.2016, 14:57 Viscera (363)  | |
SarahKreuz schrieb am 12.07.2016, 09:22: An Walker musste ich übrigens denken, als die Debatte um dieses Amokläufer-Spiel losging. Mir schwebte da so eine Überschrift wie "Wir laufen schon lange Amok!" im Kopf herum und ich fing an, mir viele Spiele aus dem Gedächtnis zu notieren, um daraus eine Blog-Kolumne zu basteln. Die sollte sich zwar ganz klar von 'Hatred' distanzieren ... aber auch aufzeigen, dass wir solche Games schon lange zocken. Walker ... so ganz ohne Anleitung und Hintergrundgeschichte ... kam mir damals schon wie ein einziges terroristisches Blutbad vor, dass ich mit Maus & Tastatur anrichtete. Da fallen einen automatisch ein Dutzend Spiele ein, die man (wenigstens Interpretations-mäßig) in die gleiche Schublade stecken konnte. Selbst so verrückt-spaßige Sachen wie Rampage. Am Ende hab ich's aber dann doch sein lassen. Irgendwie fühlte sich JEDER dazu berufen, zum Thema Hatred Stellung zu beziehen. Die Gaming-Community (und im speziellen natürlich due schreibende Zunft) stand da so geschlossen und geballt mit Artikeln und Videos an der Front, da brauchte es nicht noch zusätzlich einen weiteren kleinen Blog-Post von mir. Was ich übrigens ganz gut fand. Durch diese Welle der Empörung nach "draußen" ist eine erneute Killerspiel-Debatte schon im Keim erstickt worden. Diejenigen, die pro-Hatred waren, waren in so lächerlich geringer Zahl, dass ihre (kleinen) Stimmen gar nicht erst wahrgenommen wurden. Ach ja, die Hatred-Debatte. In vielen Shootern ballert man Menschen als designierte Gegner über den Haufen, in Spielen wie GTA ist auch das Abschlachten von "Unschuldigen Menschen" Gang und gebe, ohne dass es jemanden stört aber Hatred ist das pure böse in Form eines Spiels. Wirklich ein Zirkus widerwärtigster Scheinheiligkeit. Da sind mir "Killerspieldebatten" sogar lieber. In denen sind die "Gegner" wenigstens gegen alle gewalttätigen Spiele. Tatsächlich habe ich sogar das Gefühl, dass sie gar nicht mal so unrecht haben. Ein gestörtes Verhältnis zum Thema Gewalt ist zumindest das einzige, mit dem ich mir die Scheinheiligkeit um Hatred erklären kann. Ohne Kontext wirkt Walker tatsächlich relativ ähnlich (auch wenn es keine Zivilisten gibt). Es sieht so aus, als würde man ohne Grund einer Stadt den Erdboden gleichmachen und die Soldaten versuchen einen daran zu hindern noch mehr Schaden anzurichten. Das "Berlin 1944" am Anfang stellt dann aber doch den richtigen Kontext her und man kann sich leicht denken, dass man gegen Nazis kämpft (lediglich wie ein Mech in den 2. Weltkrieg gelangt ist ist unklar). |
12.07.2016, 13:51 Bren McGuire (4804)  | |
Ach ja, "Walker" - war für ein Game von DMA Design ziemlich enttäuschend, zumal es fast zeitgleich mit "Lemmings 2" auf den Markt kam. Außerdem befand sich das Teil locker 2,5 Jahre in der Entwicklung, erste Bilder davon konnte man bereits im Sommer 1990 in diversen Messeberichten erblicken - und die sahen weitaus besser, und auch viel bunter, als im fertigen Spiel aus! Bin zunächst immer davon ausgegangen, dass "Walker" der direkte Nachfolger zu "The Killing Game Show" wäre, da es zum einen ebenfalls einen stählernen Koloss auf zwei Beinen als Hauptprotagonisten hatte, zum anderen ebenso von Psygnosis stammte. Hatte aber, bis auf die andauernde Hektik, nichts mit "TKGS" gemein. War ja im Grunde genommen nichts anderes, als ein weiterer Vertreter der "Operation Wolf" & Co.-Fraktion, nur mit dem Unterschied, dass man neben der Ballerei per Fadenkreuz auch noch den Walker steuern konnte – wobei "steuern" jetzt schon fast übertrieben klingt, ging's doch nur vor und zurück. Auf diese Weise konnte man doch auch Menschen, 'tschuldigung, kleine Pixelmänchen, zertrampeln, wenn mich meine Erinnerung nicht täuscht. Weiß noch, wie ich mich anfangs mit Maus und Joystick abgemüht habe, bis ich endlich herausgefunden hatte, dass man auch die Cursortasten dafür benutzen kann, was die Sache um einiges angenehmer, aber eben nicht viel leichter machte... "Walker" war für mich wie eine Seifenblase: Nach spätestens einer halben Stunde zerplatzte sie, denn es wurde nur schwerer, aber nicht wirklich viel abwechslungsreicher. Wenn man nicht gerade über einen überirdischen Abzugsfinger verfügte, war man schnell hinüber. Ne, mehr als ein netter Zeitvertreib für zwischendurch war's nicht. Danach kam von DMA Design noch "Hired Guns", welches ja auch nicht unbedingt eingeschlagen hat, wie eine Bombe, wenngleich es auch einen Geheimtipp innerhalb des RPG-Genres darstellte. Von Ende '93 bis Anfang '95 schließlich nur noch "Lemmings", "Lemmings" und nochmals "Lemmings" - und danach wandte man sich sowieso anderen Plattformen zu... In der (noch) aktuellen Retro Gamer 3/2016 ist übrigens zu lesen, dass sogar mal eine Fortsetzung von "Walker" geplant war. Ist allerdings nie übers Konzeptstadium hinausgekommen... Kommentar wurde am 12.07.2016, 14:03 von Bren McGuire editiert. |
12.07.2016, 09:22 SarahKreuz (10000)  | |
An den (hier neuen) Joker-Test kann ich mich noch ganz dunkel erinnern. Ich muss diese Ausgabe damals besessen haben. An Walker musste ich übrigens denken, als die Debatte um dieses Amokläufer-Spiel losging. Mir schwebte da so eine Überschrift wie "Wir laufen schon lange Amok!" im Kopf herum und ich fing an, mir viele Spiele aus dem Gedächtnis zu notieren, um daraus eine Blog-Kolumne zu basteln. Die sollte sich zwar ganz klar von 'Hatred' distanzieren ... aber auch aufzeigen, dass wir solche Games schon lange zocken. Walker ... so ganz ohne Anleitung und Hintergrundgeschichte ... kam mir damals schon wie ein einziges terroristisches Blutbad vor, dass ich mit Maus & Tastatur anrichtete. Da fallen einen automatisch ein Dutzend Spiele ein, die man (wenigstens Interpretations-mäßig) in die gleiche Schublade stecken konnte. Selbst so verrückt-spaßige Sachen wie Rampage. Am Ende hab ich's aber dann doch sein lassen. Irgendwie fühlte sich JEDER dazu berufen, zum Thema Hatred Stellung zu beziehen. Die Gaming-Community (und im speziellen natürlich due schreibende Zunft) stand da so geschlossen und geballt mit Artikeln und Videos an der Front, da brauchte es nicht noch zusätzlich einen weiteren kleinen Blog-Post von mir. Was ich übrigens ganz gut fand. Durch diese Welle der Empörung nach "draußen" ist eine erneute Killerspiel-Debatte schon im Keim erstickt worden. Diejenigen, die pro-Hatred waren, waren in so lächerlich geringer Zahl, dass ihre (kleinen) Stimmen gar nicht erst wahrgenommen wurden. Hey, auf Walker hätte ich auch mal wieder Bock. Wollte schon lange mal wieder kleine Pixel-Männchen kaputt-ballern. Kommentar wurde am 12.07.2016, 09:24 von SarahKreuz editiert. |
03.03.2012, 13:16 Stalkingwolf (722)  | |
eben über Youtube drüber gestolpert. ich habe das Game geliebt. Daher von mir eine 9! |
11.07.2011, 17:00 SarahKreuz (10000)  | |
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28.05.2011, 10:19 jan.hondafn2 (2544)  | |
drym schrieb am 27.05.2011, 22:21: ... Mit echtem Hardware-Dauerfeuer gibts kein Heating... ...
Walker und ich können mit der abgerundeten Wertung also beide ganz gut leben. Manchmal rostet alte Liebe eben doch, wohl vor allem, wenn sie in 15-Meter hohe Stahlkolosse investiert wurde. Na dann kann ich nur für Dich hoffen, dass der Stahlkoloss nicht mitliest, sich in Deine Region per Zeitreise teleportiert und Dich mit gecheatetem Dauerfeuer-MG durchlöchert wie einen Schweizer Käse.  Abrundungen mag er nämlich gar nicht. |
27.05.2011, 22:21 drym (4378)  | |
jan.hondafn2 schrieb am 05.05.2011, 18:09: Das Spiel ist bereits dauerhauft im Dauerfeuer-Modus. Dazu bedarf es also keiner Dauerfeuer-Maus. Wurde ja schon geklärt. Mit echtem Hardware-Dauerfeuer gibts kein Heating... Ziemlich harte Wertung, in Anbetracht dessen, dass Du das Spiel damals als Mega bezeichnet hast und die positiven Punkte überwiegen. Zumindest Aufrunden hättest Du können.
Haste wohl irgendwie recht. Aber ich fands beim neuerlichen anzocken gar nicht mehr so richtig gut und habe mich eher gefragt, was genau daran mir damals (wo ich ja nur das halbe Spiel gesehen habe) so imponiert hat...Walker und ich können mit der abgerundeten Wertung also beide ganz gut leben. Manchmal rostet alte Liebe eben doch, wohl vor allem, wenn sie in 15-Meter hohe Stahlkolosse investiert wurde. |
08.05.2011, 19:51 Bren McGuire (4804)  | |
Wo sie den guten Walker schon in die Vergangenheit geschickt haben, hätte er auch mal anno 1993 einen Zwischenstopp in Liverpool einlegen können um die dort ansässige Company Psygnosis dem Erdboden gleichzumachen... dann wäre uns dieses Spiel - sowie auch andere fragwürdige Titel dieses Softwarehauses - erspart geblieben und auch die später lästig gewordenen Lemminge hätten mit "Lemmings 2" ihre Abschiedsvorstellung gegeben, bevor sie überhaupt erst richtig lästig werden konnten! Folglich hätte Sony die englische Spieleschmiede dann nie aufkaufen können und es hätte keinen einzigen "WipEout"-Teil gegeben, was den Verkauf der PlayStation eventuell etwas abgeschwächt hätte, sodass sich Segas Saturn letzten Endes doch noch erfolgreich gegen Sonys Dreckschleuder... entschuldigung, Silberscheiben-Schleuder (silber oder eher schwarz?) hätte durchsetzen können, Sony hätte sich gegen den übermächtigen Saturn sowie dessen noch erfolgreicheren Dreamcast aus dem Videospiele-Markt zurückziehen müssen, PS2, PSP und PS3 wären nie erschienen, demnach wäre uns dann auch der derzeitige Sony-Skandal erspart geblieben... God saves the Walker... |
08.05.2011, 19:11 Atari7800 (2435)  | |
Scheiß auf die Story....RATATATATATATATATATATATATATATAT! |
08.05.2011, 18:16 DaBBa (3702)  | |
Jep, das böse Volk der Dosenbiertrinker hat per Zeitmaschine Truppen in vergangene Kriege geschickt, um die Weltgeschichte für sich positiv zu beeinflussen. Daher schickt das gute Volk der Flaschenbiertrinker den Walker durch die Zeiten um die Geschichte wieder in richtig zu bringen. So 100%ig hab ich die Story (http://hol.abime.net/1655/manual) nicht verstanden, ist doch etwas schräg und etwas fragwürdig. Ach ja, das Spiel unterstützt > 1 MB Speicher und bietet dann Sprachausgabe während des Spiels. jan.hondafn2 schrieb am 05.05.2011, 18:09: Das Spiel ist bereits dauerhauft im Dauerfeuer-Modus. Dazu bedarf es also keiner Dauerfeuer-Maus. Mit Dauerfeuer kann man aber mogeln: man hat zwar immer noch den MG-Effekt, aber dadurch, dass ständig der Feuerknopf quasi losgelassen wird, heizt sich die Kanone nicht auf und man kann einfach durchrotzen. In den letzten Stages ist es echt krank, was da einem entgegen geworfen wird. |
05.05.2011, 18:46 jan.hondafn2 (2544)  | |
Rektum schrieb am 05.05.2011, 18:27: Ich habe mir gerade das Longplay angeschaut:
Was hat denn das sterbende Hitler-Berlin mit dem Walker zu tun? Ist der Walker eine der geheimen Wunderwaffen? Laut Anleitung reist der Walker durch Zeittore in verschiedene Zeitepochen, um die Geschichte positiv zu beeinflussen. Im PP-Test ist von "wenig ansprechenden Hintergrundgrafiken" die Rede, ich finde, diese sehen gelungen aus. Sehr düster, sehr geil.
Du müsstest unsere Pappenheimer doch langsam kennen. Amiga = schlecht. Ihnen konnte man es einfach nicht recht machen! Ich fände das Spiel cooler, wenn es kein Fadenkreuz gäbe. Einfach normal draufhalten, das wäre es!
Dann wäre das Spiel zwar vielleicht cooler, aber noch schwerer!! |
05.05.2011, 18:27 Rektum (1730)  | |
Ich habe mir gerade das Longplay angeschaut:
Was hat denn das sterbende Hitler-Berlin mit dem Walker zu tun? Ist der Walker eine der geheimen Wunderwaffen?
Die Soldaten sehen aus wie Lemminge, fehlt nur noch das "Oh no!".
Im PP-Test ist von "wenig ansprechenden Hintergrundgrafiken" die Rede, ich finde, diese sehen gelungen aus. Sehr düster, sehr geil.
Ich fände das Spiel cooler, wenn es kein Fadenkreuz gäbe. Einfach normal draufhalten, das wäre es!
Warum verschwindet der Walker immer wieder aus dem Bild? Was soll das?
Die Soundeffekte machen ordentlich Dampf. |
05.05.2011, 18:09 jan.hondafn2 (2544)  | |
drym schrieb am 05.05.2011, 00:01: ... Ich habe den zweiten Endgegner nie besiegen können (hätte wohl ne Dauerfeuer-Maus gebraucht), ... Das Spiel ist bereits dauerhauft im Dauerfeuer-Modus. Dazu bedarf es also keiner Dauerfeuer-Maus. Damals hätte ich ne 9 gegeben, nach checken auf dem Emu heute ne 6. Macht ne 7komma5, die ich in diesem Fall auf ne 7 abrunde.
Ziemlich harte Wertung, in Anbetracht dessen, dass Du das Spiel damals als Mega bezeichnet hast und die positiven Punkte überwiegen. Zumindest Aufrunden hättest Du können. | | Seiten: « ‹ 1 2 [3] 4 5 6 7 › » |
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