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PC Games 9/2002




Scan von kultmags


Copyright bei COMPUTEC MEDIA AG - PCGames.de (Rainer Rosshirt) gab mir am 12.06.2009 die offizielle Erlaubnis Inhalte aus der PC Games zu veröffentlichen.
User-Kommentare: (137)Seiten: «  4 5 6 7 [8] 9 10   »
19.06.2020, 10:00 mark208 (1377 
ich frag mich immer, was an diesem Spiel genial gewesen sein soll außer die ansich reizvolle Idee sich ein Tier als Begleiter zu erziehen. Die Umsetzung ist nicht gelungen, man hatte ein langweiliges Aufbauspiel und die Erziehung/Ausbilgung des Tiers war noch langweiliger.
27.12.2019, 11:21 DaBBa (3702 
Wie geschrieben: Für mich ist Peter Molyneux einfach jemand, der von der "großen AAA-Verschiebung" aufgefressen wurde.

Bis ganz ungefähr zur Jahrtausendwende war es noch möglich, mit einem kleinen, kompakten Team ein AAA-Spiel zu produzieren. Diese Teams hatten eine Führungsperson, die bei der Spielerschaft auch bekannt war. Vertriebe waren außen vor: Black & White bspw. wurde von EA vertrieben, trotzdem wurde Black & White als Molyneux-Spiel bzw. Lionhead-Spiel wahrgenommen, nicht als EA-Titel.

Dann haben die großen Unternehmen alles verdichtet. EA hat jedes Entwicklerstudio zu "EA Games Hintertupfingen" umbenannt und/oder aufgelöst. Activision, Ubi und Rockstar haben ebenfalls ihren Namen nach vorne gedrängt und ihre Studios und Mitarbeiter in den Hintergrund gedrängt, ähnlich wie die großen Film-Firmen.

Bekannte Produzenten wie Roberta Williams, Richard Garriott oder Brett W. Sperry, die Ende der 90er Jahre noch Stars unter Computerspielern waren, verschwanden aus der Wahrnehmung und/oder der Spiele-Branche.
Sid Meier richtete sich in seiner Civilization-Nische ein, Chris Roberts kam irgendwann mit seinem Endlos-Crowdfunding-Projekt Star Citizen wieder.

Peter Molyneux hat nichts Funktionierendes für sich gefunden. :/
Kommentar wurde am 27.12.2019, 11:27 von DaBBa editiert.
26.12.2019, 22:47 DungeonCrawler (604 
Pffff Molyneux. überbewertet
26.12.2019, 21:59 Fürstbischof von Gurk (2081 
Harhar! Danke für den Fingerzeig, bzgl "Curiosity/Godus". Wann ist Molyneux eigentlich zum Nepper/Schlepper/Bauernfänger mutiert? Und was treibt dieser windige Schlingel gegenwärtig so?
26.12.2019, 20:22 Bearcat (5203 
LegendaryGam.es schrieb am 26.12.2019, 20:05:
Peter Molyneux war immer ein Freund der Presse und der Autoren, das hat sicher geholfen bei dem einen oder anderem Spiel eine etwas zu gute Wertung zu erhalten - bis Godus kam.

Naja, auch mit Curiosity hat er sich keine Freunde gemacht. Meiner Meinung nach eine Verarschung erster Güte, die nur dazu diente, Godus bekannter zu machen.
26.12.2019, 20:05 LegendaryGam.es (154 
Peter Molyneux war immer ein Freund der Presse und der Autoren, das hat sicher geholfen bei dem einen oder anderem Spiel eine etwas zu gute Wertung zu erhalten - bis Godus kam.
26.12.2019, 18:43 DaBBa (3702 
Oha, im Nachtest der deutschen Version hat die PC Player die Wertung auf 91 % abgerundet. Leicht kritisiert werden - neben der nicht ganz so tollen deutschen Übersetzung - die verbesserte (!) KI der Dorfbewohner und die Zaubersprüche per Tastenkombination statt Mausgeste.

Na, ich weiß ja nicht.
17.12.2019, 12:47 Frank ciezki [Mod] (4615 
Wenn ich mich richtig erinnere, sollte die Kreatur dem Beispiel des Spielers folgen. Heisst, wenn du anfängst mit Steinen auf Dörfer zu werfen wird die Kreatur es dir gleich tun.
17.12.2019, 11:19 Gunnar (5745 
A propos "Kreatur": Ein Kumpel meinte damals, die beste Strategie hier sein die Kombination "Böser Spieler, gute Kreatur" gewesen. Der Spieler hätte damit dann pausenlos seinen Zorn ausleben und die Dorfbewohner bestrafen können, während die Kreatur jeglichen Schaden wieder richten würde. Stimmte das?
17.12.2019, 11:05 Frank ciezki [Mod] (4615 
Es hörte sich in den Vorankündigungen nach einer enormen Spielwiese mit einer lernfähigen Kreatur an. Im Endeffekt war es dann nur ein schlecht zu steuerndes Aufbau-Strategiespiel mit einem Vieh, das selbst nach längerem selten das tat, was man wollte. Wenn ich mich recht erinner gab es sogar eine Mission in der die Kreatur gekidnappt wurde und man ohne auskommen musste, was dem ganzen auch das letzte Fitzelchen Spaß nahm.
16.12.2019, 21:59 Rufus (206 
Black & White habe ich schon damals nie verstanden. Das Ding wurde fast in jeder Zeitschrift ins Unermässliche gehyped, auch in meinen damaligen Foren erinnere ich mich an riesige Begeisterung im Vorfeld. Mich selber hat es gänzlich kalt gelassen, zumal ich die damalige 3D-Grafik schon immer scheußlich fand.
16.12.2019, 21:55 LegendaryGam.es (154 
Ich habe Black and White immer als gehyptes Tamagotchi Spiel gesehen - klar war es mehr, aber ein richtiges Götterspiel wie im Vorfeld angekündigt und die Kreatur als deine rechte Hand, so habe ich das Spiel damals nicht empfunden. Nur um das nochmal abzugrenzen, ich habe Tamagotchi verabscheut, Black and White war "ok", aber nach der aufgebauten Erwartungshaltung eben doch eine Riesenenttäuschung.
16.12.2019, 20:41 drhoemmal (147 
AmigaAze schrieb am 16.12.2019, 20:11:
Najaaa,Demis Hassabis hat auch Theme Park entwickelt. Der hat
schon was auf dem Kasten!


Durch eure Diskussion bin ich auf Evil Genius gestoßen -> also das sieht tatsächlich sehr interessant aus. Gibts auf Steam
16.12.2019, 20:11 AmigaAze (291 
Najaaa,Demis Hassabis hat auch Theme Park entwickelt. Der hat
schon was auf dem Kasten!
16.12.2019, 20:10 Rockford (2349 
Von The Pod gibt es von Peschke & Stange eine schöne dreiteilige Molyneux-Analyse. Sehr schön, sehr umfassend, toll gemacht.
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